Modification de Impasse (Multijoueur de Halo 3)

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|desc={{hover|Once, nearby telescopes listened for a message from the stars. Now, these silos contain our prepared response.|Autrefois, il y avait ici des télescopes qui scrutaient les étoiles dans l'attente d'un message. Ces silos sont notre réponse.}}
|desc=''Autrefois, il y avait ici des téléscopes qui scrutaient les étoiles dans l'attente d'un message. Ces silos sont notre réponse.''
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*[[Fusil de combat BR55|Fusil de combat]]
*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]
*[[Fusil à pompe M90|Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Laser Spartan]]
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*[[Mauler]]
*[[Mauler]]
*[[Needler]]
*[[Needler]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Lance-grenades]]
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Tourelle AIE-486H]]
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*[[Drain d'énergie]]
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*[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]]
*[[Assaut]]
*[[VIP]]
*[[VIP]]
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}}
}}'''Impasse''' (''Standoff'') (à l'origine codé sous le nom de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jodrell_Bank Jodrell Bank] - du nom de l'observatoire - par Bungie en cours de production) est une map Multijoueur de [[Halo 3]] incluse dans le Pack Héroique sorti le 11 Décembre 2007.
'''Impasse''' (''Standoff'' dans la VO) est une carte du [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]] de [[Halo 3]] ajoutée avec le [[pack Héroïque]] sorti le 11 décembre 2007. Elle prend place dans site militaire de l'UNSC, anciennement un relais de communication et reconvertit en site de lancement de [[missile 11-B1|missiles intercontinentaux 11-B1]] pendant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref name=Way />


Cette carte comprend plusieurs véhicules, notamment deux [[Warthog]]s et plusieurs [[Mangouste]]s, et se divise en deux parties : une souterraine dans les bunkers et une en surface. Impasse se prête particulièrement bien aux modes de jeu [[Territoires (mode de jeu)|Territoires]], [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] et [[Roi de la colline (mode de jeu)|Roi de la colline]].
Ne rêviez vous pas de combattre au soleil couchant, au milieu d’un champ d’immenses paraboles interstellaires ? Peut-être pas, mais il n’empêche que Impasse est digne d’une carte postale. Inspirée sans aucun doute de Coagulation ainsi que de Blood Gulch, du moins au niveau du style artistique (terrain, couleurs, …) cette carte est une carte très plaisante à jouer. Plus particulièrement en modes de jeu spéciaux comme Territoires, Assaut, Roi de la Colline mais surtout Capture de Drapeaux multiples (ainsi que drapeau unique). C’est un paradis pour les adeptes de véhicules de l’UNSC, cette carte est arborée de nombreux Mongooses ainsi que de deux Warthogs.Elle dispose en réalité de deux bases principales semi-soutteraines (type bunker) agrémentés de 3 bases secondaires non-souterainnes.Pour résumer, en plus d’être une carte sublime, atrocement jouissive en modes de jeux à objectifs, Impasse a un style qui lui est propre. Ce qui est remarquablement appréciable.


