Modification de Jiralhanae/Gameplay
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==Généralité== | ==Généralité== | ||
[[Fichier:H3-Brute Chieftain & Gravity Hammer.jpg|right|400px]] | [[Fichier:H3-Brute Chieftain & Gravity Hammer.jpg|right|400px]] | ||
Comme le suggère leur nom, les Brutes combattent de front, délaissant totalement des tactiques plus habiles comme le tir à longue portée au profit d'un acharnement prononcé contre l'ennemi, via notamment le corps | Comme le suggère leur nom, les Brutes combattent de front, délaissant totalement des tactiques plus habiles comme le tir à longue portée au profit d'un acharnement prononcé contre l'ennemi, via notamment le corps à corps. | ||
===Armement=== | ===Armement=== | ||
Les Brutes utilisent principalement des armes issues de leur propre arsenal, du [[Spiker]] au [[marteau antigravité]], en passant par le [[sabre-grenade]] et le [[Mauler]], mais elles font également usage du [[Fusil à plasma brute|fusil à plasma]], de la [[carabine covenante]], du [[canon à combustible]] et du [[canon à plasma]] | Les Brutes utilisent principalement des armes issues de leur propre arsenal, du [[Spiker]] au [[marteau antigravité]], en passant par le [[sabre-grenade]] et le [[Mauler]], mais elles font également usage du [[Fusil à plasma brute|fusil à plasma]], de la [[carabine covenante]], du [[canon à combustible]] et du [[canon à plasma]]. En plus de cet armement, les Brutes utilisent aussi des [[grenades directionnelles]], et certaines, comme les [[Brute furtive|Brutes furtives]], utilisent les [[grenades incendiaires]]. Dans Halo 2, les Brutes se servent en de rares occasions de l'équipement humain, comme le [[fusil à pompe]]. | ||
===Véhicules=== | ===Véhicules=== | ||
Les Brutes peuvent utiliser une majorité de véhicules : | Les Brutes peuvent utiliser une majorité de véhicules : ils peuvent être vus aux commandes d'un [[Ghost]] ou d'un [[Chopper]], dans une [[Apparition]] en tant que pilote ou artilleur, et dans un [[Spectre]] ou un [[Prowler covenant|Prowler]], aux commandes, à la tourelle ou en passager. Elles peuvent également se mettre aux commandes d'une [[tourelle à plasma]] fixe (sans pouvoir la détacher) et se trouvent à bord des [[Scarab]]s avec d'autres Covenants. | ||
===Comportement=== | ===Comportement=== | ||
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En règle générale, les Brutes utilisent prioritairement leur arme pour attaquer, quelle que soit la distance à laquelle vous vous trouvez. Si vous vous rapprochez, la Brute vous attaquera toutefois au corps-à-corps sans hésiter, il est donc plus prudent de rester à distance. Dans le cas d'une Brute équipée d'un [[marteau antigravité|marteau]], il est impératif de rester éloigné, car elle se ruera automatiquement au corps-à-corps. Dans un espace confiné, restez mobile pour éviter ses coups. | En règle générale, les Brutes utilisent prioritairement leur arme pour attaquer, quelle que soit la distance à laquelle vous vous trouvez. Si vous vous rapprochez, la Brute vous attaquera toutefois au corps-à-corps sans hésiter, il est donc plus prudent de rester à distance. Dans le cas d'une Brute équipée d'un [[marteau antigravité|marteau]], il est impératif de rester éloigné, car elle se ruera automatiquement au corps-à-corps. Dans un espace confiné, restez mobile pour éviter ses coups. | ||
Une Brute grièvement blessée entrera dans un état dit de {{citer|furie}}, elle abandonnera toute arme pour attaquer exclusivement au corps-à-corps. La Brute se rue dans votre direction en courant à deux ou quatre pattes et en hurlant. Une Brute en état de furie sera généralement éliminée rapidement avec un tir nourri ou un headshot, et il est impératif de l'éliminer rapidement avant qu'elle ne vous atteigne. | Une Brute grièvement blessée entrera dans un état dit de {{citer|furie}}, elle abandonnera toute arme pour attaquer exclusivement au corps-à-corps.La Brute se rue dans votre direction en courant à deux ou quatre pattes et en hurlant. Une Brute en état de furie sera généralement éliminée rapidement avec un tir nourri ou un headshot, et il est impératif de l'éliminer rapidement avant qu'elle ne vous atteigne. | ||
