Modification de Halo Waypoint/The Universe

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{{WIP|Hawk}}
==Tech==
==Tech==
===Magnum===
===Magnum===
M6 Personal Defense Weapon System
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Fichier:HR-Magnum (Way-Profile left).jpg|Profile left.
Fichier:HR-Magnum (Way-Profile left).jpg|Profile left.
Fichier:HR-Magnum (Way-Profile right).jpg|Profile right.
Fichier:HR-Magnum (Way-Profile right).jpg|Profile right.
Fichier:HR-Magnum (Way-Front & back).jpg|Front/Back.
Fichier:HR-Magnum (Way-Front & back).jpg|Front/back.
Fichier:HR-Magnum (Way-Top & bottom).jpg|Top/Bottom.
Fichier:HR-Magnum (Way-Top & bottom).jpg|Top/bottom.
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Among the many variants in production, the following are the most common:
Among the many variants in production, the following are the most common:


<poem>
- M6A – Standard issue/black polymer finish<br />
- M6A – Standard issue/black polymer finish
- M6B – “Officer's model”—issued with smart-linked scope [KFA-2]/hard chrome finish<br />
- M6B – “Officer's model”—issued with smart-linked scope [KFA-2]/hard chrome finish
- M6C – “Up-sized,” standard issue/black polymer finish<br />
- M6C – “Up-sized,” standard issue/black polymer finish
- M6C/SOCOM – Accurized—issued with smart-linked scope [VnSLS/V 6E]/black polymer finish<br />
- M6C/SOCOM – Accurized—issued with smart-linked scope [VnSLS/V 6E]/black polymer finish
- M6D – ”Up-sized,” ”Officer's model”—issued with smart-linked scope [KFA-2]/hard chrome finish<br />
- M6D – ”Up-sized,” ”Officer's model”—issued with smart-linked scope [KFA-2]/hard chrome finish
- M6E – Standard issue/electroless nickel finish<br />
- M6E – Standard issue/electroless nickel finish
- M6F – “Officer's model”—issued with smart-linked scope [KFA-2]/electroless nickel finish<br />
- M6F – “Officer's model”—issued with smart-linked scope [KFA-2]/electroless nickel finish
- M6G – “Up-sized,” standard issue/electroless nickel finish<br />
- M6G – “Up-sized,” standard issue/electroless nickel finish
- M6H – “Up-sized,” ”Officer's model”—issued with smart-linked scope [KFA-2]/electroless nickel finish<br />
- M6H – “Up-sized,” ”Officer's model”—issued with smart-linked scope [KFA-2]/electroless nickel finish
- M6I – Select-fire variant; detachable shoulder-stock/black polymer finish<br />
- M6I – Select-fire variant; detachable shoulder-stock/black polymer finish
- M6J/C – Carbine variant; 355mm barrel, detachable shoulder-stock/electroless nickel finish<br />
- M6J/C – Carbine variant; 355mm barrel, detachable shoulder-stock/electroless nickel finish
- M6K – Police "undercover" variant; 6 round magazine capacity/black polymer finish<br />
- M6K – Police "undercover" variant; 6 round magazine capacity/black polymer finish</poem>
Their cartridges typically run the range of 12.7 x 40mm SAP-HE (Semi-Armor Piercing, High Explosive) ammunition, making them incredibly effective in the field, despite being somewhat bulky in design. Several variants are also issued with the KFA-2 smart-linked scope which allows the user to have data transferred directly to their armor’s heads-up display. For decades, the M6 series has remained at the forefront of the UNSC’s armament, a powerful and effective tool against all manner of infantry—alien or domestic—something which will likely remain unchanged in the years to come.
Their cartridges typically run the range of 12.7 x 40mm SAP-HE (Semi-Armor Piercing, High Explosive) ammunition, making them incredibly effective in the field, despite being somewhat bulky in design. Several variants are also issued with the KFA-2 smart-linked scope which allows the user to have data transferred directly to their armor’s heads-up display. For decades, the M6 series has remained at the forefront of the UNSC’s armament, a powerful and effective tool against all manner of infantry—alien or domestic—something which will likely remain unchanged in the years to come.
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Système d'arme défensive personnelle M6.
Le magnum est sans aucun doute l'arme de poing la plus célèbre de l'arsenal des forces armées de l'UNSC, de la police locale et même des criminels humains. Conçue et produite par l'Armurerie Misriah, la série M6 est composée d'une large gamme d'armes à détente et magasin possédant de nombreuses variantes et personnalisations, officiellement, elles sont produites en trois finitions : chromes renforcé, polymère noir et plaqué nickel.
Parmi les nombreuses variantes en production, voici les plus répandues :
<poem>
- M6A : version standard/finition polymère
- M6B : modèle « Officiers » équipé du viseur [KFA-2]/finition chrome
- M6C : « Taille supérieure », version standard/finition polymère
- M6C/SOCOM : plus précis, équipé du viseur [VnSLS/V 6E]/finition polymère
- M6D : « Taille supérieure », modèle « Officiers », équipé du viseur [KFA-2]/finition chrome
- M6E : version standard/finition nickel
- M6F : modèle « Officiers » équipé du viseur [KFA-2]/finition nickel
- M6G : « Taille supérieure », version standard/finition nickel
- M6H : « Taille supérieure », modèle « Officiers », équipé du viseur [KFA-2]/finition nickel
- M6I : sélection du mode de tir, crosse épaule détachable/finition polymère
- M6J/C : variante carabine du pistolet à canon 355mm, crosse épaule détachable/finition nickel
- M6K : variante Police « agent infiltré », magasin à 6 balles/finition polymère</poem>
Ces armes utilisent généralement des munitions 12,7 x 40mm SAP-HE (perçage semi-blindage, hautement explosives) pour une efficacité maximale au combat, malgré leur design encombrant. Plusieurs variantes sont équipées du viseur à lien intelligent KFA-2 qui permet le transfert de données directement de l'arme à l'affichage tête haut de l'utilisateur. La série M6 est depuis des décennies une composante de base de l'armement de l'UNSC, doublée d'une arme puissante et efficace contre l'infanterie humaine et extraterrestre, ce qui ne devrait pas changer au cours des années à venir.
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===Assault Rifle===
===Assault Rifle===
MA1-MA5 Individual Combat Weapon Systems
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Fichier:HR-Fusil d'assaut (Way-Profile).jpg|Profile.
Fichier:HR-Fusil d'assaut (Way-Profile).jpg|Profile.
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As of 2552, the most popular Assault Rifles currently in use are as follows:
As of 2552, the most popular Assault Rifles currently in use are as follows:


