Modification de Hornet/Gameplay

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===Améliorations===
===Améliorations===
*''Ailiers'' : Ajoute des marines armés de fusils à pompe (dégâts supérieurs).
*''Ailliers'' : Ajoute des marines armés de fusils à pompe (dégâts supérieurs).
*''Grenadier'' : Capacité passive. Meilleure esquive des missiles.
*''Grenadier'' : Capacité passive. Meilleure esquive des missiles.


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Le Hornet est une unité produite et améliorée par la [[plateforme aérienne]]. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 300 points de ravitaillement.
Le Hornet est une unité produite et améliorée par la [[plateforme aérienne]]. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population et 300 points de ravitaillement.


Le Hornet a une efficacité normale contre l'infanterie, élevée contre les véhicules terrestres, normale contre les véhicules aériens et les structures. Avec l'amélioration ''Ailiers'', son efficacité est élevée contre l'infanterie.
Le Hornet a une efficacité normale contre l'infanterie, élevée contre les véhicules terrestres, normale contre les véhicules aériens et les structures. Avec l'amélioration ''Stomp'', son efficacité est élevée contre l'infanterie.


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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Description'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Descriptions'''</center>
|-
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| Unité aérienne de base. Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
| Unité aérienne de base. Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
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===Améliorations===
===Améliorations===
*''Ailiers'' : Amélioration d'unité : Marines avec lance-roquettes en +. Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
*''Ailiers'' : Amélioration d'unité : Marines avec lance-roquettes en +. Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.




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