Modification de Intelligence artificielle

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===Historique===
===Historique===
Le lent progrès vers les premières IA à partir du {{siècle|XXI}} repose en partie sur la découverte et l'analyse du [[SPDR]] de [[Melissa (IA)|Melissa]], transporté dans le temps suite à l'incident de l'{{V|Apocalypso}}.<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 42</ref> C'est néanmoins après la création de l'[[UNSC]] et de l'[[ONI]] à fin du {{siècle|XXII}} que leur collaboration donnera lieu aux premiers prototypes. La création d'ordinateurs aux capacités proches de celle des humains était une suite logique de la progression extrêmement rapide de l'informatique. Il n'existe pas vraiment de première IA, car chaque nouveau prototype mis au point était plus efficace que le modèle précédent, et sa durée de vie plus longue, et la notion d'intelligence étant subjective, chacun décrétait alors à partir de quel point on pouvait considérer un programme comme suffisamment intelligent pour être appelé {{citer|intelligence artificielle}}.<ref name=Ency218>[[Halo Encyclopedia]], p. 218 (2009), p. 228 (2011)</ref> Les premières IA qualifiables de « malignes » apparurent au milieu du {{siècle|XXI}}. Elles étaient tellement puissantes qu'elles en étaient menaçantes pour les intervenants humains. Afin de résoudre cette affection psychologique, il fut donné aux IA des voix spécifiques, puis plusieurs siècles plus tard une apparence [[Holographie|holographique]].<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> Le [[Comité de surveillance des esprits]], une congrégation secrète d'IA cherchant à protéger l'humanité, commença son activité avant [[2310]].<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données]], Terminal 1</ref>
Le lent progrès vers les premières IA à partir du {{siècle|XXI}} repose en partie sur la découverte et l'analyse du [[SPDR]] de [[Melissa (IA)|Melissa]], transporté dans le temps suite à l'incident de l'{{V|Apocalypso}}.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 42</ref> C'est néanmoins après la création de l'[[UNSC]] et de l'[[ONI]] à fin du {{siècle|XXII}} que leur collaboration donnera lieu aux premiers prototypes. La création d'ordinateurs aux capacités proches de celle des humains était une suite logique de la progression extrêmement rapide de l'informatique. Il n'existe pas vraiment de première IA, car chaque nouveau prototype mis au point était plus efficace que le modèle précédent, et sa durée de vie plus longue, et la notion d'intelligence étant subjective, chacun décrétait alors à partir de quel point on pouvait considérer un programme comme suffisamment intelligent pour être appelé {{citer|intelligence artificielle}}.<ref name=Ency218>[[Halo Encyclopedia]], p. 218 (2009), p. 228 (2011)</ref> Les premières IA qualifiables de « malignes » apparurent au milieu du {{siècle|XXI}}. Elles étaient tellement puissantes qu'elles en étaient menaçantes pour les intervenants humains. Afin de résoudre cette affection psychologique, il fut donné aux IA des voix spécifiques, puis plusieurs siècles plus tard une apparence [[Holographie|holographique]].<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> Le [[Comité de surveillance des esprits]], une congrégation secrète d'IA cherchant à protéger l'humanité, commença son activité avant [[2310]].<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données]], Terminal 1</ref>