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- MA2B – Used sparsely across the UNSC Special Forces with .390 caliber ammunition.<br />
- MA2B – Used sparsely across the UNSC Special Forces with .390 caliber ammunition.
- MA3A – Currently out of production, but still heavily used in the black market and by terrorist organizations.<br />
- MA3A – Currently out of production, but still heavily used in the black market and by terrorist organizations.
- MA37 – Consistently in production since 2437, and still heavily favored by the UNSC Army.<br />
- MA37 – Consistently in production since 2437, and still heavily favored by the UNSC Army.
- MA5B – Used effectively at short-range by the UNSC Marine Corps and Navy at 60 rounds per magazine.<br />
- MA5B – Used effectively at short-range by the UNSC Marine Corps and Navy at 60 rounds per magazine.
- MA5C – Used effectively at short-to-mid-range by the UNSC Marine Corps and Navy with 32 rounds per magazine.<br />
- MA5C – Used effectively at short-to-mid-range by the UNSC Marine Corps and Navy with 32 rounds per magazine.
- MA5K – A cut-down, carbine variant with a 30 round magazine size, used almost exclusively during Special Forces operations.
- MA5K – A cut-down, carbine variant with a 30 round magazine size, used almost exclusively during Special Forces operations.</poem>


The MA line of assault rifle remains one of the most dominant weapon series throughout human-controlled space, involved in nearly every military activity from the early 30’s to the Fall of 2552, during the final battles of the Human-Covenant War. Regardless of the persistence of newer weapon models, the MA line is fully expected to continue its military service in some shape or form for decades to come.
The MA line of assault rifle remains one of the most dominant weapon series throughout human-controlled space, involved in nearly every military activity from the early 30’s to the Fall of 2552, during the final battles of the Human-Covenant War. Regardless of the persistence of newer weapon models, the MA line is fully expected to continue its military service in some shape or form for decades to come.
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Systèmes d'armement pour combat individuel MA3-MA5.
Les « Fusils d'assaut » sont des Systèmes d'armement pour combat individuel avec le préfixe de modèle « MA » utilisés par toutes les forces armées de l'UNSC. Arme de prédilection de l'Armée, de la Navy et des Marines, elle est reconnaissable à son design lourd mais pratique et sa grande efficacité dans différents scénarios de combat.
Généralement refroidies à l'air, ces armes à gaz utilisent une culasse pivotante. Faciles d'utilisation et d'entretien, elles sont taillées pour les conditions les plus extrêmes. Conçues pour différents types de munitions et de magasins, mais les versions les plus récentes, le MA5C des Marines et le MA373{{sic|MA37}} de l'Armée, comportent entre 32 et 60 balles par magasin. Les fusils d'assaut utilisent généralement les munitions 7,62mm standard, notamment en version automatique.
Depuis 2552, les fusils d'assaut les plus populaires sont les suivants :
<poem>
-MA2B : peu utilisé, sauf par les Forces spéciales de l'UNSC, avec munitions de calibres .390.
-MA3A : production arrêtée, mais très présente sur le marché noir et dans les organisations terroristes.
-MA37 : en production continue depuis 2437, toujours l'arme préférée de l'Armée de l'UNSC.
-MA5B : efficace à courte distance, utilisée par les Marines et la Navy de l'UNSC, avec 60 munitions par magasin.
-MA5C : efficace à moyenne distance, utilisée par les Marines et la Navy de l'UNSC, avec 32 munitions par magasin.
-MA5K : variante carabine avec des magasins de 30 munitions, utilisée surtout par les Forces spéciales.</poem>
Les fusils d'assaut MA sont les armes les plus utilisées de l'univers. La gamme MA a participé à quasiment toutes les opérations militaires humaines depuis des décennies, et elle devrait rester en service pendant les décennies à venir, malgré l'arrivée continue de nouvelles armes.
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M392 DMR


Le M392 DMR est un fusil à refroidissement par air et à déclenchement par gaz qui tire des munitions FMJ-AP 7,62 x 51 mm à une portée moyenne à longue. Utilisé majoritairement par l'Armée de l'UNSC, le DMR fournit aux soldats une alternative fidèle aux armes de catégorie fusil d'assaut et fusil de combat, grâce à sa conception simple et robuste, ainsi qu'à sa modularité avec des composants conçus pour tous les types de situation de combat.
Le M392 DMR est un fusil à refroidissement par air et à déclenchement par gaz qui tire des munitions FMJ-AP 7,62 x 51 mm à une portée moyenne à longue. Utilisé majoritairement par l'Armée de l'UNSC, le DMR fournit aux soldats une alternative fidèle aux armes de catégorie fusil d'assaut et fusil de combat, grâce à sa conception simple et robuste, ainsi qu'à sa modularité avec des composants conçus pour tous les types de situation de combat.


D'une longueur de 109 cm, le DMR est un fusil court bullpup standard équipé d'une poignée protégée et d'un dispositif optique EVOS-D proposant un agrandissement 3x. Ses magasins de 15 balles sont déchargés en mode de feu automatique ou semi-automatique. Il est généralement utilisé dans des situations de combat moins adaptées aux fusils d'assaut MA37 ou MA5C, plus polyvalents mais de plus courte portée.
D'une longueur de 90 cm, le DMR est un fusil court bullpup standard équipé d'une poignée protégée et d'un dispositif optique EVOS-D proposant un agrandissement 3x. Ses magasins de 15 balles sont déchargés en mode de feu automatique ou semi-automatique. Il est généralement utilise dans des situations de combat moins adaptées aux fusils d'assaut MA37 ou MA5C, plus polyvalents mais de plus courte portée.


Pendant des décennies, l'utilisation et l'équipement du M392 étaient très répandus dans les forces armées de l'UNSC, mais avec l'avènement du fusil de combat BR55 (et notamment sa version à canon lourd en 2548), il a été supplanté dans pratiquement tout les corps de l'armée. Pourtant, l'Armée de l'UNSC continue de s'appuyer principalement sur le DMR, qu'il a utilisé pendant les derniers conflits de la guerre, sur des planètes comme Nouvelle Jérusalem, Tribute, Reach, et plus tard la Terre.
Pendant des décennies, l'utilisation et l'équipement du M392 étaient très répandus dans les forces armées de l'UNSC, mais avec l'avènement du fusil de combat BR55 (et notamment sa version à canon lourd en 2548), il a été supplanté dans pratiquement tout les corps de l'armée. Pourtant, l'Armée de l'UNSC continue de s'appuyer principalement sur le DMR, qu'il a utilisé pendant les derniers conflits de la guerre, sur des planètes comme Nouvelle Jérusalem, Tribute, Reach, et plus tard la Terre.
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===Grenade Launcher===
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Fichier:HR-Lance grenades (Way-Profile).png|Profile.
Fichier:HR-Lance grenades (Way-Top).png|Top.
Fichier:HR-Lance grenades (Way-Bottom).png|Bottom.
Fichier:HR-Lance grenades (Way-Barrel).png|Barrel.
Fichier:HR-Lance grenades (Way-Grip).png|Grip.
Fichier:HR-Lance grenades (Way-Sight).png|Sight.
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The M319 is a single-shot, break-action grenade launcher which fires a 40mm high-explosive, dual-purpose grenade. In standard firing mode, the grenade will detonate on contact with the target, creating a concussive impact which is almost always lethal. In its alternate firing mode, the grenade launches but its detonation contents remain inert until the user releases the trigger. This feature allows the weapon’s operator to fire and detonate the grenade strategically, through indirect fire, or simply remote discharge.
 