==Stratégies multijoueur==
 
*La carte étant relativement petite, les combats autour des points d'apparition des armes sont généralement très intenses.
==Stratégies Multijoueur==
*Combiner le [[Fusil à pompe#M90A CAWS|fusil à pompe]], facilement accessible en début de partie, et le [[camouflage]] peut s'avérer redoutable sur Impasse pour contrôler le centre de la carte et s'emparer du [[laser Spartan]].
*La majorité des types de jeux sur Standoff nécessitent de se décider dans les premières minutes à cause de la disposition des armes. C'est parce que Standoff est une carte relativement petite, que certains joueurs s'y aventurent avec le pouvoir des armes. Une bonne stratégie est d'obtenir le fusil de chasse, puis l'invisibilité, puis rendez-vous au centre pour récupérer le Spartan Laser.
*Si les Warthogs sont cruciaux sur Impasse, ils restent néanmoins très vulnérables aux tirs de [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/W|lance-roquettes]] et de laser Spartan.
*"Camper" avec le Shotgun à la base est la clé de tout gametype. Attention, un Mauler est présent dans chaque base aussi.
*Les portes des bunkers, qui constituent les bases respectives de chaque équipe, peuvent être refermées. Il est conseillé de les garder fermées pour réduire les fenêtres de tirs pour les joueurs ennemis.
*Les tireurs d'élite, s'accroupissant et se cachant dans les zones sombres, ne peuvent pas être vues par de nombreuses personnes.
*Les Warthogs sont la clé de nombreux matchs. Il y en a un à chaque base, et si vous êtes dedans dès le début, vous devez vous méfier du Spartan laser et de lance-roquettes. Cependant, avoir un Warthog est un grand avantage pour votre équipe, même si cela est risqué.
*Prenez l'Active Camouflage au début du niveau tandis que vos coéquipiers retardent l'ennemi, et les maintiennent sur leur moitié de carte, il peut ainsi être facile de saisir le Spartan Laser dans le centre. Il est une très populaire tactique de prendre le Warthog au début du jeu, et de récupérer également le Spartan Laser. De plus, l'utilisation, en liaison avec le lance-Roquettes en fait un moyen efficace d'éliminer les attaques ennemies en Warthog, et éventuellement, les autres joueurs invisibles essayant d'obtenir le Laser.
*Les pierres dans le centre non seulement fournissent une bonne couverture, mais il est aussi facile d'y grimper, ce qui fait un bon point de vue vous est donné... pour un court instant cela dit.
*Dans une partie à objectif, si vous êtes décidé à vous sacrifier pour atteindre l'objectif, prenez une mangouste et rendez-vous à la base del'équipe adverse, ouvrez la porte, prenez le drapeau et faites l'évasion par le biais de l'entrée que vous venez d'ouvrir. De là, vous pouvez prendre le camouflage actif et entamer le retour sur votre base , ou bien vous pouvez attendre qu'un allié vienne vous chercher.
*Gardez les portes fermées à votre base, il réduit le nombre d'opportunités, l'ennemi pouvant entrer et sortir de tous côtés. Par contre, tentez d'ouvrir les portes des autres équipes afin que votre équipe puisse y entrer.
*Un accès au Shotgun au début de partie, correspond à une bonne défense si elle est utilisée dans une partie à objectif, plus des grenades à plasma près de l'entrée peuvent aider à endommager les véhicules qui entrent par le biais de l'entrée principale et leurs occupants.
*Notez que le passage gauche en entrant à la base, ouvre les fenêtres et les portes. Il peut vous donner une meilleure vue de la base, mais il vous donne aussi un plus grand nombre de domaines à défendre, il est donc préférable de protéger le passage.
*Une stratégie commune sur cette carte est de camper près de l'interrupteur et de l'actionner, une fois les portes ouvertes, tuer quiconque tente de se faufiler dans la base (restez accroupi si possible). A l'inverse, contrer cette stratégie en lançant des grenades par la fenêtre pour dissuader les éventuels campeurs.
*Avec plusieurs joueurs passant par différentes entrées à la fois, il sera difficile pour les campeurs de tuer l'ensemble de vos coéquipiers lors de toutes les attaques à l'unisson. Il est important de se parler par micro interposé. Votre Anglais ne s'en sentira que mieux...
*Si vous le pouvez, essayez d'obtenir les deux Warthogs, car ils peuvent avoir des effets dévastateurs sur l'ennemi.
*Dans le CTF, essayez d'ouvrir l'entrée secrète de la base pour obtenir le drapeau, ainsi il y aura plus de terrain à couvrir pour l'ennemi, ce qui signifie moins d'ennemis à proximité du drapeau.
   
   
==Variantes d'Impasse==
 
==Variantes de Impasse==
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''


'''Standoff''' (par défaut) en [[Team Slayer]], [[Squad Battle]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Social Skirmish]], [[Sélections de Halo 3|Social Team DLC]], [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]], [[Sélections de Halo 3|Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].
'''Standoff''' (par défaut) en [[Team Slayer]], [[Squad Battle]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Social Skirmish]], [[Social Team DLC]], [[Social Big Team]], [[Team Control]], [[Team Flag]] et anciennement [[Team Objective]].


*'''Dish of Doom''' en [[Living Dead]].
*'''Dish of Doom''' en [[Living Dead]].
*'''Snipeoff''' en [[Team Sniper]].
*'''Snipeoff''' en [[Team Sniper]].
*'''Standoff Heavy''' en [[Sélections de Halo 3|Social Big Team]] et [[Sélections de Halo 3|Team Flag]].
*'''Standoff Heavy''' en [[Social Big Team]] et [[Team Flag]].
*'''Standoff Speed''' en [[Rocket Race]].
*'''Standoff Speed''' en [[Rocket Race]].


==Divers==
==Divers==
*Les easter eggs de l'[[homme sur les satellites]] et du [[visage sur la lune]] sont visibles sur la carte.
*Date de sortie le 11 décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14 qui est [[7|un multiple de 7]]
*Durant le développement du jeu, la carte a reçu les noms de code ''Jodrell Bank'', en référence à l'observatoire du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jodrell_Bank même nom],{{tosource2}} ainsi que ''Bunker World''. Elle devait faire partie des cartes fournies avec le jeu de base, mais n'a pas dépassé le stade de croquis sur cette période du développement.<ref>[[Bungie Podcast]] du 4 décembre 2007</ref>
*Il y a un [[Homme sur un satellite|homme]] sur ou autour de chaque antenne satellite.
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:H3-Impasse 02.jpg
Fichier:impasse1.jpg
Fichier:H3-Impasse 03.jpg
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Fichier:Antenne Téléscope.jpg
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Fichier:H3-Impasse 07.jpg
Fichier:H3-Impasse 08.jpg
Fichier:H3-Impasse 09.jpg
Fichier:H3-Impasse (plan).jpg|Plan.
Fichier:H3-Impasse (easter egg Travis Brady 02).jpg|[[Homme sur les satellites]].
Fichier:H3-Impasse (easter egg visage Chris Carney).jpg|[[Visage sur la lune]].
Fichier:H3-TMCC Standoff Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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==Sources==
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{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}
{{Modèle:Cartes multijoueur H3}}

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