Modification de Insurrection

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[[Fichier:H4 Defender (render).png|right|200px|thumb|Armure [[Defender]] équipant les [[Spartans-IV]] évoluant en milieu civil.]]
[[Fichier:H4 Defender (render).png|right|200px|thumb|Armure [[Defender]] équipant les [[Spartans-IV]] évoluant en milieu civil.]]
La [[guerre Humain contre Covenant]] avait détourné l'attention de l'humanité mais n'avait pas résolu les problèmes à l'origine de l'Insurrection, rendant inévitable la pérennité des mouvements rebelles.<ref name=Ency45 /> La résurgence des problématiques insurrectionnistes s'ajouta aux difficultés de la reconstruction et des négociations avec les espèces covenantes. Des bastions rebelles construits pendant la guerre et échappant à l'autorité de l'[[UNSC]], comme [[Venezia]], devinrent des places tournantes du marché noir dans l'après-guerre, capable de fournir armes et ressources en masse aux groupuscules paramilitaires rebelles et aliens.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3, 7 & 18</ref><ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 15 & 16</ref><ref>[[Halo Mythos]], p. 125</ref> D'autres planètes se sont déclarées libres et s'opposent ouvertement à l'UEG, se sachant à l'abri de toute riposte intensive grâce à la crainte de l'UNSC de déclencher une nouvelle Insurrection, comme [[Gao]] durant l'[[opération : JOVIAN WHISTLE]].<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 12, 21, 23</ref> Ces revendications indépendantistes proviennent de planètes historiquement impliquées dans l'Insurrection, qui reprochent à l'UEG de les avoir abandonnées aux Covenants durant la guerre.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> Certaines colonies profitent du statut ambigu des planètes situées dans la [[Joint Occupation Zone]] pour trouver leur indépendance, au risque de se trouver sans défense face aux dangers d'invasion.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 4</ref>
La [[guerre Humain contre Covenant]] avait détourné l'attention de l'humanité mais n'avait pas résolu les problèmes à l'origine de l'Insurrection, rendant inévitable la pérennité des mouvements rebelles.<ref name=Ency45 /> La résurgence des problématiques insurectionnistes s'ajouta aux difficultés de la reconstruction et des négociations avec les espèces covenantes. Des bastions rebelles construits pendant la guerre et échappant à l'autorité de l'[[UNSC]], comme [[Venezia]], devinrent des places tournantes du marché noir dans l'après-guerre, capable de fournir armes et ressources en masse aux groupuscules paramilitaires rebelles. D'autres planètes se sont déclarées libres et s'opposent ouvertement à l'UEG, se sachant à l'abri de toute riposte intensive grâce à la crainte de l'UNSC de déclencher une nouvelle Insurrection, comme [[Gao]] durant l'[[opération : JOVIAN WHISTLE]].<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 12, 21, 23</ref> Ces revendications indépendantistes proviennent de planètes historiquement impliquées dans l'Insurrection, qui reprochent à l'UEG de les avoir abandonnées aux Covenants durant la guerre.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> Certaines colonies profitent du statut ambigu des planètes situées dans la [[Joint Occupation Zone]] pour trouver leur indépendance, au risque de se trouver sans défense face aux dangers d'invasion.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 4</ref> D'autres enfin, devinrent hors-la-loi, directement hostile à l'UEG mais ouverte au commerce avec les aliens et les humains.<ref name=MYTH125>[[Halo Mythos]], p. 125</ref>