With its first line released in 2263 by Misriah Armory, the M319 Grenade Launcher still holds a surprising amount of sway within the UNSC Army. Historically, this has been attributed to its simple design and its resilience in the field, even in difficult environmental conditions.
 
Though it was wildly effective during the early years of the rebellion, its contemporary import was made even more evident during the battles against the Covenant. Despite the fact that the aliens’ higher-ranking units sport energy shielding, the M319 could be used with incredible results against the unshielded lower-ranked infantry such as Unggoy, Kig-yar, and even some Jiralhanae detachments. For these reasons, it is likely that this weapon will continue to be used by deployed UNSC Army troops.




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One of a number of machine gun turrets employed by the UNSC, the M247H is an air-cooled, gas-operated, electrically-fired machine gun which is fed linkless 12.7mm HVE (High Velocity, Explosive) rounds. Due to its comparatively light weight and ease of transportability, the M247H is used at most UNSC base locations and high-priority sites.
One of a number of machine gun turrets employed by the UNSC, the M247H is an air-cooled, gas-operated, electrically-fired machine gun which is fed linkless 12.7mm HVE (High Velocity, Explosive) rounds. Due to its comparatively light weight and ease of transportability, the M247H is used at most UNSC base locations and high-priority sites.
In its default configuration, the machine gun is affixed to a turret base tripod, with a defensive plate shield and ammunition box residing at its center axis. The heavy barrel points forward while the weapon’s firing mechanism and trigger are located at the rear, allowing the gun to be maneuverable in 180 degrees by any qualified personnel. Though rare, some reports have indicated that soldiers have detached the M247H and fired it from the hip, using it to pursue enemies past the gun’s fixed range of fire. Such reports, however, remain unsubstantiated.
In its default configuration, the machine gun is affixed to a turret base tripod, with a defensive plate shield and ammunition box residing at its center axis. The heavy barrel points forward while the weapon’s firing mechanism and trigger are located at the rear, allowing the gun to be maneuverable in 180 degrees by any qualified personnel. Though rare, some reports have indicated that soldiers have detached the M247H and fired it from the hip, using it to pursue enemies past the gun’s fixed range of fire. Such reports, however, remain unsubstantiated.
The weapon is primarily used to apply suppressing fire, point-to-point cover fire, and, predominantly, direct fire. While the M247H is the most ubiquitous of the UNSC’s contemporary machine gun turrets, the M247 GPMG (General Purpose Machine Gun) and the AIE-486 HMG are both utilized with great frequency across most theaters of war.
The weapon is primarily used to apply suppressing fire, point-to-point cover fire, and, predominantly, direct fire. While the M247H is the most ubiquitous of the UNSC’s contemporary machine gun turrets, the M247 GPMG (General Purpose Machine Gun) and the AIE-486 HMG are both utilized with great frequency across most theaters of war.
===Frag Grenade===
M9 High Explosive-Dual Purpose Antipersonnel Grenade
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Fichier:HR-Grenade frag (Way-Angled).jpg|Angled.
Fichier:HR-Grenade frag (Way-Front & back).jpg|Front & back.
Fichier:HR-Grenade frag (Way-Left and right).jpg|Left and right.
Fichier:HR-Grenade frag (Way-Top and bottom).jpg|Top and bottom.
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Largely unchanged for centuries, the M9 HE-DP Antipersonnel Grenade is the standard fragmentary explosive used by all branches of the UNSC. Its vaguely spherical design, its digital timer fuse and its magnetic latching transportability have all contributed to the prominence of its use in the field.
In addition to its other attributes, the M9 is yet another example of UNSC matériel enhanced and up-sized for use by augmented soldiers, namely the SPARTAN-II and classified SPARTAN-III personnel. While standard infantry uses a variant roughly 9.4 centimeters (3.7 inches) in diameter, Spartans have been known to use grenades at up to 21.1 centimeters (8.3 inches), which contain significantly more filler thereby creating a larger area of effect.
The standard M9 fragmentation grenade is filled with approximately 190 grams (6.7 ounces) of ComL, a generally stable mixture which is extremely destructive when primed and detonated. When detonation does occur, the grenade’s steel casing, segmented into projectiles, is launched in predetermined directions and with expectedly efficient results. While the killing radius of the standard fragmentation grenade is roughly five meters (16 feet), anyone within 15 meters (49.2 feet) is susceptible to injury, or worse.
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Grenade antipersonnel explosive à utilisation double M9 HE-DP
Pratiquement inchangée pendant des siècles, la grenade antipersonnel M9 HE-DP est une arme explosive à fragmentation standard utilisée par toutes les branches de l'UNSC. Facile à utiliser, grâce à son déclencheur numérique, et à transporter, avec sa serrure magnétique, cette grenade vaguement sphérique est souvent utilisée sur le terrain.
En plus de ses autres caractéristiques, la M9 fait partie de l'équipement boosté et largement étoffé par l'UNSC pour ses soldats améliorés, les SPARTAN-II et les SPARTAN-III classés top secret. Si l'infanterie utilise la version standard de cette grenade (0 à environ 9,4 cm), les Spartans semblent être équipés de grenades allant jusqu'à 21,1 cm de diamètre, qui contient davantage d'explosif et proposent une zone d'effet plus large.
La grenade à fragmentation M9 est remplie d'environ 1900 g de ComL, un mélange généralement stable extrêmement destructif lorsqu'il est amorcé ou quand on le fait exploser. Lors de l'explosion, le boîtier en acier de la grenade, segmenté en plusieurs projectiles fragmentés, est projeté dans une direction déterminée pour obtenir un résultat particulièrement efficace. Si le rayon d'annihilation de la grenade à fragmentation standard est d'environ 5 m, toute personne située à moins de 15 m est susceptible de subir des blessures plus ou moins mortelles.
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===Warthog===
===Warthog===
M12 Force Application Vehicle
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Fichier:HR-Warthog LRV (Way 01).png|Warthog 1.
Fichier:HR-Warthog LRV (Way 01).png
Fichier:HR-Warthog LRV (Way 02).png|Warthog 2.
Fichier:HR-Warthog LRV (Way 02).png
Fichier:HR-Warthog Gauss (Way 01).png|Gauss Warthog 1.
Fichier:HR-Warthog Gauss (Way 01).png
Fichier:HR-Warthog Gauss (Way 02).png|Gauss Warthog 2.
Fichier:HR-Warthog Gauss (Way 02).png
Fichier:HR-Warthog lance-roquettes (Way 01).png|Rocket Warthog 1.
Fichier:HR-Warthog lance-roquettes (Way 01).png
Fichier:HR-Warthog lance-roquettes (Way 02).png|Rocket Warthog 2.
Fichier:HR-Warthog lance-roquettes (Way 02).png
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- LAAV-R (Light Anti-Armor Vehicle, Rocket) with an M79 65mm MLRS<br />
- LAAV-R (Light Anti-Armor Vehicle, Rocket) with an M79 65mm MLRS<br />
While these are the UNSC’s primary configurations for the M12, other versions exist and achieve similar levels of success with their varied roles: carrying troops, supplies, and arms; acting in medical, reconnaissance, and communication roles; or lastly, participating in excursions in extreme weather and/or terrain conditions. All-in-all, the Warthog is the most reliable and the most appreciated piece of equipment throughout all of the UNSC’s armory.
While these are the UNSC’s primary configurations for the M12, other versions exist and achieve similar levels of success with their varied roles: carrying troops, supplies, and arms; acting in medical, reconnaissance, and communication roles; or lastly, participating in excursions in extreme weather and/or terrain conditions. All-in-all, the Warthog is the most reliable and the most appreciated piece of equipment throughout all of the UNSC’s armory.
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Véhicule d'application de force M12
Sans doute le véhicule le plus reconnaissable de l'UNSC, le M12 FAV est extrêmement polyvalent grâce à sa manœuvrabilité et ses fonctionnalités offensives. Le warthog embarque généralement un conducteur, un passager et un mitrailleur à l'arrière (même s'il existe différentes versions). C'est un excellent véhicule pour l'exploration et la reconnaissance, mais il est également efficace contre l'infanterie et le blindage ennemis.
Le warthog pèse environ trois tonnes et il est propulsé par un moteur à refroidissement liquide intégré à injection d'hydrogène qui peut atteindre 125 km/h (78 mph). En plus de ses performances homogènes sur le terrain, la variété des armes qu'il embarquer lui confère une grande variété d'applications possible.<br />
Voici en exemple ses trois modèles principaux :
- LRV (véhicule léger de reconnaissance) avec un M41 12,7 mm LAAG - LAAV-G (véhicule léger anti-blindage, Gauss) avec un M68 25 mm ALIM - LAAV-R (véhicule léger anti-blindage, Roquettes) avec un M79 65 mm MLRS
Il s'agit des configurations principales du M12 pour l'UNSC, mais il existe d'autres versions qui remportent un succès similaire dans leurs rôles respectifs : transport de troupes, ravitaillement en armes ; rôle médical, reconnaissance et communications ; excursions dans des conditions météorologiques ou de terrain extrêmes. Globalement, le warthog est l'équipement le plus fiable et le plus apprécié de tout l'arsenal de l'UNSC.
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===Mongoose===
M274 Ultra-Light All-Terrain Vehicle
<gallery>
Fichier:HR-Mangouste (Way-Angled front).jpg|Angled front.
Fichier:HR-Mangouste (Way-Angled rear).jpg|Angled rear.
Fichier:HR-Mangouste (Way-Top rear).jpg|Top rear.
Fichier:HR-Mangouste (Way-Bottom rear).jpg|Bottom rear.
Fichier:HR-Mangouste (Way-Top).jpg|Top.
Fichier:HR-Mangouste (Way-Bottom).jpg|Bottom.
Fichier:HR-Mangouste (Way-Profile right).jpg|Profile right.
Fichier:HR-Mangouste (Way-Profile left).jpg|Profile left.
Fichier:HR-Mangouste (Way-Front & rear).jpg|Front and rear.
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In the UNSC's fleet of ground vehicles, the M274 ULATV, or Mongoose, is fairly unique in that it bears no formal armament. The Mongoose is usually deployed for transportation of personnel or cargo across relatively short distances and is particulary useful in areas where the terrain is varied and otherwise unnavigable by traditional vehicles.
The M274 touts a 1000cc liquid-cooled, longitudinally mounted, four-stroke, hydrogen-injected internal combustion engine, allowing it to maximize its speed at 96kph (60mph), even in varied terrain. The Mongoose is second to only the Warthog in switf and nimble transportation, sometimes supersending the Hog due to its maneuvrability in tightly confined environements, whether that be a dense urban city, a rocky canyon floor or even the equipment hangars of capital ships.
At just over three meters in lengh and approximately 400 kilograms, the Mongoose seats one driver and sports a rear cargo rack which can carry weapons, equipment and if the stirrup tracks are engaged, passanger. In this configuration, the passenger can fire a weapon from the rear of the M274, effectively arming the vehicle. Field obsersations have indicates that when two Spartans are operating a Mongoose in this way, it becomes truly formidable, eclipsing its role of basic transportation and becoming something more akin to a force application vehicle.