Il existe plusieurs générations d'intelligences artificielles, dont les différences sont inconnues. Le [[Surintendant]] était une IA de deuxième génération,<ref>[[Bungie.net/Halo Universe#Superintendent|Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide - Superintendent]]</ref> [[Cortana]],<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mai 2549</ref> [[Kalmiya]],<ref name=Ency2-108>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 108</ref> [[Araqiel]],<ref name=OFS13 /> [[Serina]]<ref name=Ency2-95>[[Halo Encyclopedia]], p. 95</ref> et [[Iona]] de la troisième,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/iona Halo Waypoint: Universe - Iona]</ref> [[Wellsley]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 109</ref> et [[Black-Box]] de la quatrième,<ref name=TTW14 /> et [[Deep Winter]],<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 11</ref> [[Endless Summer]],<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 21</ref> [[Roland (IA)|Roland]],<ref name=Ency2-108 /> [[Isabel]]<ref name=Ency2-95 /> ainsi que [[Gabriela]] de la cinquième.<ref>[[Canon Fodder - Outpost Discoveries]]</ref>
Il existe plusieurs générations d'intelligences artificielles, dont les différences sont inconnues. [[Serina]]<ref name=Frosty /> et le [[Surintendant]] sont des IA de deuxième génération,<ref>[[Bungie.net/Halo Universe#Superintendent|Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide - Superintendent]]</ref> [[Cortana]],<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mai 2549</ref> [[Araqiel]]<ref name=OFS13 /> et [[Iona]] de la troisième,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/iona Halo Waypoint: Universe - Iona]</ref> [[Black-Box]] de la quatrième<ref name=TTW14 /> et [[Deep Winter]],<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 11</ref> [[Endless Summer]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 21</ref> ainsi que [[Gabriela]] de la cinquième.<ref>[[Canon Fodder - Outpost Discoveries]]</ref>


La docteure [[Catherine Halsey]], outre ses nombreux autres apports au domaine de l'intelligence artificielle, a mené sur [[Reach]] les recherches ayant conduit à la conception de la troisième génération<ref name=Ency218 /> dans les années 2520<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 15 octobre 2521</ref> et conçu une version du compilateur matriciel utilisé dans leur création.<ref>[[Halo 4]], [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]</ref>
La docteure [[Catherine Halsey]], outre ses nombreux autres apports au domaine de l'intelligence artificielle, a mené sur [[Reach]] les recherches ayant conduit à la conception de la troisième génération<ref name=Ency218 /> dans les années 2520<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 15 octobre 2521</ref> et conçu une version du compilateur matriciel utilisé dans leur création.<ref>[[Halo 4]], [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]</ref>
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|auteur=<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 18|Terminal 18]]</ref>}}
|auteur=<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 18|Terminal 18]]</ref>}}
====Base cérébrale====
====Base cérébrale====
La matrice d'une intelligence artificielle est basée sur un cerveau humain, permettant ainsi d'en reproduire toute la complexité. Néanmoins, cette base est systématiquement détruite lors de l'opération, il n'est donc pas possible de concevoir une matrice sur un individu vivant. Les cerveaux peuvent provenir de donneurs volontaires, ou être prélevés arbitrairement sur des morts récents<ref name=HMD7>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> dans le cadre du programme ŒUVRE.<ref name=HST>[[Halo : Saint's Testimony]]</ref> Les individus aux capacités exceptionnelles identifiés durant leur vie sont notifiés par l'[[ONI]] et peuvent donner l'autorisation d'utiliser leur cerveau à leur mort. Si aucune décision n'a été formulée, la décision revient à la famille de l'individu à sa mort. La procédure d'extraction laisse peu de traces et le corps est restitué par l'UNSC dans les 24 heures. L'ONI dispose de personnes spécialisées, comme l'agent [[Prauss]], pour recueillir ces autorisations malgré les lourdes charges émotionnelles impliquées dans ce choix.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 2</ref> Les morts par incidents cryogéniques sont des candidats naturels pour un prélèvement, le cerveau restant viable pendant plus longtemps après la mort.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 1</ref>
La matrice d'une intelligence artificielle est basée sur un cerveau humain, permettant ainsi d'en reproduire toute la complexité. Néanmoins, cette base est systématiquement détruite lors de l'opération, il n'est donc pas possible de concevoir une matrice sur un individu vivant. Les cerveaux peuvent provenir de donneurs volontaires, ou être prélevés arbitrairement sur des morts récents<ref name=HMD7>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> dans le cadre du programme ŒUVRE.<ref name=HST>[[Halo : Saint's Testimony]]</ref> Les individus aux capacités exceptionnelles identifiés durant leur vie sont notifiés par l'[[ONI]] et peuvent donner l'autorisation d'utiliser leur cerveau à leur mort. Si aucune décision n'a été formulée, la décision revient à la famille de l'individu à sa mort. La procédure d'extraction laisse peu de traces et le corps est restitué par l'UNSC dans les 24 heures. L'ONI dispose de personnes spécialisées, comme l'agent [[Prauss]], pour recueillir ces autorisations malgré les lourdes charges émotionnelles impliquées dans ce choix.<ref>[[Halo : Fractures]], [[Anarosa]], part. 2</ref> Les morts par incidents cryogéniques sont des candidats naturels pour un prélèvement, le cerveau restant viable pendant plus longtemps après la mort.<ref>[[Halo : Fractures]], [[Anarosa]], part. 1</ref>