Dans l'après-guerre, les rebelles sont plus forts et plus influents que jamais.<ref>[[Canon Fodder - Sustained Glass]]</ref> Afin de résoudre cette menace, l'UEG combine engagements sociaux, efforts de reconstruction et opérations de sécurité visant à disperser tout mouvement rebelle naissant, contenir les politiciens extrémistes et empêcher les mouvements insurrectionnistes, ces missions étant plus difficiles dans les zones urbaines densément peuplées comme sur [[Andesia]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref> Avec la création des [[Spartan Operations]], des unités Spartanes spéciales, reconnaissables par le port de l'armure [[Defender]], sont dédiées aux opérations anti-insurrection<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card [[Defender]]</ref> et les Spartans menèrent des opérations contre des débuts de soulèvement dès [[2554]].<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref> Certaines mégacorporations avaient l'autorisation d'employer la force létale contre les incursions insurrectionnistes sur les colonies les plus violentes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Gungoose industriel</ref> L'[[UEG]], engagée sur de nombreux fronts dans l'après-guerre, ignore les groupes rebelles tant qu'ils ne mènent pas d'opérations d'envergure. L'[[UNSC]] n'intervient que dans des cas comme la tentative de sécession de [[Draco III]] en [[2554]].<ref name=HNB3 />
Dans l'après-guerre, les rebelles sont plus forts et plus influents que jamais.<ref>[[Canon Fodder - Sustained Glass]]</ref> Afin de résoudre cette menace, l'UEG combine engagements sociaux, efforts de reconstruction et opérations de sécurité visant à disperser tout mouvement rebelle naissant, contenir les politiciens extrémistes et empêcher les mouvements insurrectionnistes, ces missions étant plus difficiles dans les zones urbaines densément peuplées comme sur [[Andesia]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/updates/infinitys-armory Halo Waypoint - Infinity's Armory]</ref> Avec la création des [[Spartan Operations]], des unités Spartanes spéciales, reconnaissables par le port de l'armure [[Defender]], sont dédiées aux opérations anti-insurrection<ref>[[Halo 5 : Guardians]], description [[Defender]]</ref> et les Spartans menèrent des opérations contre des débuts de soulèvement dès [[2554]].<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref> Certaines mégacorporations avaient l'autorisation d'employer la force létale contre les incursions insurrectionnistes sur les colonies les plus violentes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Gungoose industriel</ref> L'[[UEG]], engagée sur de nombreux fronts dans l'après-guerre, ignore les groupes rebelles tant qu'ils ne mènent pas d'opérations d'envergure. L'[[UNSC]] n'intervient que dans des cas comme la tentative de sécession de [[Draco III]] en [[2554]].<ref name=HNB3 />


La principale menace pour l'UNSC repose dans le manque de fiabilité de ses troupes, qui se retrouve confrontées à leurs semblables après une génération passée à tuer d'autres espèces.<ref name=HNB14>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref> Avec les [[Spartans-IV]], les super-soldats eux-mêmes sont susceptibles de passer à l'ennemi.<ref name=HSN15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref><ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref><ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°3|{{n}}3]]</ref> L'Insurrection a également su mettre la main sur du matériel militaire aussi secret que le [[VISR]] [[Scoundrel]] de l'[[ONI]]<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Scoundrel</ref>, et même développer leurs propres modèles comme le [[Dianthus]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Dianthus</ref> Les informations sur les [[Forerunner]]s circulent couramment sur le marché noir, de même que celles sur les armures [[Mjolnir]], qui restent néanmoins plus rares et chères.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 5</ref> Les [[Huragok]]s sont également des cibles de choix, bien qu'excessivement difficiles à atteindre.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref>
La principale menace pour l'UNSC repose dans le manque de fiabilité de ses troupes, qui se retrouve confrontées à leurs semblables après une génération passée à tuer d'autres espèces.<ref name=HNB14>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref> Avec les [[Spartans-IV]], les super-soldats eux-mêmes sont susceptibles de passer à l'ennemi.<ref name=HSN15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref><ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref><ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°3|{{n}}3]]</ref> L'Insurrection a également su mettre la main sur du matériel militaire aussi secret que le [[VISR]] [[Scoundrel]] de l'[[ONI]]<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Scoundrel</ref>, et même développer leurs propres modèles comme le [[Dianthus]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Dianthus</ref> Les informations sur les [[Forerunner]]s circulent couramment sur le marché noir, de même que celles sur les armures [[Mjolnir]], qui restent néanmoins plus rares et chères.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 5</ref> Les [[Huragok]]s sont également des cibles de choix, bien qu'excessivement difficiles à atteindre.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref>

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