Modification de Insurrection
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La principale menace pour l'UNSC repose dans le manque de fiabilité de ses troupes, qui se retrouve confrontées à leurs semblables après une génération passée à tuer d'autres espèces.<ref name=HNB14>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref> Avec les [[Spartans-IV]], les super-soldats eux-mêmes sont susceptibles de passer à l'ennemi.<ref name=HSN15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref><ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref><ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°3|{{n}}3]]</ref> L'Insurrection a également su mettre la main sur du matériel militaire aussi secret que le [[VISR]] [[Scoundrel]] de l'[[ONI]]<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Scoundrel</ref>, et même développer leurs propres modèles comme le [[Dianthus]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Dianthus</ref> Les informations sur les [[Forerunner]]s circulent couramment sur le marché noir, de même que celles sur les armures [[Mjolnir]], qui restent néanmoins plus rares et chères.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 5</ref> Les [[Huragok]]s sont également des cibles de choix, bien qu'excessivement difficiles à atteindre.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref> | La principale menace pour l'UNSC repose dans le manque de fiabilité de ses troupes, qui se retrouve confrontées à leurs semblables après une génération passée à tuer d'autres espèces.<ref name=HNB14>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref> Avec les [[Spartans-IV]], les super-soldats eux-mêmes sont susceptibles de passer à l'ennemi.<ref name=HSN15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref><ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref><ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°3|{{n}}3]]</ref> L'Insurrection a également su mettre la main sur du matériel militaire aussi secret que le [[VISR]] [[Scoundrel]] de l'[[ONI]]<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Scoundrel</ref>, et même développer leurs propres modèles comme le [[Dianthus]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Dianthus</ref> Les informations sur les [[Forerunner]]s circulent couramment sur le marché noir, de même que celles sur les armures [[Mjolnir]], qui restent néanmoins plus rares et chères.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 5</ref> Les [[Huragok]]s sont également des cibles de choix, bien qu'excessivement difficiles à atteindre.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1</ref> | ||
==Organisations== | ==Organisations== | ||
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À l'inverse des groupes rebelles organisés luttant activement contre l'UEG, on trouve des colonies illégales cherchant avant tout l'autarcie et l'absence d'un gouvernement central considéré comme oppressif à cause de ses taxations et lois. Ces colonies indépendantistes sont composées principalement de fermiers, ranchers, mineurs et anciens pirates plutôt que de combattants.<ref name=HBB13>[[Halo : Bad Blood]], ch. 13</ref> | À l'inverse des groupes rebelles organisés luttant activement contre l'UEG, on trouve des colonies illégales cherchant avant tout l'autarcie et l'absence d'un gouvernement central considéré comme oppressif à cause de ses taxations et lois. Ces colonies indépendantistes sont composées principalement de fermiers, ranchers, mineurs et anciens pirates plutôt que de combattants.<ref name=HBB13>[[Halo : Bad Blood]], ch. 13</ref> | ||
Une constante dans l'idéologie insurgée est le concept que l'UEG est un gouvernement fasciste<ref name=HNB3>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 3 | Une constante dans l'idéologie insurgée est le concept que l'UEG est un gouvernement fasciste<ref name=HNB3>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 3</ref> ou impérialiste.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 4</ref> Les rebelles s'identifient à l'imaginaire du banditisme de la conquête de l'ouest américain, comme la colonie de [[Cassidy III|Hole in the Wall]], nommée en référence à la planque utilisée par divers groupes de gangsters de la fin du {{siècle|XXIX}}, dont Butch Cassidy.<ref name=HBB11>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref> | ||
À l'inverse de la majorité des citoyens de l'UEG qui considèrent les [[Spartans]] comme des figures héroïques, les rebelles sont opposés aux Spartans, qu'ils considèrent comme les portes-étendards de l'UEG. Dans l'après-guerre, ils soupçonnent notamment les [[Spartans-IV]] d'être capables de monter un coup d'État et de prendre le contrôle de l'humanité, avant d'éliminer tous les humains non augmentés dans une frénésie eugéniste.<ref name=HNB3 /> La victoire des Spartans-II sur [[Robert Watts]] des [[rebelles d'Eridanus]] constitue un point clé de la crainte des Spartans par les rebelles. Une comptine rebelle pour tenir leurs enfants sages fait référence aux [[Spartans-II]] et à leur victoire contre [[Robert Watts]] : ''Don't be spoiled, don't start a fight; Always be careful, here at night. Because the Spartans might come, in suits that weigh half a ton. And they'll steal from you all you gots, just like they did from Colonel Watts.''<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 7</ref> | À l'inverse de la majorité des citoyens de l'UEG qui considèrent les [[Spartans]] comme des figures héroïques, les rebelles sont opposés aux Spartans, qu'ils considèrent comme les portes-étendards de l'UEG. Dans l'après-guerre, ils soupçonnent notamment les [[Spartans-IV]] d'être capables de monter un coup d'État et de prendre le contrôle de l'humanité, avant d'éliminer tous les humains non augmentés dans une frénésie eugéniste.<ref name=HNB3 /> La victoire des Spartans-II sur [[Robert Watts]] des [[rebelles d'Eridanus]] constitue un point clé de la crainte des Spartans par les rebelles. Une comptine rebelle pour tenir leurs enfants sages fait référence aux [[Spartans-II]] et à leur victoire contre [[Robert Watts]] : ''Don't be spoiled, don't start a fight; Always be careful, here at night. Because the Spartans might come, in suits that weigh half a ton. And they'll steal from you all you gots, just like they did from Colonel Watts.''<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 7</ref> |