Modification de Jeux de guerre

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'''Jeux de guerre''' (''War Games'' en VO) est le nom du mode [[Matchmaking|multijoueur]] dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]]. Chaque partie est une séance d'entraînement des [[Spartans-IV]] en salle de simulation. L'{{V|Infinity}},<ref name=ESC>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]</ref> la [[station Anvil]],<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> le quartier général de l'[[UNSC]],<ref>[[Canon Fodder - Tales & Stingers]]</ref> la station d'entraînement initial des Spartans-IV,<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]]<ref>[[Halo Infinite]], [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques#Intrusion|Cinématique Intrusion]]</ref> et les stations spécialisées [[Plates-formes Munera|Munera]] possèdent une telle installation.<ref name=Way-Mun /> Le {{V|Shadow of Intent|}} a aussi été équipé par l'UNSC d'une installation de jeux de guerre.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 70</ref>
'''Jeux de guerre''' (''War Games'' en VO) est le nom du mode [[Matchmaking|multijoueur]] de la série [[Halo (licence)|Halo]] à partir de [[Halo 4]]. Chaque partie est une séance d'entrainement des [[Spartans-IV]] en salle de simulation. L'{{V|Infinity}},<ref name=ESC>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]</ref> la [[station Anvil]],<ref>[[Canon Fodder - Clarity & Grace]]</ref> le quartier général de l'[[UNSC]]<ref>[[Canon Fodder - Tales & Stingers]]</ref>, la station d'entraînement initial des Spartans-IV<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> et les stations spécialisées [[Plates-formes Munera|Munera]] possèdent une telle installation.<ref name=Way-Mun /> Le {{V|Shadow of Intent|}} a aussi été équipé par l'UNSC d'une installation de jeux de guerre.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 70</ref>


==Technique==
==Technique==
[[Fichier:H5G-Crossfire (concept art-Rush).jpg|right|500px|thumb|Deux équipes de [[Spartans-IV]] s'affrontant sur l'arène [[Crossfire]].]]
[[Fichier:H5G-Crossfire (concept art-Rush).jpg|right|500px|thumb|Deux équipes de [[Spartans-IV]] s'affrontant sur l'arène [[Crossfire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Crossfire]].]]
Les jeux de guerre sont simulés à partir de vastes terrains pneumatiques<ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Game Modes|Game Modes]], War Games</ref> et plateformes hydrauliques<ref name=OSFM37 /> mouvants pouvant même créer des tunnels,<ref name=HNB15 /> d'[[holographie]],<ref name=H4IG /> de [[lumière solide]],<ref name=H4IG /><ref name=Way-Mun>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/munera-platform Halo Waypoint: Universe - Munera Platform]</ref> de fausses armes et de fausses sensations provoquées par les [[Interface neurale|interfaces neurales]] des [[Spartans]] pour recréer une impression de réalité.<ref name=Way /> Une [[IA]] supervise les parties<ref name=H4IG /><ref name=ESC /> et sélectionne les cartes propices à la simulation.<ref name=Way /> Certaines salles peuvent dépasser les 8 km².<ref name=HNB15 />
Les jeux de guerre sont simulés à partir de terrains mouvants pouvant même créer des tunnels,<ref name=HNB15 /> de [[lumière solide]],<ref name=Way-Mun>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/munera-platform Halo Waypoint: Universe - Munera Platform]</ref> de fausses armes, d'[[holographie]] et de fausses sensations provoquées par les [[interface neurale|interfaces neurales]] des [[Spartans]] pour recréer une impression de réalité.<ref name=Way /> Une [[IA]] supervise les parties<ref name=ESC /> et sélectionne les cartes propices à la simulation.<ref name=Way /> Certaines salles peuvent dépasser les 8 km².<ref name=HNB15 />


