Modification de Huragok

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Conçus pour la maintenance et la construction, les Huragoks sont dotés de deux paires de tentacules préhensiles au toucher semblable à de la silicone, plus froid que la peau humaine,<ref name=GLAS8 /> capables de se ramifier en cils,<ref group=Note>Dans le chapitre 6 de [[Halo : Contact Harvest]], les tentacules sont couverts de cils au repos, sans processus de ramification.</ref> leur permettant de manipuler les objets avec une précision au niveau subatomique qui leur permettent de créer des structures aussi fines qu'une fractale.<ref name=HMD2>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2</ref> Bien qu'ils semblent fragiles, ils sont en fait très puissants<ref name=GLAS11 /> (ils sont capables de soulever un [[Spartan-IV]] en armure<ref name=HID8 /> et une pierre lancée par un Huragok peut pénétrer un crâne humain<ref name=HCH6>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref>) et ne limitent pas leur utilité à la manipulation ou à la sensation du toucher (supposée d'un niveau de sensibilité moléculaire) : ils peuvent également servir à établir des diagnostics vitaux comme une électroencéphalographie en ressentant les signaux électriques avec précision ou pour cartographier le système circulatoire humain.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> Leur tête est comparée à celle d'un tatou ou d'un tamanoir,<ref name=GLAS6 /> et dotée de six yeux noirs<ref group=Note>Dans les chapitres 3 et 6 de [[Halo : Contact Harvest]], ces organes ne sont pas des yeux mais des polypes sensoriels dont l'Huragok approche les objets pour les sonder. Il pourrait s'agir d'un concept abandonné avec l'évolution de l'univers.</ref> et d'une fine langue semblable à celle d'un tamanoir<ref name=HMD2 /> ou d'un tatou,<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref> bleue et leur servant également à boire. En plus des tentacules utilisés pour la manipulation, plusieurs d'entre eux pendent sous l'Huragok.
Conçus pour la maintenance et la construction, les Huragoks sont dotés de deux paires de tentacules préhensiles au toucher semblable à de la silicone, plus froid que la peau humaine,<ref name=GLAS8 /> capables de se ramifier en cils,<ref group=Note>Dans le chapitre 6 de [[Halo : Contact Harvest]], les tentacules sont couverts de cils au repos, sans processus de ramification.</ref> leur permettant de manipuler les objets avec une précision au niveau subatomique qui leur permettent de créer des structures aussi fines qu'une fractale.<ref name=HMD2>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 2</ref> Bien qu'ils semblent fragiles, ils sont en fait très puissants<ref name=GLAS11 /> (ils sont capables de soulever un [[Spartan-IV]] en armure<ref name=HID8 /> et une pierre lancée par un Huragok peut pénétrer un crâne humain<ref name=HCH6>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref>) et ne limitent pas leur utilité à la manipulation ou à la sensation du toucher (supposée d'un niveau de sensibilité moléculaire) : ils peuvent également servir à établir des diagnostics vitaux comme une électroencéphalographie en ressentant les signaux électriques avec précision ou pour cartographier le système circulatoire humain.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> Leur tête est comparée à celle d'un tatou ou d'un tamanoir,<ref name=GLAS6 /> et dotée de six yeux noirs<ref group=Note>Dans les chapitres 3 et 6 de [[Halo : Contact Harvest]], ces organes ne sont pas des yeux mais des polypes sensoriels dont l'Huragok approche les objets pour les sonder. Il pourrait s'agir d'un concept abandonné avec l'évolution de l'univers.</ref> et d'une fine langue semblable à celle d'un tamanoir<ref name=HMD2 /> ou d'un tatou,<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref> bleue et leur servant également à boire. En plus des tentacules utilisés pour la manipulation, plusieurs d'entre eux pendent sous l'Huragok.


