Différences entre les versions de « Kiki Wolfkill »

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Kiki a rejoint MGS en 1998 et a depuis livré plus de 25 jeux. Avant de rejoindre la section Jeux, elle a travaillé au studio de post-production de Microsoft comme une artiste motion graphic.  
Kiki a rejoint MGS en 1998 et a depuis livré plus de 25 jeux. Avant de rejoindre la section Jeux, elle a travaillé au studio de post-production de Microsoft comme une artiste motion graphic.  


Les génériques de jeu incluent tels le Project Gotham Racing et la franchise Forza, mais aussi Fable, Crackdown, et bien d'autres.
Les génériques de jeux tels le Project Gotham Racing et la franchise Forza, mais aussi Fable, Crackdown, et bien d'autres, l'incluent dans leurs crédits.

Version du 29 septembre 2011 à 14:50

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Kiki Wolfkill est producteur exécutif pour Microsoft Game Studios où elle travaille sur la franchise de Halo. Comme producteur exécutif, Kiki rassemble à la fois son expérience artistique et la production de leadership pour conduire des initiatives majeures pour Xbox 360 et Games for Windows, y compris faire des jeux les plus époustouflants et novateurs sur la plateforme. Elle a été nommée l'une des "100 femmes les plus influentes de l'Industrie du jeu vidéo".

Kiki était auparavant directeur artistique à MGS et dirigeait une équipe interne de directeurs artistiques et les artistes axés sur le soutien de publication pour l'ensemble de Microsoft. Elle a déniché des partenaires au développement partout dans le monde en repoussant les limites de la Xbox 360.

Kiki a rejoint MGS en 1998 et a depuis livré plus de 25 jeux. Avant de rejoindre la section Jeux, elle a travaillé au studio de post-production de Microsoft comme une artiste motion graphic.

Les génériques de jeux tels le Project Gotham Racing et la franchise Forza, mais aussi Fable, Crackdown, et bien d'autres, l'incluent dans leurs crédits.