Les Brutes, comme | Les Brutes, comme tous les autres ennemis, sont sensibles aux [[headshot]]s. Néanmoins, les capitaines et les chefs sont dotés de casque qui devront obligatoirement être ôtés avant de pouvoir porter un coup fatal. Le tir à la tête reste néanmoins la solution la plus rapide pour tuer une Brute, le reste de leur corps étant assez résistant. Il peut être intéressant de tirer dans les jambes des Brutes, ce qui les forcera à s'agenouiller et s'immobiliser quelques instants, suffisants pour placer un tir à la tête. À noter que ce coup ne fonctionne pas contre les Brutes en furie. Notez également que si les grenades adhésives ([[Grenade à plasma|plasma]] et [[grenade directionnelle|directionnelles]]) sont efficaces contre la plupart des Brutes, les chefs ne peuvent pas être stuckés (exceptée leur arme). Les aiguilles de [[Needler]] sont également inefficaces et elles sont l'un des rares ennemis n'étant pas tué en un coup par les [[grenades incendiaires]]. Il est à noter que dans [[Halo 2]], les Brutes ne peuvent pas pas être tuées en un coup par l'[[épée à énergie]]. | ||
==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
Les Brutes de Halo 2 sont très différentes concernant leur comportement et leur résistance. | |||
En difficulté héroïque, une Brute en mode {{citer|furie}} tue le joueur en seulement 3 coups (hors premier coup de la charge). Les tirs de fusil à plasma sur le corps sont quasiment inefficaces, la Brute ayant le temps de tuer ou le joueur à distance ou de s'en approcher pour le frapper. | |||
Quelque soit la difficulté, deux tirs d'arme perforante tueront la Brute, tandis qu'en difficulté héroïque, vingt tirs de carabine covenante dans le torse sont nécessaires. | |||
==Halo 3== | |||
Dans [[Halo 3]], les Brutes sont capables d'utiliser plusieurs pièces d'équipement : la [[bulle protectrice]], le [[drain d'énergie]] et la [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]]. Les Brutes furtives utilisent également le [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]]. Notez que si elles ne l'ont pas utilisé, vous pourrez ramasser leur équipement à leur mort. Les [[Chef Brute|chefs]] utilisent également l'[[invincibilité]], équipement rare qui nécessitera de tuer le chef très rapidement pour espérer pouvoir le récupérer. À noter que les chefs Brutes ne se laissent pas tromper par le [[camouflage]], et éviterons de rester dos à vous si vous vous approchez d'elle en étant camouflé. | |||
==Halo Wars== | ==Halo Wars== | ||
Unité des forces spéciales, disponibles uniquement si le chef Brute est le commandant. Infanterie lourde d'assaut équipée de puissantes armes brutes. | |||
===Améliorations=== | |||
*''Jet pack'' : Active la capacité Jet pack. | |||
*''Frappe électrique'' : La frappe brute inflige des dégâts paralysants. | |||
*'' | |||
*'' | |||
=== | ===Description=== | ||
Les Brutes, disponibles uniquement avec le commandant [[Chef Brute#Halo Wars|Chef Brute]], nécessitent un [[Citadelle (covenant)|Citadelle]] et 1 niveau technologique. | |||
==Halo Wars 2== | ==Halo Wars 2== | ||
===Brutes Jump packs=== | ===Brutes Jump packs=== | ||
Les Brutes Jump packs sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], disponible pour | Les Brutes Jump packs sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], disponible pour tout les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]] à l'exception de [[Colony]], l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] et [[Yapyap]] . Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. Ce sont des unités anti-structure au corps à corps capable d'effectuer un long saut. | ||
Les Brutes Jump packs ont une efficacité normale contre l'infanterie et les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et élevée contre les structures. Avec l'amélioration ''Éther noir'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres. | Les Brutes Jump packs ont une efficacité normale contre l'infanterie et les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et élevée contre les structures. Avec l'amélioration ''Éther noir'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres. | ||
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{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' || Ajoute une brute supplémentaire | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' || Ajoute une brute supplémentaire ''(augmentation des dégâts et des points de vie)''. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. | ||