===Wolverine===
===Wolverine===
M9 Wolverine MAAT
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Fichier:HW-Wolverine concept (Way-Maximum firepower).png|Maximum firepower.
Fichier:HW-Wolverine concept (Way-Maximum firepower).png|Maximum firepower.
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M9 Wolverine MAAT
Le tank antiaérien Wolverine (dénomination officielle : ''M9 Wolverine'') est une unité énigmatique de l'UNSC. En effet, le Wolverine n'est pas utilisé comme un « tank » traditionnel (machine équipée d'un blindage ultra résistant et d'un arsenal destructeur). Cette classification est basée sur la période de développement de ce véhicule qui coïncide avec celle des principaux tanks de combat actuellement utilisés par l'UNSC (NDLR : uniquement pour le châssis et l'architecture générale). Si l'on étudie l'arsenal du Wolverine, il est aisé de comprendre pourquoi une telle classification est anecdotique, même si elle peut s'avérer pertinente sur le champ de bataille.
 
Le tank antiaérien Wolverine (dénomination officielle : M9 Wolverine) est une unité énigmatique de l'UNSC. En effet, le Wolverine n'est pas utilisé comme un « tank » traditionnel (machine équipée d'un blindage ultra résistant et d'un arsenal destructeur). Cette classification est basée sur la période de développement de ce véhicule qui coïncide avec celle des principaux tanks de combat actuellement utilisés par l'UNSC (NDLR : uniquement pour le châssis et l'architecture générale). Si l'on étudie l'arsenal du Wolverine, il est aisé de comprendre pourquoi une telle classification est anecdotique, même si elle peut s'avérer pertinente sur le champ de bataille.


