Modification de Infection
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L’'''Infection''' est un [[mode de jeu]] en chacun pour soi introduit dans [[Halo 3]] opposant sur plusieurs manches deux équipes informelles de [[zombie]]s et d'humains. Les zombies n'ont pas de bouclier mais un bonus de vitesse et de saut, ne peuvent utiliser que des [[épées à énergie]] et sont identifiables par une couleur spécifique. Le premier zombie, appelé Zombie Alpha, et le dernier humain en vie, appelé Dernier debout, disposent de bonus dans certains types de partie. Lorsqu'un humain est tué par un zombie, il en devient un. | L’'''Infection''' est un [[mode de jeu]] en chacun pour soi introduit dans [[Halo 3]] opposant sur plusieurs manches deux équipes informelles de [[zombie]]s et d'humains. Les zombies n'ont pas de bouclier mais un bonus de vitesse et de saut, ne peuvent utiliser que des [[épées à énergie]] et sont identifiables par une couleur spécifique. Le premier zombie, appelé Zombie Alpha, et le dernier humain en vie, appelé Dernier debout, disposent de bonus dans certains types de partie. Lorsqu'un humain est tué par un zombie, il en devient un. | ||
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==[[Halo 2]]== | ==[[Halo 2]]== | ||
Ce mode est apparu | Ce mode est apparu en tant que type de partie [[Assassin]] lourdement personnalisé et remporta un grand succès en [[partie personnalisée]]. Les zombies portaient alors toujours la couleur noire. | ||
==[[Halo 2 : Anniversary]]== | ==[[Halo 2 : Anniversary]]== | ||
{{tocomplete2}} | {{tocomplete2}} | ||
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Fichier:H2A Spartan Infection 2.jpeg|Spartan infecté. | Fichier:H2A Spartan Infection 2.jpeg|Spartan infecté. | ||
Fichier:H2A Spartan Infection 1.jpeg|Spartan infecté mort. | Fichier:H2A Spartan Infection 1.jpeg|Spartan infecté mort. | ||
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==[[Halo 3]]== | ==[[Halo 3]]== | ||
Le mode a été officialisé au vu de son succès dans [[Halo 2]]. Les zombies sont des [[Élites]] en armure noire. | Le mode a été officialisé au vu de son succès dans [[Halo 2]]. Les zombies sont des [[Élites]] en armure noire. | ||
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*Le '''Creeping Rocket''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et un [[laser Spartan]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, une résistance aux dégats de 200% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie. | *Le '''Creeping Rocket''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[lance-roquettes]] et un [[laser Spartan]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 75%, une résistance aux dégats de 200% et un camouflage actif, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie. | ||
*Le '''Speed Demons''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[fusil de combat]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 150%, une vitesse de 200%, engendrent 150% de dommages, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie. | *Le '''Speed Demons''' (en [[Living Dead]] Weekend double EXP), les joueurs commencent avec un [[fusil à pompe]] et un [[fusil de combat]], il ne peuvent pas récupérer d’armes, les zombies commencent avec un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]], ont des munitions illimitées, ont une gravité de 150%, une vitesse de 200%, engendrent 150% de dommages, ne peuvent ni utiliser de véhicules ni récupérer d’armes et ont un capteur de mouvement avancé, 25% de zombies au départ, pas d’armes sur la carte. Le joueur ayant le plus de frags après 4 manches remporte la partie. | ||
==[[Halo : Reach]]== | ==[[Halo : Reach]]== | ||