Le [[docteur Halsey]] trouvera un moyen, immoral, de contourner ce problème par le clonage.<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref>  
Le [[docteur Halsey]] trouvera un moyen, immoral, de contourner ce problème par le clonage.<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref>  
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{{quote|texte=The being your sister would help create wouldn't be her. It would be an entirely different person, and if you did meet her, you would look for your sister and you wouldn't find her.
{{quote|texte=The being your sister would help create wouldn't be her. It would be an entirely different person, and if you did meet her, you would look for your sister and you wouldn't find her.
|small=L'entité que votre sœur permettrait de créer serait bien distincte. Ce serait une personne complètement différente, et si vous la rencontriez, vous chercheriez votre sœur en elle, mais en vain.
|small=L'entité que votre sœur permettrait de créer serait bien distincte. Ce serait une personne complètement différente, et si vous la rencontriez, vous chercheriez votre sœur en elle, mais en vain.
|auteur=L'IA [[Leo]] expliquant la différence entre donneur et IA à [[Michael Carmelo]].<ref name=FRAC6 />}}
|source=L'IA [[Leo]] expliquant la différence entre donneur et IA à [[Michael Carmelo]].<ref name=FRAC6 />}}


Bien que leur code de base soit une copie d'un cerveau humain, les intelligences artificielles ne sont pas des versions informatiques de leur donneur, dont elles n'ont pas le droit de connaître l'identité.<ref name=FRAC6>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 6</ref>
Bien que leur code de base soit une copie d'un cerveau humain, les intelligences artificielles ne sont pas des versions informatiques de leur donneur, dont elles n'ont pas le droit de connaître l'identité.<ref name=FRAC6>[[Halo : Fractures]], [[Anarosa]], part. 6</ref>