Les cartes sont conçues par des développeurs informatiques, des designers et des artistes<ref name=Way /> chargés de réaliser des cartes à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'[[ONI]]. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les jeux de guerre, et sont plus ou moins précises : [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] est une carte issue de scans détaillés,<ref name=EVG4 /> là où [[Orion (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Orion]] est moins précise.<ref name=Way /> Les développeurs de cartes étant rares, l'UNSC lança la ''Cartographer Initiative'' pour recruter de nouveaux talents, apportant de nombreuses cartes avec de nouvelles idéologies architecturales et challenges tactiques.<ref>[[Canon Fodder - Close Quarters]]</ref>
Les cartes sont conçues par des développeurs informatiques, des designers et des artistes<ref name=Way /> chargés de réaliser des cartes à partir d'informations topographiques récupérées au préalable par l'[[ONI]]. Ces informations peuvent être des scans de la zone ou des plans de vaisseaux, réalisés intentionnellement ou non pour être utilisés pour les Jeux de Guerre, et sont plus ou moins précises : [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]] est une carte issue de scans détaillés,<ref name=EVG4 /> là où [[Orion (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Orion]] est moins précise.<ref name=Way /> Les développeurs de cartes étant rares, l'UNSC lança la ''Cartographer Initiative'' pour recruter de nouveaux talents, apportant de nombreuses cartes avec de nouvelles idéologies architecturales et challenges tactiques.<ref>[[Canon Fodder - Close Quarters]]</ref>


La [[zone de combat]] est une amélioration des Jeux de guerre habituels pour mieux simuler la multiplicité des dangers sur le terrain, utilisée pour la première fois sur l’''Infinity''. Les designers utilisent les données des cartes de base et des rapports techniques de l'ONI pour simuler des situations de combat uniques, et notamment des ennemis particulier sous la forme de « Boss ». Ces simulations peuvent reposer sur les données issues d'un seul ennemi ou de plusieurs combattants pour former un individu possédant ses propres stratégies, comme [[Baron 'Sraom]]. Des [[Marines]] ont également été simulés.<ref>[[Canon Fodder - In the Zone]]</ref>
La [[zone de combat]] est une amélioration des Jeux de guerre habituels pour mieux simuler la multiplicité des dangers sur le terrain, utilisée pour la première fois sur l’''Infinity''. Les designers utilisent les données des cartes de base et des rapports techniques de l'ONI pour simuler des situations de combat uniques, et notamment des ennemis particulier sous la forme de « Boss ». Ces simulations peuvent reposer sur les données issues d'un seul ennemi ou de plusieurs combattants pour former un individu possédant ses propres stratégies, comme [[Baron 'Sraom]]. Des [[Marines]] ont également été simulés.<ref>[[Canon Fodder - In the Zone]]</ref>
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===Compétition===
===Compétition===
[[Fichier:H4 édition limitée Score jeux de guerre.png|right|thumb|300px|Résultat du match entre les équipes [[Équipe Majestic|Majestic]] et [[Équipe Castle|Castle]] sur l'{{V|Infinity}} le 8 février [[2558]].]]
[[Fichier:H4 édition limitée Score jeux de guerre.png|right|thumb|300px|Résultat du match entre les équipes [[Équipe d'intervention Majestic|Majestic]] et [[Équipe d'intervention Castle|Castle]] sur l'{{V|Infinity}} le 8 février [[2558]].]]
Les jeux de guerre sont également utilisés dans un objectif de compétition entre les équipes de Spartans,<ref>[[Canon Fodder - Glassed Ceiling]]</ref> très apprécié par les soldats mais moins par la hiérarchie. Certains des créateurs de cartes se spécialisent dans les simulations compétitives, dont [[Trench]] est un exemple.<ref name=Way>[[Canon Fodder - Beta Late Than Never]]</ref> Pour le commandement, ces compétitions sont l'occasion de préparer les Spartans aux conditions tactiques les plus extrêmes.<ref name=OSFM46 />
Les jeux de guerre sont également utilisés dans un objectif de compétition entre les équipes de Spartans,<ref>[[Canon Fodder - Glassed Ceiling]]</ref> très apprécié par les soldats mais moins par la hiérarchie. Certains des créateurs de cartes se spécialisent dans les simulations compétitives, dont [[Trench (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Trench]] est un exemple.<ref name=Way>[[Canon Fodder - Beta Late Than Never]]</ref> Pour le commandement, ces compétitions sont l'occasion de préparer les Spartans aux conditions tactiques les plus extrêmes.<ref name=OSFM46 />


