Modification de Highpower (Multijoueur de Halo Infinite)

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En bas de la base, du côté gauche, un [[Needler]] ou un [[laser de Sentinelle]] est disponible avec deux grenades aléatoires, et deux autres sont placées près du premier escalier. Un couloir étroit permet de rejoindre l'autre côté où un [[Bulldog]] ou un [[Calcineur]] se trouve. Une autre de ces deux armes est trouvable à l'arrière de la base, en-dessous de l'escalier, avec deux grenades aléatoires. Au début de cet escalier est placé un [[pistolet à plasma]] ou un [[Déchiqueteur]] ou un [[Disrupteur]].
En bas de la base, du côté gauche, un [[Needler]] ou un [[laser de Sentinelle]] est disponible avec deux grenades aléatoires, et deux autres sont placées près du premier escalier. Un couloir étroit permet de rejoindre l'autre côté où un [[Bulldog]] ou un [[Calcineur]] se trouve. Une autre de ces deux armes est trouvable à l'arrière de la base, en-dessous de l'escalier, avec deux grenades aléatoires. Au début de cet escalier est placé un [[pistolet à plasma]] ou un [[Déchiqueteur]] ou un [[Disrupteur]].


À droite de la base se trouve une petite plateforme au-dessus du vide où apparaît un [[Wasp]]. Près de celui-ci est disposée une petite structure où sont situés un [[fusil traqueur]] ou un [[fusil électrique]] et un [[répulseur]]. Un container placé à proximité de la plateforme offre une protection. La route du côté droit passe près de la zone Rocher du magicien, un passage ayant une vue directe sur le Wasp et où se trouvent un Commando ou un fusil de combat ainsi que deux grenades aléatoires. En suivant ce passage qui longe le flanc droit, on arrive devant l'entrée de la grotte où l'équipement lourd de l'équipe Cobra apparaît, une [[Armure (power-up)|armure]] ou un [[camouflage]], accompagné de deux grenades aléatoire. Au même niveau sur la route de droite, une structure de taille moyenne placée près de la fosse abrite un Commando ou un fusil de combat ainsi que deux grenades aléatoires.
À droite de la base se trouve une petite plateforme au-dessus du vide où apparaît un [[Wasp]]. Près de celui-ci sont disposés une petite structure où sont situés un [[fusil traqueur]] ou un [[fusil électrique]] et un [[répulseur]]. Un container placé à proximité de la plateforme offre une protection. La route du côté droit passe près de la zone Rocher du magicien, un passage ayant une vue directe sur le Wasp et où se trouvent un Commando ou un fusil de combat ainsi que deux grenades aléatoires. En suivant ce passage qui longe le flanc droit, on arrive devant l'entrée de la grotte où l'équipement lourd de l'équipe Cobra apparaît, une [[Armure (power-up)|armure]] ou un [[camouflage]], accompagné de deux grenades aléatoire. Au même niveau sur la route de droite, une structure de taille moyenne placée près de la fosse abrite un Commando ou un fusil de combat ainsi que deux grenades aléatoires.


Du côté gauche de la base, en face de celle où est situé le propulseur, on trouve petite structure sur un rocher accessible uniquement avec un [[lance-grappin]]. Elle offre un point de vue plus haut que la première et donne notamment sur la zone Col rocheux. Au pied de cette structure, un lance-grappin est disponible et en empruntant le passage du col rocheux, on trouve un Hydra ou un Ravageur et un Commando ou un Ravageur.
Du côté gauche de la base, en face de celle où est situé le propulseur, on trouve petite structure sur un rocher accessible uniquement avec un [[lance-grappin]]. Elle offre un point de vue plus haut que la première et donne notamment sur la zone Col rocheux. Au pied de cette structure, un lance-grappin est disponible et en empruntant le passage du col rocheux, on trouve un Hydra ou un Ravageur et un Commando ou un Ravageur.
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'''Highpower Heavies''' est la version de la carte dans la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Atelier de combat|Atelier de combat]].
'''Highpower Heavies''' est la version de la carte dans la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Atelier de combat|Atelier de combat]].


À l'arrière de la base de rouge, quatre piliers ont été ajoutés, dont deux bordent une mitrailleuse, ainsi qu'une nouvelle plateforme avec des containers semblable à la deuxième plateforme de la base bleue. Un container a été ajouté sur la plateforme à droite de la base bleue.
À l'arrière de la base de rouge, quatre piliers ont été ajoutés, dont deux bordent une mitrailleuse, ainsi qu'une nouvelle plateforme avec des containers. Un container a été ajouté sur la plateforme à droite de la base bleue.