Les IA ne possèdent pas de souvenirs et sont donc comparables à un clone amnésique du donneur, qui possède le même schéma neural sans les souvenirs.<ref name=Ency220 /> Une exception tient à la forte empreinte chimique laissée par certaines sensations, laissant l'IA se rappeler la sensation elle-même en présence de certains stimuli environnementaux, mais sans pouvoir identifier clairement le souvenir associé.<ref name=HCH1 /> Les souvenirs du donneur sont inaccessibles à l'IA mais existent à un niveau inconscient.<ref name=ILBOp /> La personnalité de l'IA reprend quelques traits du donneur mais en diffère<ref name=Ency220>[[Halo Encyclopedia]], p. 220 (2009), p. 230 (2011)</ref> de manière assez flagrante pour être considérée comme une autre personne.<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref><ref group=Note>L'axone ''brain_ninjas'' du chapitre 5 d'[[Ilovebees]] indique que la personnalité d'une IA est la même que celle de son donneur.</ref>
Les IA ne possèdent pas de souvenirs et sont donc comparables à un clone amnésique du donneur, qui possède le même schéma neural sans les souvenirs.<ref name=Ency220 /> Une exception tient à la forte empreinte chimique laissée par certaines sensations, laissant l'IA se rappeler la sensation elle-même en présence de certains stimuli environnementaux, mais sans pouvoir identifier clairement le souvenir associé.<ref name=HCH1 /> Les souvenirs du donneur sont inaccessibles à l'IA mais existent à un niveau inconscient.<ref name=ILBOp /> La personnalité de l'IA reprend quelques traits du donneur mais en diffère<ref name=Ency220>[[Halo Encyclopedia]], p. 220 (2009), p. 230 (2011)</ref> de manière assez flagrante pour être considérée comme une autre personne.<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref><ref group=Note>L'axone ''brain_ninjas'' du chapitre 5 d'[[Ilovebees]] indique que la personnalité d'une IA est la même que celle de son donneur.</ref>
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===={{citer|Bête}}====
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[[Fichier:HFR Wellsley pose 1 (render).png|300px|thumb|[[Wellsley]], l'IA {{citer|bête}} du [[Antonio Silva|commandant Silva]].]]
[[Fichier:HFR Wellsley pose 1 (render).png|300px|thumb|[[Wellsley]], l'IA {{citer|bête}} du [[Antonio Silva|commandant Silva]].]]
Les IA dites « bêtes »<ref name=Journal>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> ou « stupides »<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref> (''dumb'', ''non-volitional'' ou ''nonvolitional''<ref>[[Hunt the Signal]]</ref>) sont des systèmes dont la matrice est fixe. Si elles sont toujours plus réactives et adaptables qu'un système informatique basique, ces IA ne peuvent synthétiser d'informations ou apprendre quoi que ce soit hors du domaine d'expertise défini par leur matrice et sont donc incapables de faire preuve de créativité (bien qu'elles puissent reconnaître des situations nouvelles et prendre des décisions préprogrammées).
Les IA dites « bêtes »<ref name=Journal>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> ou « stupides »<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref> (''dumb'' ou ''non-volitional''<ref>[[Hunt the Signal]]</ref>) sont des systèmes dont la matrice est fixe. Si elles sont toujours plus réactives et adaptables qu'un système informatique basique, ces IA ne peuvent synthétiser d'informations ou apprendre quoi que ce soit hors du domaine d'expertise défini par leur matrice et sont donc incapables de faire preuve de créativité (bien qu'elles puissent reconnaître des situations nouvelles et prendre des décisions préprogrammées).