Les armures [[Athlon|Athlon Champion]] et [[Challenger]] sont spécifiquement conçues être utilisées durant les matchs, leurs hautes performances n'étant obtenues qu'aux prix de maintenance, de révision et de réparation continue, les obligeant à n'être utilisables qu'en environnement contrôlé.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]]s Athlon Champion & Challenger</ref>
Les armures [[Athlon|Athlon Champion]] et [[Challenger]] sont spécifiquement conçu être utilisées durant les match, leurs hautes performances n'étant obtenue qu'aux prix de maintenance, de révision et de réparation continue, les obligeant à n'être utilisables qu'en environnement contrôlée.<ref>[[REQ Card]]s Athlon Champion et Challenger</ref>


===Test===
===Test===
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==Divers==
==Divers==
*Ironiquement, les terrains d'entraînement physiques comme ceux de l'UNSC Training Facility Bravo en [[Afrique]], fierté des entraîneurs vétérans dédaignant les simulations, ont également été numérisés pour les Jeux de guerre. [[La mine]] en est un exemple.<ref>[[Halo 3]], carte [[La mine]]</ref><ref name=Earth />
*Ironiquement, les terrains d'entraînement physiques comme ceux de l'UNSC Training Facility Bravo en [[Afrique]], fierté des entraîneurs vétérans dédaignant les simulations, ont également été numérisés pour les Jeux de guerre. [[La mine (Multijoueur de Halo 3)|La mine]] en est un exemple.<ref>[[Halo 3]], [[La mine (Multijoueur de Halo 3)|La mine]]</ref><ref name=Earth />
*Début [[2553]], la technologie des Jeux de guerre ne permettaient pas encore de créer des ennemis virtuels, les premiers [[Spartans-IV]] affrontèrent donc de véritables [[Marines]] durant leurs premiers entraînements.<ref>[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 39</ref>
*Début [[2553]], la technologie des Jeux de guerre ne permettaient pas encore de créer des ennemis virtuels, les premiers [[Spartans-IV]] affrontèrent donc de véritables [[Marines]] durant leurs premiers entraînements.<ref>[[Halo : Library Edition]] vol. 1, p. 39</ref>
*Certaines cartes de [[Halo 2]] et [[Halo 3]] sont considérées comme des cartes de jeux de guerre, ce qui implique que la rationalisation du contexte du multijoueur est rétroactive.<ref name=Earth>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/earth Halo Waypoint: Universe - Earth]</ref>
*Certaines cartes de [[Halo 2]] et [[Halo 3]] sont considérées comme des cartes de jeux de guerre, ce qui implique que la rationalisation du contexte du multijoueur est rétroactive.<ref name=Earth>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/earth Halo Waypoint: Universe - Earth]</ref>
*Le casque [[Pioneer]], grâce à ses senseurs précis et ses mémoires rapides, sont une source privilégiée de scans environnementaux exploités pour créer des cartes de jeux de guerre.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Pioneer</ref>
*Le casque [[Pioneer]], grâce à ses senseurs précis et ses mémoires rapides, sont une source privilégiée de scans environnementaux exploités pour créer des cartes de jeux de guerre.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Pioneer</ref>
*Un usage détourné des plateformes hydrauliques des salles de Jeux de guerre par les Spartans consiste à utiliser leur grande puissance mécanique pour des exercices de musculation adaptés à leur physique surhumain.<ref name=OSFM37>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 37</ref>
*Un usage détourné des plateformes hydrauliques des salles de Jeux de guerre par les Spartans consiste à utiliser leur grande puissance mécanique pour des exercices de musculation adaptés à leur physique surhumain.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 37</ref>
*L'[[IA]] qui supervise les parties<ref name=ESC /> est nommée dans les crédits des jeux comme ''"annonceur multijoueur"'', et est interprétée par [[Jeff Steitzer]] en version originale et par Marc Bretonnière en français.<ref>[[Modèle:Crédits|Crédits des jeux]]</ref>


==Sources==
==Sources==
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{{Multijoueur}}
{{Modèle:Multijoueur}}

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