Le jeu ajoute les refuges dans sa variante Refuges sécurisés (''Safe Havens''), qui sont des zones mouvantes donnant des bonus aux survivants (par défaut une invincibilité et le double de dégâts), ainsi qu'un bonus pour le dernier survivant (par défaut un bonus d'armure et de vitesse). Les zombies portent une armure kaki. | Le jeu ajoute les refuges dans sa variante Refuges sécurisés (''Safe Havens''), qui sont des zones mouvantes donnant des bonus aux survivants (par défaut une invincibilité et le double de dégâts), ainsi qu'un bonus pour le dernier survivant (par défaut un bonus d'armure et de vitesse). Les zombies portent une armure kaki. | ||
Les zombies sont renommés « infectés », les humains « survivants » et le Dernier debout « Dernier survivant ». | Les zombies sont renommés « infectés », les humains « survivants » et le Dernier debout « Dernier survivant ». | ||
==[[Halo 5 : Guardians]]== | ==[[Halo 5 : Guardians]]== | ||
Très réclamé par les joueurs, ce mode a été ajouté dans la mise à jour [[Memories of Reach]]. Les zombies portent la couleur verte et utilisent des [[Fléau des Prophètes]] de la même couleur. Les règles de base opposent 12 joueurs sur 4 rounds de 3 minutes, les zombies n'ont accès qu'au [[pack propulseur]], la [[visée intelligente]] et le [[Stabilizer]]. Un mode spécial ajouté est le ''Last Squad Standing''.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/memories-of-reach-preview Halo Waypoint: Community Update - Memories of Reach Preview]</ref> Les restrictions concernant les véhicules pour les zombies furent ajoutés le 16 mai 2016.<ref>[https://twitter.com/Brav/status/732306002981216256 Twitter - Bravo]</ref> | |||
Très réclamé par les joueurs, ce mode a été ajouté dans la mise à jour [[Memories of Reach]]. Les zombies portent la couleur verte et utilisent des [[Fléau des Prophètes]] de la même couleur. Les règles de base opposent 12 joueurs sur 4 rounds de 3 minutes, les zombies n'ont accès qu'au [[pack propulseur]], la [[visée intelligente]] et le [[Stabilizer]]. Un mode spécial ajouté est le ''Last Squad Standing''.<ref>[ | |||
Des variantes de cartes spéciales ont été créées pour ce mode : Malignant (sur [[Overgrowth (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Overgrowth]]), Nerve Center (sur [[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]]) et R.I.P.TIDE (sur [[Riptide (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Riptide]]). | Des variantes de cartes spéciales ont été créées pour ce mode : Malignant (sur [[Overgrowth (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Overgrowth]]), Nerve Center (sur [[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]]) et R.I.P.TIDE (sur [[Riptide (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Riptide]]). | ||
La première semaine de disponibilité, les joueurs engrangèrent 10 499 307 médailles Infecté, 7658 Sa majesté des mouches, 1578 Le remède, 57 456 Plein de ressources, 29 564 Le grand ancien, 50 983 Stalker et 1 854 430 Nombre survécu.<ref>[ | La première semaine de disponibilité, les joueurs engrangèrent 10 499 307 médailles Infecté, 7658 Sa majesté des mouches, 1578 Le remède, 57 456 Plein de ressources, 29 564 Le grand ancien, 50 983 Stalker et 1 854 430 Nombre survécu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/a-whole-new-level Halo Waypoint: Community Update - A whole new level]</ref> | ||
==Galerie== | |||
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Fichier: | Fichier:Infection.png|Logo dans [[Halo 3]]. | ||
Fichier: | Fichier:InfectionReachSmall.png|Logo dans [[Halo : Reach]]. | ||
Fichier:H5G-Infection ( | Fichier:H5G-Infection (Azpekt297).png|Dans [[Halo 5 : Guardians]]. | ||
Fichier:H5G Infection banner.jpg | Fichier:H5G Infection banner.jpg | ||
Fichier:H5G Malignant.png|Malignant. | Fichier:H5G Malignant.png|Malignant. | ||
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Fichier:H5G R.I.P.TIDE.png|R.I.P.TIDE. | Fichier:H5G R.I.P.TIDE.png|R.I.P.TIDE. | ||
Fichier:H5G Infection médailles.png|Médailles. | Fichier:H5G Infection médailles.png|Médailles. | ||
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