Elles sont généralement utilisées dans des rôles précis et non décisionnels, purement orientés sur le pilotage de tâches (comme la gestion d'une usine). Dans ces conditions, une IA {{citer|bête}} et {{citer|maligne}} possèdent une productivité identique.<ref name=Ency219 /> Pour toutes ces raisons, elles sont souvent considérées comme des programmes extrêmement complexes plutôt que de véritables intelligences artificielles.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9</ref> Les IA {{citer|bêtes}} sont notamment programmées dans les langages SASO et M-Tran, dont ce dernier est réputé particulièrement difficile.<ref>[[Halo : Battle Born]], ch. 9</ref>
Elles sont généralement utilisées dans des rôles précis et non décisionnels, purement orientés sur le pilotage de tâches (comme la gestion d'une usine). Dans ces conditions, une IA {{citer|bête}} et {{citer|maligne}} possèdent une productivité identique.<ref name=Ency219 /> Pour toutes ces raisons, elles sont souvent considérées comme des programmes extrêmement complexes plutôt que de véritables intelligences artificielles.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9</ref> Les IA {{citer|bêtes}} sont notamment programmées dans les langages SASO et M-Tran, dont ce dernier est réputé particulièrement difficile.<ref>[[Halo : Battle Born]], ch. 9</ref>
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===={{citer|Maligne}}====
===={{citer|Maligne}}====
[[Fichier:HW-Serina 01.jpg|300px|thumb|[[Serina]], l'IA {{citer|maligne}} du ''[[Spirit of Fire]]''.]]
[[Fichier:HW-Serina 01.jpg|300px|thumb|[[Serina]], l'IA {{citer|maligne}} du ''[[Spirit of Fire]]''.]]
Les IA dites {{citer|malignes}}<ref name=Journal /> ou {{citer|intelligentes}}<ref name=CdR25 /><ref name=HCH11 /><ref group=Note>Également {{citer|éclairées}} dans le [[Manuel de Halo Wars]] (p. 2) ou {{citer|Futées}} dans la version française de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 16, p. 176).</ref> (''smart'' ou ''volitional''<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref><ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 13</ref>) n'ont aucune limite dans leur matrice : elles peuvent absorber un nombre théoriquement illimité de connaissances, apprendre et comprendre à partir de leur environnement et de leurs interactions,<ref name=Ency219 /> agir par instinct et tirer des conclusions d'ensembles de données incomplets.<ref name=Halsey3mai /> Cette capacité d'absorption et de réflexion permet à leur personnalité de base d'évoluer avec leurs expériences personnelles.
Les IA dites {{citer|malignes}}<ref name=Journal />, {{citer|intelligentes}}<ref name=CdR25 /><ref name=HCH11 /> ou {{citer|éclairées}}<ref>[[Manuel de Halo Wars]], p. 2</ref><ref group=Note>{{citer|Futées}} dans la version française de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 16, p. 176).</ref> (''smart'' ou ''volitional''<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref><ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 13</ref>) n'ont aucune limite dans leur matrice : elles peuvent absorber un nombre théoriquement illimité de connaissances, apprendre et comprendre à partir de leur environnement et de leurs interactions,<ref name=Ency219 /> agir par instinct et tirer des conclusions d'ensembles de données incomplets.<ref name=Halsey3mai /> Cette capacité d'absorption et de réflexion permet à leur personnalité de base d'évoluer avec leurs expériences personnelles.


En revanche, ces capacités viennent au prix d'un besoin constant d'activité, comme des données à analyser ou des tâches à accomplir, mais ceci entraîne un besoin croissant d'indexation et de recompilation de plus en plus complexe, qui finit par créer un code corrompu.  Ce mécanisme est similaire au besoin d'oxygène chez l'humain, mais qui participe à l'oxydation et à la mort des cellules.<ref name=Weakn />
En revanche, ces capacités viennent au prix d'un besoin constant d'activité, comme des données à analyser ou des tâches à accomplir, mais ceci entraîne un besoin croissant d'indexation et de recompilation de plus en plus complexe, qui finit par créer un code corrompu.  Ce mécanisme est similaire au besoin d'oxygène chez l'humain, mais qui participe à l'oxydation et à la mort des cellules.<ref name=Weakn /> Ces IA sont donc particulièrement vulnérables à la [[frénésie]], qui limite la durée de vie d'une IA {{citer|maligne}} à sept ans en moyenne.<ref name=Ency219>[[Halo Encyclopedia]], p. 219 (2009), p. 229 (2011)</ref>  


Les IA « malignes » sont rares, coûtant environ le même prix qu'un [[Destroyer UNSC|destroyer]],<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 10|chapitre 10]], war_effort</ref> et la plupart des soldats ou des civils n'ont jamais eu de contact avec une d'entre elles,<ref name=GLAS2 /> mais elles sont utilisées par les mégacorporations pour la prise de décisions importantes.<ref name=Amore /> La plupart des IA {{citer|malignes}} existantes ont été réquisitionnées par l'[[UNSC]] pour l'effort de guerre durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 novembre 2533</ref>
Les IA « malignes » sont rares, coûtant environ le même prix qu'un [[Destroyer UNSC|destroyer]],<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 10|chapitre 10]], war_effort</ref> et la plupart des soldats ou des civils n'ont jamais eu de contact avec une d'entre elles,<ref name=GLAS2 /> mais elles sont utilisées par les mégacorporations pour la prise de décisions importantes.<ref name=Amore /> La plupart des IA {{citer|malignes}} existantes ont été réquisitionnées par l'[[UNSC]] pour l'effort de guerre durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 novembre 2533</ref>
=====Durée de vie=====
À cause de leur besoin constant de traitement d'information, les IA malignes sont particulièrement vulnérables à la frénésie, qui limite leur durée de vie à sept ans en moyenne.<ref name=Ency219>[[Halo Encyclopedia]], p. 219 (2009), p. 229 (2011)</ref>
Pour plus de détails, voir : [[Frénésie]].