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====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Les Brutes Jump packs sont idéals en début de partie pour harceler votre adversaire. | *Les Brutes Jump packs sont idéals en début de partie pour harceler votre adversaire. Grace à leur capacité de saut, vous pouvez rapidement atteindre la base adverse, détruire un ou plusieurs de ses bâtiments et repartir avant que l'adversaire n'est pu contre-attaquer. | ||
*L'atterrissage des Brutes Jump packs provoque une onde de choc qui | *L'atterrissage des Brutes Jump packs provoque une onde de choc qui étourdis la plupart des unités prisent dedans. Anticiper la trajectoire des unités adverses et sautez leurs dessus pour prendre un net avantage. | ||
*Leur portée au corps-à-corps les laissent très vulnérables aux unités anti- | *Leur portée au corps-à-corps les laissent très vulnérables aux unités anti-infanteries. | ||
====Blitz==== | ====Blitz==== | ||
{ | {{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}} | ||
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===Brutes Grenadiers=== | ===Brutes Grenadiers=== | ||
Les Brutes Grenadiers sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], | Les Brutes Grenadiers sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], exclusive à [[Voridus]] et remplace les Grognards kamikazes. Elles nécessitent le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population et 230 points de ravitaillement. Ce sont des unités de base pouvant siphonner l'[[Infusion gel]] pour s'améliorer et en répandant à leur mort. | ||
Les Brutes Grenadiers ont une efficacité élevée contre l'infanterie et faible contre les véhicules terrestres, | Les Brutes Grenadiers ont une efficacité élevée contre l'infanterie et faible contre les véhicules terrestres, unités aériennes et les structures. Avec l'amélioration ''Grenades infusés'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres. | ||
====Améliorations==== | ====Améliorations==== | ||
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====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Les Brutes Grenadiers sont un élément central dans le gameplay de Voridus. Ils | *Les Brutes Grenadiers sont un élément central dans le gameplay de Voridus. Ils crées et utilisent les puits d'infusions, faites les donc interagirent avec les autres unités et pouvoirs de Voridus. | ||
*Si votre adversaire privilégie les unités d' | *Si votre adversaire privilégie les unités d'infanteries, les Brutes Grenadiers sont un excellent contre. | ||
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===Élu d'Atriox=== | ===Élu d'Atriox=== | ||
L'Élu d'Atriox est l'unité héroïque exclusive à [[Atriox]], entraîné et amélioré au [[conseil de guerre]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Il s'agit d'une unité d'infanterie à distance | L'Élu d'Atriox est l'unité héroïque exclusive à [[Atriox]], entraîné et amélioré au [[conseil de guerre]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Il s'agit d'une unité d'infanterie à distance équipé d'un [[sabre-grenade]] capable d'infliger de lourd dégâts. | ||
L'Élu d'Atriox | L'Élu d'Atriox à une efficacité élevée contre l'infanterie, les véhicules terrestres et les unités aériennes et normale contre les structures. | ||
====Améliorations==== | ====Améliorations==== | ||
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====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Sa longue portée, ses | *Sa longue portée, ses lourd dégâts et le fait qu'il soit efficace contre toutes les autres unités en font une unité très efficace, polyvalente et simple à joué. | ||
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===Seigneur de guerre=== | ===Seigneur de guerre=== | ||
Le | Le Seigneur de guerre est l'unité héroïque exclusive à [[Decimus]], entraîné et amélioré au [[conseil de guerre]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Il s'agit d'une unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] dévastateur contre les unités terrestres. | ||
Le | Le Seigneur de guerre à une efficacité élevée contre l'infanterie et les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et normale contre les structures. | ||
====Améliorations==== | ====Améliorations==== | ||
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====Stratégies==== | ====Stratégies==== | ||
*Le seigneur de guerre est extrêmement efficace s'il est | *Le seigneur de guerre est extrêmement efficace s'il est escorter d'unité anti-aériennes et d'[[ingénieurs]]. | ||
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