Le Wolverine est équipé du MLRS ou Système de lance-roquettes multiple que l'armée a utilisé de nombreuses façons depuis la seconde moitié du XXe siècle. Issue de l'ancien GSRS (Système de roquettes pour soutien général), cette technologie est le fruit de la collaboration de nombreuses nations terriennes. L'architecture multicapsules du Wolverine permet de tirer des salves de missiles Argent V sur les unités aériennes. Cette technique est particulièrement destructrice et efficace lorsqu'elle est utilisée en rafales et de manière stratégique.
Le Wolverine est équipé du MLRS ou Système de lance-roquettes multiple que l'armée a utilisé de nombreuses façons depuis la seconde moitié du XXe siècle. Issue de l'ancien GSRS (Système de roquettes pour soutien général), cette technologie est le fruit de la collaboration de nombreuses nations terriennes. L'architecture multicapsules du Wolverine permet de tirer des salves de missiles Argent V sur les unités aériennes. Cette technique est particulièrement destructrice et efficace lorsqu'elle est utilisée en rafales et de manière stratégique.
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Au fil des années, le Wolverine n'a jamais cessé de faire ses preuves au combat, particulièrement pendant la guerre avec les Covenants, où la mobilité et une forte puissance de tir étaient essentielles.
Au fil des années, le Wolverine n'a jamais cessé de faire ses preuves au combat, particulièrement pendant la guerre avec les Covenants, où la mobilité et une forte puissance de tir étaient essentielles.
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===Prototype===
===Prototype===
The highlt-classified result of dual projects HRUNTING and YGGDRASIL.
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Fichier:HL-Prototype Mark I (Way-Heavy weapons).png|Heavy weapons.
Fichier:HL-Prototype Mark I (Way-Heavy weapons).png|Heavy weapons.
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Le résultat ultrasecret du double projet HRUNTING et YGGDRASIL.
Le résultat ultrasecret du double projet HRUNTING et YGGDRASIL.


Sous la direction du vice-amiral Danforth Whitcomb, le service de renseignement de la Marine (ONI) a créé un certain nombre de projets avec des noms de code secrets, du début à la moitié du XXVIe siècle, notamment les programmes les plus connus que sont SPARTAN-II et MJOLNIR. Un autre de ces programmes, connu à la fois sous le nom de HRUNTING et YGGDRASIL, était un système de défense d'armure nucléaires qui pouvait être activé par un simple Marine.
Sous la direction du vice-amiral Danforth Whitcomb, le service de renseignement de la Marine (ONI) a créé un certain nombre de projets avec des noms de code secrets, du début à la moitié du XXVIe siècle, notamment les programmes les plus connus que sont SPARTAN-II et MJOLNIR. Un autre de ces programmes, connu à la fois sous le nom de HRUNTING et YGGDRASIL, était un système de défense d'armure nucléaires qui pouvait être activé par un simple Marine.
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On raconte qu'un autre composant était une séquence d'autodestruction par fission nucléaire au plomb de 300 MTA (conformément au protocole Cole et aux conditions hivernales) qui aurait réutilisé les composants de fusion du système d'énergie de l'armure et aurait commencé par un compte à rebours par palier qui ne pourrait être achevé que par l'obtention d'un code de commande vocale, ce code exact n'ayant jamais été révélé au public. Cette méthode fait fortement penser à un style kamikaze plutôt qu'à un simple système de sécurité. Puisqu'elle reste illégale aux yeux de plusieurs conventions, son statut reste officiellement "sécuritaire ".
On raconte qu'un autre composant était une séquence d'autodestruction par fission nucléaire au plomb de 300 MTA (conformément au protocole Cole et aux conditions hivernales) qui aurait réutilisé les composants de fusion du système d'énergie de l'armure et aurait commencé par un compte à rebours par palier qui ne pourrait être achevé que par l'obtention d'un code de commande vocale, ce code exact n'ayant jamais été révélé au public. Cette méthode fait fortement penser à un style kamikaze plutôt qu'à un simple système de sécurité. Puisqu'elle reste illégale aux yeux de plusieurs conventions, son statut reste officiellement "sécuritaire ".
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===Falcon===
===Falcon===
UH-144/Primary air-to-ground support/transport VTOL
<gallery>
Fichier:HR-Falcon (Way-Pilot cabin).jpg|Pilot cabin.
Fichier:HR-Falcon (Way-Undercarriage).png|Undercarriage.
Fichier:HR-Falcon (Way-Profile & nose).png|Profile/Nose.
Fichier:HR-Falcon (Way-Tail).png|Tail.
Fichier:HR-Falcon (Way-Top).png|Top.
Fichier:HR-Falcon (Way-Rear).jpg|Rear.
</gallery>
Within the UNSC, there is no shortage of vertical take-off and landing craft—after all, they’re agile, versatile, and effective when appropriately leveraged. But unlike the heavy D77-TC Pelican, the beastly AC-220 Vulture gunship, the nimble AV-14 Hornet, or the swift AV-22 Sparrowhawk, the UH-144 Falcon is exceptionally discrete, while remaining incredibly effective.
Within the UNSC, there is no shortage of vertical take-off and landing craft—after all, they’re agile, versatile, and effective when appropriately leveraged. But unlike the heavy D77-TC Pelican, the beastly AC-220 Vulture gunship, the nimble AV-14 Hornet, or the swift AV-22 Sparrowhawk, the UH-144 Falcon is exceptionally discrete, while remaining incredibly effective.
The Falcon’s open cabin, its relatively heavy weaponry, and its maneuverability make it an equally viable option for the tight confines of a narrow gorge, a dense forest, or even a skyscraper-laden cityscape. The pilot resides in a closed cabin, while the crew have their choice of two gunner seats in extended buckets, two passenger seats, an aft bench, and a limited amount of standing room. A pair of Falcons can easily and quickly transport a fully-equipped infantry squad, making it one of the most popular transports within the UNSC Army.
The Falcon’s open cabin, its relatively heavy weaponry, and its maneuverability make it an equally viable option for the tight confines of a narrow gorge, a dense forest, or even a skyscraper-laden cityscape. The pilot resides in a closed cabin, while the crew have their choice of two gunner seats in extended buckets, two passenger seats, an aft bench, and a limited amount of standing room. A pair of Falcons can easily and quickly transport a fully-equipped infantry squad, making it one of the most popular transports within the UNSC Army.
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UH-144/Soutien primaire air-sol/transport ADAV


