Modification de Jeux de guerre

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'''Jeux de guerre''' (''War Games'' en VO) est le nom du mode [[Matchmaking|multijoueur]] dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]]. Chaque partie est une séance d'entraînement des [[Spartans-IV]] en salle de simulation. L'{{V|Infinity}},<ref name=ESC>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]</ref> la [[station Anvil]],<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> le quartier général de l'[[UNSC]],<ref>[[Canon Fodder - Tales & Stingers]]</ref> la station d'entraînement initial des Spartans-IV,<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]]<ref>[[Halo Infinite]], [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Intrusion|Cinématique Intrusion]]</ref> et les stations spécialisées [[Plates-formes Munera|Munera]] possèdent une telle installation.<ref name=Way-Mun /> Le {{V|Shadow of Intent|}} a aussi été équipé par l'UNSC d'une installation de jeux de guerre.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 70</ref>
'''Jeux de guerre''' (''War Games'' en VO) est le nom du mode [[Matchmaking|multijoueur]] de la série [[Halo (licence)|Halo]] à partir de [[Halo 4]]. Chaque partie est une séance d'entraînement des [[Spartans-IV]] en salle de simulation. L'{{V|Infinity}},<ref name=ESC>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]</ref> la [[station Anvil]],<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> le quartier général de l'[[UNSC]],<ref>[[Canon Fodder - Tales & Stingers]]</ref> la station d'entraînement initial des Spartans-IV<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> et les stations spécialisées [[Plates-formes Munera|Munera]] possèdent une telle installation.<ref name=Way-Mun /> Le {{V|Shadow of Intent|}} a aussi été équipé par l'UNSC d'une installation de jeux de guerre.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 70</ref>


==Technique==
==Technique==
[[Fichier:H5G-Crossfire (concept art-Rush).jpg|right|500px|thumb|Deux équipes de [[Spartans-IV]] s'affrontant sur l'arène [[Crossfire]].]]
[[Fichier:H5G-Crossfire (concept art-Rush).jpg|right|500px|thumb|Deux équipes de [[Spartans-IV]] s'affrontant sur l'arène [[Crossfire]].]]
Les jeux de guerre sont simulés à partir de vastes terrains pneumatiques<ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Game Modes|Game Modes]], War Games</ref> et plateformes hydrauliques<ref name=OSFM37 /> mouvants pouvant même créer des tunnels,<ref name=HNB15 /> d'[[holographie]],<ref name=H4IG /> de [[lumière solide]],<ref name=H4IG /><ref name=Way-Mun>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/munera-platform Halo Waypoint: Universe - Munera Platform]</ref> de fausses armes et de fausses sensations provoquées par les [[Interface neurale|interfaces neurales]] des [[Spartans]] pour recréer une impression de réalité.<ref name=Way /> Une [[IA]] supervise les parties<ref name=H4IG /><ref name=ESC /> et sélectionne les cartes propices à la simulation.<ref name=Way /> Certaines salles peuvent dépasser les 8 km².<ref name=HNB15 />
Les jeux de guerre sont simulés à partir de vastes terrains pneumatiques mouvants<ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Game Modes|Game Modes]], War Games</ref><ref group=Note>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p.37 indique que les plate-formes utilisent l'énergie hydraulique.</ref> pouvant même créer des tunnels,<ref name=HNB15 /> de [[lumière solide]],<ref name=H4IG /><ref name=Way-Mun>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/munera-platform Halo Waypoint: Universe - Munera Platform]</ref> de fausses armes, d'[[holographie]] et de fausses sensations provoquées par les [[Interface neurale|interfaces neurales]] des [[Spartans]] pour recréer une impression de réalité.<ref name=Way /> Une [[IA]] supervise les parties<ref name=H4IG /><ref name=ESC /> et sélectionne les cartes propices à la simulation.<ref name=Way /> Certaines salles peuvent dépasser les 8 km².<ref name=HNB15 />


Les cartes sont conçues par des développeurs informatiques, des designers et des artistes<ref name=Way /> chargés de réaliser des cartes à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'[[ONI]]. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les jeux de guerre, et sont plus ou moins précises : [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] est une carte issue de scans détaillés,<ref name=EVG4 /> là où [[Orion (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Orion]] est moins précise.<ref name=Way /> Les développeurs de cartes étant rares, l'UNSC lança la ''Cartographer Initiative'' pour recruter de nouveaux talents, apportant de nombreuses cartes avec de nouvelles idéologies architecturales et challenges tactiques.<ref>[[Canon Fodder - Close Quarters]]</ref>
Les cartes sont conçues par des développeurs informatiques, des designers et des artistes<ref name=Way /> chargés de réaliser des cartes à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'[[ONI]]. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les jeux de guerre, et sont plus ou moins précises : [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] est une carte issue de scans détaillés,<ref name=EVG4 /> là où [[Orion (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Orion]] est moins précise.<ref name=Way /> Les développeurs de cartes étant rares, l'UNSC lança la ''Cartographer Initiative'' pour recruter de nouveaux talents, apportant de nombreuses cartes avec de nouvelles idéologies architecturales et challenges tactiques.<ref>[[Canon Fodder - Close Quarters]]</ref>
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*Certaines cartes de [[Halo 2]] et [[Halo 3]] sont considérées comme des cartes de jeux de guerre, ce qui implique que la rationalisation du contexte du multijoueur est rétroactive.<ref name=Earth>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/earth Halo Waypoint: Universe - Earth]</ref>
*Certaines cartes de [[Halo 2]] et [[Halo 3]] sont considérées comme des cartes de jeux de guerre, ce qui implique que la rationalisation du contexte du multijoueur est rétroactive.<ref name=Earth>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/earth Halo Waypoint: Universe - Earth]</ref>
*Le casque [[Pioneer]], grâce à ses senseurs précis et ses mémoires rapides, sont une source privilégiée de scans environnementaux exploités pour créer des cartes de jeux de guerre.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Pioneer</ref>
*Le casque [[Pioneer]], grâce à ses senseurs précis et ses mémoires rapides, sont une source privilégiée de scans environnementaux exploités pour créer des cartes de jeux de guerre.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Pioneer</ref>
*Un usage détourné des plateformes hydrauliques des salles de Jeux de guerre par les Spartans consiste à utiliser leur grande puissance mécanique pour des exercices de musculation adaptés à leur physique surhumain.<ref name=OSFM37>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 37</ref>
*Un usage détourné des plateformes hydrauliques des salles de Jeux de guerre par les Spartans consiste à utiliser leur grande puissance mécanique pour des exercices de musculation adaptés à leur physique surhumain.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 37</ref>
*L'[[IA]] qui supervise les parties<ref name=ESC /> est nommée dans les crédits des jeux comme ''"annonceur multijoueur"'', et est interprétée par [[Jeff Steitzer]] en version originale et par Marc Bretonnière en français.<ref>[[Modèle:Crédits|Crédits des jeux]]</ref>
 
==Sources==
<references group=Note/>


==Sources==
==Sources==

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