===Rôles===
===Rôles===
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Les Covenants accusent un certain retard par rapport aux humains sur le domaine des IA, car leurs dogmes leur interdisent la construction d'IA aux mêmes capacités que les IA humaines « malignes ». En effet, la construction de « machines pensantes » a été interdite par les [[Prophètes]], qui les considèrent comme un blasphème envers les Forerunners. Cette interdiction fut mise en place après que les prophètes aient appris que [[Mendicant Bias]], une machine pensante, se soit retournée contre ses créateurs.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Les IA humaines et les [[auxilia]]s forerunners sont conservées et étudiées par les Covenants.<ref name=WARF90 />
Les Covenants accusent un certain retard par rapport aux humains sur le domaine des IA, car leurs dogmes leur interdisent la construction d'IA aux mêmes capacités que les IA humaines « malignes ». En effet, la construction de « machines pensantes » a été interdite par les [[Prophètes]], qui les considèrent comme un blasphème envers les Forerunners. Cette interdiction fut mise en place après que les prophètes aient appris que [[Mendicant Bias]], une machine pensante, se soit retournée contre ses créateurs.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Les IA humaines et les [[auxilia]]s forerunners sont conservées et étudiées par les Covenants.<ref name=WARF90 />
Étant donné le rejet des IA par l'Alliance, la majorité des systèmes automatisés covenants reposent sur des ''actuator plugs'', qui sont des systèmes semi-intelligents. Les [[Tourelle à plasma automatique|tourelles à plasma automatiques]] et [[Tourelle autonome paria|tourelles autonomes parias]] utilisent ces ''actuator plugs'',<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 301</ref><ref>[[Canon Fodder - Didact's Delights]]</ref> de même que les canon auxiliaires du [[Vampire]]<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 200</ref> ainsi que certains systèmes de l'UNSC comme l'armure [[Ranger (armure)|Ranger]].<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 162</ref><ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], torse [[Ranger (armure)|Ranger]] pour [[Halo 4]]</ref> Le terme ''dummy modules'' est utilisé pour décrire le contrôleur des tourelles automatisées des [[Apparition]]s de pattern ''Muz''.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 274</ref>


IA covenantes connues :
IA covenantes connues :
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==Intelligences artificielles forerunners==
==Intelligences artificielles forerunners==
[[Fichier:H3-343 Guilty Spark (render).png|250px|thumb|[[343 Guilty Spark]], la plus connue des IA [[forerunner]]s.]]
[[Fichier:H3-343 Guilty Spark (render).png|250px|thumb|[[343 Guilty Spark]], la plus connue des IA [[forerunner]]s.]]
La maîtrise de l'intelligence artificielle des [[Forerunners]] surpasse de loin celle des autres espèces. Les Forerunners étaient capables de concevoir des IA « sur mesure », aux capacités cognitives très bien délimitées. De plus, les IA aux capacités développées étaient une partie de la vie de tous les jours. Là où les IA d'autres civilisations sont réservées au traitement des données, certaines IA forerunners contrôlent un corps physique, faisant d'elles des « robots intelligents ».
La maîtrise de l'intelligence artificielle des [[Forerunners]] surpasse de loin celle des autres races. Les Forerunners étaient capables de concevoir des IA « sur mesure », aux capacités cognitives très bien délimitées. De plus, les IA aux capacités développées étaient une partie de la vie de tous les jours. Là où les IA d'autres civilisations sont réservées au traitement des données, certaines IA forerunners contrôlent un corps physique, faisant d'elles des « robots intelligents ».