L'UNSC ne manque pas de vaisseaux à atterrissage et décollage vertical (ADAV) : après tout, ils sont maniables, polyvalents et efficaces dans les situations adaptées. Mais contrairement au lourd Pelican D77-TC, au redoutable vaisseau de guerre Vautour AC-220, à l'agile Hornet AV-14 ou au rapide Sparrowhawk AV-22, le Falcon UH-144 est exceptionnellement discret, tout en demeurant incroyablement efficace.
L'UNSC ne manque pas de vaisseaux à atterrissage et décollage vertical (ADAV) : après tout, ils sont maniables, polyvalents et efficaces dans les situations adaptées. Mais contrairement au lourd Pelican D77-TC, au redoutable vaisseau de guerre Vautour AC-220, à l'agile Hornet AV-14 ou au rapide Sparrowhawk AV-22, le Falcon UH-144 est exceptionnellement discret, tout en demeurant incroyablement efficace.
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En termes de puissance de feu, il embarque un canon automatique M638 20 mm sous la cabine de pilotage, ainsi qu'une tourelle modulaire sous chacun de ses flancs : des UH-144A ou des UH-144S, selon le modèle de Falcon choisi. Le premier est composé de deux lance-grenades automatiques M460, le second des mitrailleuses lourdes M247H 12,7 mm standard. Ces deux armes sont d'une efficacité redoutable contre les banshees des Covenants et fournissent des frappes millimétrées sur les emplacements ou troupes ennemis.
En termes de puissance de feu, il embarque un canon automatique M638 20 mm sous la cabine de pilotage, ainsi qu'une tourelle modulaire sous chacun de ses flancs : des UH-144A ou des UH-144S, selon le modèle de Falcon choisi. Le premier est composé de deux lance-grenades automatiques M460, le second des mitrailleuses lourdes M247H 12,7 mm standard. Ces deux armes sont d'une efficacité redoutable contre les banshees des Covenants et fournissent des frappes millimétrées sur les emplacements ou troupes ennemis.
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===NMPD Pelican===
===NMPD Pelican===
D77 Civilian Pelican New Mombasa Police Department
<gallery>
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Design).png|Design: Chassis remains similar to military variant.
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Optics).png|Optics: Optical surveillance systems gird its prow.
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-NMPD insigna).png|NMPD insigna: Color and emblems designate affiliation.
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Protection).png|Protection: Armored chassis protects against threats.
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Deployment).png|Deployment: Primary function is still unit.
Fichier:HODST-NMPD Pelican (Way-Surveillance systems).png|Surveillance systems: Employed during riots or other emergencies.
</gallery>
If one could trace back the intermingling of the civilian sector with the United Nations Space Command, they would likely find themselves during the throes of the Interplanetary War hundreds of years before the war with the Covenant. This earlier conflict sowed the seeds for such materiel compromises in the 26th century as the D77C-NMPD, the New Mombasa Police Department’s Pelican dropship.
If one could trace back the intermingling of the civilian sector with the United Nations Space Command, they would likely find themselves during the throes of the Interplanetary War hundreds of years before the war with the Covenant. This earlier conflict sowed the seeds for such materiel compromises in the 26th century as the D77C-NMPD, the New Mombasa Police Department’s Pelican dropship.


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During the Covenant’s initial invasion of Earth, the local D77C-NMPD dropships were a lifesaving element of the evacuation effort, and they later facilitated the military operations which followed the New Mombasa Slipspace Event.
During the Covenant’s initial invasion of Earth, the local D77C-NMPD dropships were a lifesaving element of the evacuation effort, and they later facilitated the military operations which followed the New Mombasa Slipspace Event.
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Pélican civil D77 : service de police de Nouvelle Mombasa
S'il était possiblede remonter à la source de la rencontre entre le secteur civil et l'UNSC, on se retrouverait certainement ne plein cœur avec la Guerre Interplanétaire, des centaines d'années avant la guerre avec les Covenants. Ce premier conflit planta les graines des nouvelles armes du 26ème siècle, comme le D77C-NMPD, le vaisseau de largage Pélican du service de police de Nouvelle Mombasa.
Très peu de modification ont été effectuées sur le D77C par rapport au modèle D77H, en dehors de la couleur de la coque et de quelques changements mineurs sur le châssis. Les missiles et mitraillettes du Pélican standard ont été totalement supprimés et ont été remplacés par des systèmes de surveillance optiques et sensoriels pour une utilisation civile qui permet de suivre et de capter les fugitifs ainsi que de faire face à des situations d'urgence à grande échelle. Pour des situations telles que des catastrophes naturelles, des attaques terroristes, des émeutes ou d'autres intégrations stratégiques qui nécessiteraient un véhicules puissamment armé pour le transport aérien, rien n'est plus utile que le Pélican.
Pendant l'invasion d'origine de la Terre par les Covenants, les navires de largage locaux, les D77C-NMPD, sauvèrent de nombreuses vies pendant l'évacuation et plus tard, ils facilitèrent les opérations militaires qui suivirent l'Événement de l'Hyperespace de Nouvelle Mombasa.
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===Vulture===
===Vulture===
AC-220 Vulture Gunship
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Fichier:HW-Vautour concept (Way-Robust arsenal).png|Robust arsenal.
Fichier:HW-Vautour concept (Way-Robust arsenal).png|Robust arsenal.
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Hélicoptère vautour AC-220


Sans aucun doute le plus gros de sa catégorie, l'hélicoptère d'attaque Vautour AC-220 est le véhicule de combat aérien préféré de l'UNSC pour les batailles aériennes et terrestres de longue haleine, tout particulièrement lorsque l'objectif consiste à détruire une imposante forteresse ennemie. Conçu en 2498 pour étouffer la rébellion naissante dans les colonies extérieures, le Vautour AC-220 arbore une silhouette contemporaine qui n'est pas sans rappeler celle d'un tank, même si cet hélicoptère emprunte ses principales caractéristiques aux AC-47, AC-130 et AC-163, conçus 500 ans auparavant.
Sans aucun doute le plus gros de sa catégorie, l'hélicoptère d'attaque Vautour AC-220 est le véhicule de combat aérien préféré de l'UNSC pour les batailles aériennes et terrestres de longue haleine, tout particulièrement lorsque l'objectif consiste à détruire une imposante forteresse ennemie. Conçu en 2498 pour étouffer la rébellion naissante dans les colonies extérieures, le Vautour AC-220 arbore une silhouette contemporaine qui n'est pas sans rappeler celle d'un tank, même si cet hélicoptère emprunte ses principales caractéristiques aux AC-47, AC-130 et AC-163, conçus 500 ans auparavant.
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Pouvant accueillir six membres d'équipage, le Vautour AC-220 de l'UNSC est un véhicule dont le pilotage est réservé aux plus expérimentés. Cet hélicoptère de combat était efficace contre les Covenants, mais en raison de sa taille, de son coût de fabrication et de son manque de protection radioactive nécessaire aux voyages spatiaux, il ne fut utilisé qu'au cours des combats majeurs de cette guerre.
Pouvant accueillir six membres d'équipage, le Vautour AC-220 de l'UNSC est un véhicule dont le pilotage est réservé aux plus expérimentés. Cet hélicoptère de combat était efficace contre les Covenants, mais en raison de sa taille, de son coût de fabrication et de son manque de protection radioactive nécessaire aux voyages spatiaux, il ne fut utilisé qu'au cours des combats majeurs de cette guerre.
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===Sabre===
===Sabre===
YSS-1000
Highly-classified—to the extent that three prior administrations adamantly denied its existence—the Sabre program offers the UNSC’s best option for swift, versatile, and lethal planetary defense. Developed for fighter combat against enemy forces in orbit above Inner Colony worlds, the YSS-1000 or "Sabre" is extensively equipped with a heavy arsenal, a cabin for two operators, and the ability to be launched from a planet’s surface without the use of asynchronous linear-induction, traditional nuclear technology, or other conventional means of off-world transit.
 