Un fusil de sniper UNSC a été ajouté à proximité de chaque base, près du lance-grappin pour la base rouge et sur la plateforme avec les containers pour la base bleue. Une [[mitrailleuse]] est placée en haut de chaque base à l'avant. Une autre mitrailleuse est située près de l'entrée de la grotte du côté de la base rouge et une autre entre la zone Croisement du bord du lac et Fosse de la grotte pour la base bleue. L'emplacement de l'arme lourde sur la petite corniche dans la zone Falaises est remplacé par un [[écran de dissimulation]] et l'arme se trouve maintenant en face sur le chemin menant à la zone Fosse centrale. L'équipement lourd de la base bleue a été déplacé de l'autre côté de la carte et se trouve sur la rampe longeant la fosse et qui mène à la grotte.
Un fusil de sniper UNSC est a été ajouté à proximité de chaque base, près du lance-grappin pour la base rouge et sur la plateforme avec les containers pour la base bleue. Une [[mitrailleuse]] est placée en haut de chaque base à l'avant. Une autre mitrailleuse est située près de l'entrée de la grotte du côté de la base rouge et une autre entre la zone Croisement du bord du lac et Fosse de la grotte pour la base bleue. L'emplacement de l'arme lourde sur la petite corniche dans la zone Falaises est remplacé par un [[écran de dissimulation]] et se trouve maintenant en face sur le chemin menant à la zone Fosse centrale. L'équipement lourd de la base bleue a été déplacé de l'autre côté de la carte et se trouve sur la rampe menant à la grotte.


La plateforme du Wasp accueille deux [[Banshee]]s et le Wasp se trouve sur le toit de chaque base dès le début de la partie. Une [[Apparition]] est située dans chaque base. L'emplacement des deux Warthogs est occupé par un seul Ghost et un second se trouve de l'autre côté de chaque base. Sur l'autre emplacement habituel du Warthog se trouve un [[Warthog lance-roquettes]]. À l'arrière de chaque base a été ajouté un Razorback. Les deux Mangoustes sont remplacées par une unique [[Gungoose]].
La plateforme du Wasp accueille deux [[Banshee]]s et le Wasp se trouve sur le toit de chaque base dès le début de la partie. Une [[Apparition]] est située dans chaque base. L'emplacement des deux Warthogs est occupé par un seul Ghost et un second se trouve de l'autre côté de chaque base. Sur l'autre emplacement habituel du Warthog se trouve un [[Warthog lance-roquettes]]. À l'arrière de chaque base a été ajouté un Razoback. Les deux Mangoustes sont remplacées par une unique [[Gungoose]].


==Stratégies==
==Stratégies==
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L'[[Hydra]], l'[[Empaleur]] et le [[fusil de sniper UNSC]] sont les principales menaces du Wasp, mais les armes électriques comme le [[Disrupteur]] et le [[fusil électrique]] peuvent également permettre de détruire un Wasp s'il est immobilisé au-dessus du vide.
L'[[Hydra]], l'[[Empaleur]] et le [[fusil de sniper UNSC]] sont les principales menaces du Wasp, mais les armes électriques comme le [[Disrupteur]] et le [[fusil électrique]] peuvent également permettre de détruire un Wasp s'il est immobilisé au-dessus du vide.


L'équipe prenant le contrôle des deux Wasps aura la supériorité aérienne. La première apparition des Wasps se produisant à 12:45, soit 2 minutes et 15 secondes après le début de la partie, il possible de prévoir le moment précis où se rendre à celui de l'équipe adverse ou d'attendre à proximité, par exemple dans la zone Rocher du magicien ou derrière les rochers et containers près de la cascade. Récupérer l'équipement lourd situé à l'entrée de la grotte offre un avantage supplémentaire. Le [[lance-grappin]] est une autre option permettant de prendre le contrôle d'un Wasp volant trop bas ou trop près d'une surface haute. Les Wasps réapparaissent exactement 2 minutes après avoir été détruits.
L'équipe prenant le contrôle des deux Wasps aura la supériorité aérienne. La première apparition des Wasp se produisant à 12:45, il possible de prévoir le moment précis où se rendre à celui de l'équipe adverse ou d'attendre à proximité, par exemple dans la zone Rocher du magicien ou derrière les rochers et containers près de la cascade. Récupérer l'équipement lourd situé à l'entrée de la grotte offre un avantage supplémentaire. Le [[lance-grappin]] est une autre option permettant de prendre le contrôle d'un Wasp volant trop bas ou trop près d'une surface haute. Les Wasps réapparaissent exactement 2 minutes après avoir été détruits.


En [[Capture du drapeau]], un joueur pilotant un Wasp peut transporter le porteur du drapeau s'il se place dessus. Cette stratégie rend le Wasp vulnérable pendant que le porteur monte, mais permet de rejoindre la base en quelques secondes, soit par les zones Col rocheux et Falaises, soit au-dessus du vide où il limitera son exposition aux armes ennemies mais prendra le risque de faire réinitialiser le drapeau en cas de chute/destruction. Le pilote ne doit pas voler à pleine vitesse au risque de faire tomber le porteur.
En [[Capture du drapeau]], un joueur pilotant un Wasp peut transporter le porteur du drapeau s'il se place dessus. Cette stratégie rend le Wasp vulnérable pendant que le porteur monte, mais permet de rejoindre la base en quelques secondes, soit par les zones Col rocheux et Falaises, soit au-dessus du vide où il limitera son exposition aux armes ennemies mais prendra le risque de faire réinitialiser le drapeau en cas de chute/destruction. Le pilote ne doit pas voler à pleine vitesse au risque de faire tomber le porteur.

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