Bien que l'Huragok ait une apparence organique, il ne possède aucun organe ou tissu organique, son corps étant composé d'une technologie nanométrique capable d'imiter l'apparence de la chair, sa texture se rapprochant de celle du silicone.{{tosource2}} Ils transmettent leurs émotions en changeant leur couleur,<ref name=HODST-Centre /> ainsi qu'en émettant des sons parfois semblables à un gémissement,<ref name=HODST>[[Halo 3 : ODST]]</ref> parfois au roucoulement d'un pigeon.<ref name=GLAS11 /> Cette particularité leur permet de s'adapter à n'importe quelle source d'énergie pour survivre : ils peuvent manger n'importe quelle nourriture<ref name=HCH12 /> ou même se brancher à une prise électrique, bien qu'ils aient une préférence pour la nourriture sucrée.<ref name=HMD2 /> Cependant malgré sa composition mécanique, l'Huragok possède un tube digestif visible, une épine dorsale en petits nœuds étroits et péristaltiques, ainsi qu'un estomac en forme de nématode et des entrailles suivies de bourses anaérobiques pendues à l'extrémité de sa colonne vertébrale.<ref name=HCH12 /> Ils respirent<ref name=OFS7>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref> mais dans une large gamme d'atmosphère, puisqu'ils peuvent vivre aussi bien dans un environnement comme la [[Terre]] ou [[Reach]] (diazote/dioxygène)<ref name=HODST /><ref name=HR>[[Halo : Reach]]</ref> que de [[méthane]] (dans les suites méthanières des vaisseaux covenants<ref name=HCH3 />). Ils ne sont par ailleurs pas sensibles aux températures et peuvent survivre par un froid intense.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 10</ref> Ils semblent ressentir la douleur, ou tout du moins réagissent lorsqu'ils sont blessés, et un Huragok blessé peut s'auto-réparer s'il a accès à des matières premières en cas de blessures mineures, et peut réparer un confrère si celui-ci est encore intact à au moins 10 %. Leur conception artificielle leur octroie une durée de vie théoriquement illimitée.
Bien que l'Huragok ait une apparence organique, il ne possède aucun organe ou tissu organique, son corps étant composé d'une technologie nanométrique capable d'imiter l'apparence de la chair, sa texture se rapprochant de celle du silicone. Ils transmettent leurs émotions en changeant leur couleur,<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]</ref> ainsi qu'en émettant des sons parfois semblables à un gémissement,<ref name=HODST>[[Halo 3 : ODST]]</ref> parfois au roucoulement d'un pigeon.<ref name=GLAS11 /> Cette particularité leur permet de s'adapter à n'importe quelle source d'énergie pour survivre : ils peuvent manger n'importe quelle nourriture<ref name=HCH12 /> ou même se brancher à une prise électrique, bien qu'ils aient une préférence pour la nourriture sucrée.<ref name=HMD2 /> Cependant malgré sa composition mécanique, l'Huragok possède un tube digestif visible, une épine dorsale en petits nœuds étroits et péristaltiques, ainsi qu'un estomac en forme de nématode et des entrailles suivies de bourses anaérobiques pendues à l'extrémité de sa colonne vertébrale.<ref name=HCH12 /> Ils respirent<ref name=OFS7>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 7</ref> mais dans une large gamme d'atmosphère, puisqu'ils peuvent vivre aussi bien dans un environnement comme la [[Terre]] ou [[Reach]] (diazote/dioxygène)<ref name=HODST /><ref name=HR>[[Halo : Reach]]</ref> que de [[méthane]] (dans les suites méthanières des vaisseaux covenants<ref name=HCH3 />). Ils ne sont par ailleurs pas sensibles aux températures et peuvent survivre par un froid intense.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 10</ref> Ils semblent ressentir la douleur, ou tout du moins réagissent lorsqu'ils sont blessés, et un Huragok blessé peut s'auto-réparer s'il a accès à des matières premières en cas de blessures mineures, et peut réparer un confrère si celui-ci est encore intact à au moins 10 %. Leur conception artificielle leur octroie une durée de vie théoriquement illimitée.


[[Fichier:HR-Engineer (render).png|250px|right|thumb|Ingénieur muni d'un casque et d'un harnais dans [[Halo : Reach]].]]
[[Fichier:HR-Engineer (render).png|250px|right|thumb|Ingénieur muni d'un casque et d'un harnais dans [[Halo : Reach]].]]

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