The Sabre is built for the dual purposes of peak acceleration and maneuverability in orbital combat, accomplishing some feats that many ground-to-space-capable vessels are simply incapable of. Its armament further enhances its combat appeal, carting twin M1024 ASW/AC 30mm MLAs and a pair of ST/Medusa missile pods. As such, this craft is intended specifically for lethal encounters, not simply to disrupt, disable or maim targeted craft.
<gallery>
Fichier:HR-Sabre (Way-Profile).png|Profile.
Fichier:HR-Sabre (Way-Top).png|Top.
Fichier:HR-Sabre (Way-Above front & above back).png|Above front/Above back.
Fichier:HR-Sabre (Way-Front & back).png|Front/Back.
Fichier:HR-Sabre (Way-Pilot's cabin).png|Pilot's cabin.
Fichier:HR-Sabre (Way-Angled).png|Angled.
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<poem>Highly-classified—to the extent that three prior administrations adamantly denied its existence—the Sabre program offers the UNSC’s best option for swift, versatile, and lethal planetary defense. Developed for fighter combat against enemy forces in orbit above Inner Colony worlds, the YSS-1000 or "Sabre" is extensively equipped with a heavy arsenal, a cabin for two operators, and the ability to be launched from a planet’s surface without the use of asynchronous linear-induction, traditional nuclear technology, or other conventional means of off-world transit.
The Sabre is built for the dual purposes of peak acceleration and maneuverability in orbital combat, accomplishing some feats that many ground-to-space-capable vessels are simply incapable of. Its armament further enhances its combat appeal, carting twin M1024 ASW/AC 30mm MLAs and a pair of ST/Medusa missile pods. As such, this craft is intended specifically for lethal encounters, not simply to disrupt, disable or maim targeted craft.</poem>


Across the Inner Colonies, there are several well-hidden launch sites, the newest lying on the banks of Farkas Lake on Reach. Apart from their top-secret locations and heavy array of gun batteries, these sites are largely standard launch complexes, consisting of multiple bays, each with various maintenance tiers and control decks. Despite its internally-lauded performance against a Covenant Corvette and, by extension, the supercarrier ''Long Night of Solace'' just prior to Reach’s demise, the Sabre project remains a well-guarded secret.
Across the Inner Colonies, there are several well-hidden launch sites, the newest lying on the banks of Farkas Lake on Reach. Apart from their top-secret locations and heavy array of gun batteries, these sites are largely standard launch complexes, consisting of multiple bays, each with various maintenance tiers and control decks. Despite its internally-lauded performance against a Covenant Corvette and, by extension, the supercarrier ''Long Night of Solace'' just prior to Reach’s demise, the Sabre project remains a well-guarded secret.




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YSS-1000


Projet extrêmement secret (trois administrations ont même nié catégoriquement son existence), le programme SABRE est la meilleure option de l'UNSC pour une défense planétaire rapide, polyvalente et meurtrière. Développé pour combattre les forces ennemies en orbite autour des colonies intérieures, l'YSS-1000, ou « sabre » est équipé d'une puissance de feu lourde ainsi que d'une cabine pour deux pilotes, et peut être lancé de la surface d'une planète sans utiliser d'induction linéaire asynchrone, de technologie nucléaire traditionnelle ou d'autres moyens conventionnels de transit interstellaire.
Projet extrêmement secret (trois administrations ont même nié catégoriquement son existence), le programme SABRE est la meilleure option de l'UNSC pour une défense planétaire rapide, polyvalente et meurtrière. Développé pour combattre les forces ennemies en orbite autour des colonies intérieures, l'YSS-1000, ou « sabre » est équipé d'une puissance de feu lourde ainsi que d'une cabine pour deux pilotes, et peut être lancé de la surface d'une planète sans utiliser d'induction linéaire asynchrone, de technologie nucléaire traditionnelle ou d'autres moyens conventionnels de transit interstellaire.
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Les colonies intérieures abritent de nombreux sites de lancement bien cachés, dont le dernier en date se trouve sur la côte du lac Farkas, sur la planète Reach. En dehors de leurs emplacements ultrasecrets et de leurs batteries de mitrailleuses lourdes, ces sites sont des complexes relativement standard, composés de plusieurs baies de lancement possédant chacune différents bâtiments de maintenance et une salle de contrôle. Malgré ses performances louées en interne face à une corvette covenante, et par extension contre le super transporteur ''Long Night of Solace'' juste avant la chute de Reach, le projet SABRE reste un secret bien gardé.
Les colonies intérieures abritent de nombreux sites de lancement bien cachés, dont le dernier en date se trouve sur la côte du lac Farkas, sur la planète Reach. En dehors de leurs emplacements ultrasecrets et de leurs batteries de mitrailleuses lourdes, ces sites sont des complexes relativement standard, composés de plusieurs baies de lancement possédant chacune différents bâtiments de maintenance et une salle de contrôle. Malgré ses performances louées en interne face à une corvette covenante, et par extension contre le super transporteur ''Long Night of Solace'' juste avant la chute de Reach, le projet SABRE reste un secret bien gardé.
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===Booster Frame===
===Booster Frame===
Open Frame 92 / Extra-Vehicular Activity
Indisponible
 


Open Frame 92 / Extra-Vehicular Activity


Propulsion:
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<poem>2 x Nuclear Fusion Primary
L'Unité Booster est un véhicule d'attaque lourdement armé conçu spécifiquement pour l'hyperespace et les environnements de combat rapproché. L'objectif principal des armes qui l'équipent est de "perturber/submerger/adapter", une technique utilisée pour gérer le double problème des boucliers à champ protecteur et du blindage renforcé. S'il est utilisé conjointement avec les IEM, la puissance d'explosion et de projection peut générer des incisions chirurgicales dans des défenses à grande échelle qui n'auraient pas pu être franchies autrement.
2 x Nuclear Fusion Secondary
6 x Recursive Thrusters</poem>
 
Arms:
 
<poem>M92 Principle Gauss Cannon
2 x 80mm Ball-Mounted Rotart Cannons
12 x MITV Pods
M41 ELAAGat - Extended Light Anti-Aircraft Gun firing gas-jacketed armor piercing depleted uranium rounds.*</poem>
 
Defensive Systems:
 
Shield Technology - REDACTED<br>
Chaff/Plasma Countermeasures
 
The pressurized atmospheric contents of the shells ensure an explosive percussion in a vacuum or other challenging environment.
The Booster Frame is a heavily-armed, open-frame incursive vehicle specifically intended for deep space use and close-quarters environments. Its weapon loadout is designed primarily for "Distrupt/Overwhelm/Adapt" - a technique employed to deal with the twin problems of field-effect shielding and armor plating. When used in concert, the combination of EMP, explosive and projectile force can make surgical incisions in large-scale, otherwise impenetrable defenses.
 
There are only two officially recorded missions where the Booster Frame's use has been logged.
 
As evidenced by its open cockpit design, it was developed alongside the MJOLNIR project and in tandem with the research done on EVA technology or "Extra-vehicular Activity" following the Summa Deep Space Incident. It was specifically engineered for use by augmented SPARTAN-II units and is only usefully operable in zero/low-G and zero/low-atmosphere environments. It has no aerodynamic properties beyond its basic mass and thrust quotient. Booster Frames are deployed directly into vacuum through a specialized hydraulic winch system which extends from a ventral bay on a select number of modified UNSC warships and undisclosed ONI special service vehicles.
 