Les IA forerunners ne sont malgré leur sophistication pas immunisées aux dysfonctionnements, mais sous des formes plus proches de véritables névroses mentales que la [[frénésie]].<ref>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]]</ref> Malgré leurs corps synthétiques, elles sont toujours vulnérables au pire ennemi des Forerunners, le [[Parasite]], qui peut utiliser la [[peste logique]] pour les convertir à sa cause.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref>
Les IA forerunners ne sont malgré leur sophistication pas immunisées aux dysfonctionnements, mais sous des formes plus proches de véritables névroses mentales que la [[frénésie]]. Malgré leurs corps synthétiques, elles sont toujours vulnérables au pire ennemi des Forerunners, le [[Parasite]], qui peut utiliser la [[peste logique]] pour les convertir à sa cause.


Ils existaient un nombre presque infini d'IA non-sentientes, opérant des machines ou des drones, tandis qu'il existait des billions d'IA ''sapient'' {{citer|sages}}.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 325</ref> Les IA sont catégorisées en au moins deux grandes catégories selon leurs capacités à apprendre par elles-mêmes, les auxilias et les ''machine-servants'' ({{citer|machines-servantes}}).
Les [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] sont des {{hover|machines-servantes|''machine-servant''}} existant sous différentes formes dont la majorité exerce un rôle civil.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref>


{{tosource2|D'autres IA incarnées appelées Veilleurs étaient spécialisées dans la défense civile des mondes forerunners, jouant le rôle de forces de l'ordre.}} L'IA millénaire appelée [[Gardien (Monitor)|Gardien]] était également impliquée dans le système judiciaire.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref>
Les [[auxilia]]s sont des IA capable d'apprendre par elles-même grâce à l’expérience acquise.<ref name=WARF90>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Elles pouvaient avoir un rôle de conseillères chargées d'assister les Forerunners au quotidien, implantées directement dans leur [[armures forerunners|armure]]. Elles servaient également d'éducateurs aux [[Manipuleur]]s. Une fois un certain degré d'évolution, elles pouvaient être placées dans des Sentinelles, formant des [[Monitor]]s,<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> conçus pour superviser les installations forerunners telles que les [[Halo (structure)|Halos]], les [[monde bouclier|mondes boucliers]] ou le [[Jat-Krula]]. Apparentés par la forme aux Monitors se trouvaient les IA comme [[Le Savant]]. {{tosource2|D'autres IA incarnées appelées Veilleurs étaient spécialisées dans la défense civile des mondes forerunners, jouant le rôle de forces de l'ordre.}} L'IA millénaire appelée [[Gardien (Monitor)|Gardien]] était également impliquée dans le système judiciaire.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref>
 
Les IA de classe Archeon comme [[Intrepid Eye]], notamment en charge de certaines installations du [[Jat-Krula]], sont capables de s'incarner dans divers drones et Sentinelles.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. ?</ref>{{tosource2}}


{{Modèle:Machines Forerunners}}
{{Modèle:Machines Forerunners}}


===Auxilias===
Les [[auxilia]]s étaient des IA capables d'apprendre par elles-mêmes grâce à l'expérience acquise.<ref name=WARF90>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Elles pouvaient avoir un rôle de conseillères chargées d'assister les Forerunners au quotidien, implantées directement dans leur [[Armures forerunners|armure]]. Elles servaient également d'éducateurs aux [[Manipuleur]]s. Une fois un certain degré d'évolution, elles pouvaient être placées dans des Sentinelles, formant des [[Monitor]]s,<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> conçus pour superviser les installations forerunners telles que les [[Halos]], les [[mondes boucliers]] ou le [[Jat-Krula]]. Apparentées par la forme aux Monitors se trouvaient les IA comme [[Le Savant]].


====Monitors====
Les [[Métarque]]s, dédiées à l'assistance du [[Conseil forerunner]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 32</ref> dans la gestion administrative d'une partie de l'[[Écoumène]], étaient le niveau d'évolution maximal pour une auxilia, s'associant à d'autres en [[Métarchie]]. Un maximum de cinq Métarques actives en simultané était autorisé.<ref name=WARF91 />De la classe [[Contender]], les plus sophistiquées jamais conçues, trois sont connues : [[Mendicant Bias]], conçu pour étudier le [[Parasite]],<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. ?</ref>{{tosource2}} [[Offensive Bias]], créé pour tuer Mendicant après qu'il ait été corrompu par le Parasite<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 189 (2009), p.199 (2011)</ref> et le [[Custodian]] chargé de protéger les [[archives absolues]].<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|n°20]]</ref>
Les [[Monitor]]s, ou Veilleurs, sont des auxilias incarnées dans des [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]],<ref name=WARF91 /> conçus pour s'occuper de certains installations stratégiques, notamment les Halos.


====Métarques====
Les IA de classe Archeon comme [[Intrepid Eye]], notamment en charge de certaines installations du Jat-Krula, sont capables de s'incarner dans divers drones et Sentinelles.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. ?</ref>{{tosource2}}
Les [[Métarque]]s étaient dédiées à l'assistance du [[Conseil forerunner]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 32</ref> dans la gestion administrative d'une partie de l'[[Écoumène]], et étaient le niveau d'évolution maximal pour une auxilia, s'associant à d'autres en [[Métarchie]]. Un maximum de cinq Métarques actives en simultané était autorisé.<ref name=WARF91 /> De la classe [[Contender]], les plus sophistiquées jamais conçues, trois sont connues : [[Mendicant Bias]], conçu pour étudier le [[Parasite]],<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. ?</ref>{{tosource2}} [[Offensive Bias]], créé pour tuer Mendicant après qu'il ait été corrompu par le Parasite<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 189 (2009), p. 199 (2011)</ref> et le [[Invariant Bias]] chargé de protéger les [[Archives absolues]].<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|n°20]]</ref>
 
Les Métarques constituent le niveau d'évolution le plus important pour les auxilias, capable de gérer une partie de l'Écoumène grâce à sa Métarchie.<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref>
 
====Autre====
*[[AdjutantReflex]]
 
===''Machine-servants''===
====Sentinelles====
Les [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] sont des ''machine-servants'' d'utilisations très variée dont la majorité exerce un rôle civil.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref>


==Autres factions==
==Autres factions==
Les [[anciens humains]] de première génération disposaient également d'intelligences artificielles. Elles ont seulement désigné sous le nom de « serviteur » (''servitor'') par [[la Bibliothécaire]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref>
Les [[anciens humains]] de première génération disposaient également d'intelligences artificielles. Elles ont seulement désigné sous le nom de « serviteur » (''servitor'') par [[la Bibliothécaire]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref>


Les [[Précurseur]]s avaient créé des intelligences dédiées à la prise de décision créative, fonctionnant avec la [[physique médullaire]], appelée ''knowledge engines''.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> [[Abaddon]] est une de ces intelligences, stockée dans l'[[Organon]].<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]''</ref>
Les [[Précurseur]]s avaient créé des intelligences dédiées à la prise de décision créative, fonctionnant avec la [[physique médullaire]], appelée ''knowledge engines''.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> [[Abaddon]] est une de ces intelligences, stockée dans l'[[Organon]].<ref>[[Halo : Fractures]], [[Promises to Keep]]</ref>
 
Dans l'après-guerre, les [[Parias]] conçurent leur première IA, [[Iratus]], à partir d'un modèle neural volé à la société humaine [[Lux Voluspa]].


==Notes==
==Notes==
<references group=Note />
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==

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