OF92/EVA was developed by the Office of Naval Intelligence in conjunction with Naval Special Operations and the University of Seongnam. As with many ONI projects, both the analysis and eventual materiel response were heavily classified. Because their overall cost clashes with their expendable nature, ONI and the UNSC have no plans for widespread application or production. In fact, it is technically classified by the Naval shipping and logistics organization as Aircraft Ammunition rather than Aircraft.
 
 
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Unité ouverte 92 / Activité extra-véhiculaire.
 
 
Unité ouverte 92 / Activité extra-véhiculaire
 
Propulsion :
 
<poem>2 x Fusion nucléaire principale
2 x Fusion nucléaire secondaire
2 x propulseurs récusifs</poem>
 
Armes :
 
<poem>M92 Canon Gauss principal
2 x Canons rotatifs à boulets de 80mm
12 x Capsules MITV
M41 ELAAGat - Fusil antiaérien extrêmement léger tirant des salvers d'uranium appauvri entourées de gaz et antichar*.</poem>
 
Système de défense :
 
Technologie protective - RÉDIGÉ<br>
Contre-mesures à leurre/plasma
 
*Le contenu atmosphérique pressurisé des obus garantit une percussion explosive dans un environnement de vide ou d'autres environnements difficiles.
 
L'Unité Booster est un véhicule d'attaque lourdement armé conçu spécifiquement pour l'hyperespace et les environnements de combat rapproché. L'objectif principal des armes qui l'équipent est de « perturber/submerger/adapter », une technique utilisée pour gérer le double problème des boucliers à champ protecteur et du blindage renforcé. S'il est utilisé conjointement avec les IEM, la puissance d'explosion et de projection peut générer des incisions chirurgicales dans des défenses à grande échelle qui n'auraient pas pu être franchies autrement.


Seules deux missions connues dont état de l'utilisation de l'Unité Booster.
Seules deux missions connues dont état de l'utilisation de l'Unité Booster.


Comme son cockpit ouvert en donne la preuve, il a été conçu en même temps que le projet MJOLNIR et en association avec les recherches sur la technologie AEV ou « Activité extravéhiculaire » à la suite de l'incident du Summa hyperespace. Il a été spécialement pensé pour les unités SPARTAN-II améliorées et n'est totalement exploitable que dans des environnements d'impesanteur/microgravité ou d'introsphère/troposphère basse. Il n'a aucune propriété aérodynamique en dehors de sa masse de base et de son quotient de poussée. Les Unités Booster sont directement déployées dans le vide grâce à un système spécial de treuils hydrauliques qui s'ouvre depuis la baie ventrale d'un certain nombre de navires de combat améliorés de l'UNSC et de véhicules des services secrets de l'ONI.
Comme son cockpit ouvert en donne la preuve, il a été conçu en même temps que le projet MJOLNIR et en association avec les recherches sur la technologie AEV ou "Activité extravéhiculaire" à la suite de l'incident du Summa hyperespace. Il a été spécialement pensé pour les unités SPARTAN-II améliorées et n'est totalement exploitable que dans des environnements d'impesanteur/microgravité ou d'introsphère/troposphère basse. Il n'a aucune propriété aérodynamique en dehors de sa masse de base et de son quotient de poussée. Les Unités Booster sont directement déployées dans le vide grâce à un système spécial de treuils hydrauliques qui s'ouvre depuis la baie ventrale d'un certain nombre de navires de combat améliorés de l'UNSC et de véhicules des services secrets de l'ONI.


UO92/AEV a été conçu par le Bureau du service de renseignements de la Marine en coopération avec les Opérations spéciales de la Marine et l'université de Songnam. Comme pour de nombreux projets ONI, les analyses et les résultats matériels potentiels ont été classés top secret. En raison de leur manque d'intérêt sur le terrain, l'ONI et l'UNSC n'ont pas prévu d'application ou de production à grande échelle. En fait, techniquement, elles sont classées par l'organisme de navigation et de logistique de la marine comme munitions aériennes plutôt que comme appareils d'aviation.
U092/AEV a été conçu par le Bureau du service de renseignements de la Marine en coopération avec les Opérations spéciales de la Marine et l'université de Songnam. Comme pour de nombreux projets ONI, les analyses et les résultats matériels potentiels ont été classés top secret. En raison de leur manque d'intérêt sur le terrain, l'ONI et l'UNSC n'ont pas prévu d'application ou de production à grande échelle. En fait, techniquement, elles sont classées par l'organisme de navigation et de logistique de la marine comme munitions aériennes plutôt que comme appareils d'aviation.
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===Drop Pod===
===Drop Pod===
A method of troop deployment.
<gallery>
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Fichier:HODST-Drop pod (Way-Overview).png|SOEIV: The angular yet blunt design of a standard SOEIV.
Fichier:HODST-Drop pod (Way-Overview).png|SOEIV : The angular yet blunt design of a standard SOEIV.
Fichier:HODST-Drop pod (Way-Breach).png|Breach: A single drop pod enters the Earth's atmosphere.
Fichier:HODST-Drop pod (Way-Breach).png|Breach : A single drop pod enters the Earth's atmosphere.
Fichier:HODST-Drop pod (Way-Landing).png|Landing: Some landings are safer than others.
Fichier:HODST-Drop pod (Way-Landing).png|Landing : Some landings are safer than others.
Fichier:HODST-Drop pods (Way-Architecture concept).png|Architecture: Exterior and interior architecture of the SOEIV.
Fichier:HODST-Drop pods (Way-Architecture concept).png|Architecture : Exterior and interior architecture of the SOEIV.
Fichier:H2-Drop pods launch from In Amber Clad.png|In Amber Clad: HEVs being deployed from UNSC In Amber Clad.
Fichier:H2-Drop pods launch from In Amber Clad.png|In Amber Clad : HEVs being deployed from UNSC In Amber Clad.
Fichier:H2-Drop pods over Delta Halo (brakes).png|Brakes: SOEIVs use braking chutes to generate drag.
Fichier:H2-Drop pods over Delta Halo (brakes).png|Brakes : SOEIVs use braking chutes to generate drag.
Fichier:H2-Drop pods over Delta Halo.png|Delta Halo: ODSTs dropping to the surface of Delta Halo.
Fichier:H2-Drop pods over Delta Halo.png|Delta Halo : ODSTs dropping to the surface of Delta Halo.
</gallery>
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Still, this type of combat infiltration is not uncommon even across different species. During the war with the Covenant, the UNSC observed that Elites were being deployed into combat through similar means, alongside equipment pods and other materiel. Some reports even indicate that the extragalactic parasite known as the Flood used an analogous method of deployment across large spans of localized space, a testament to the overall science and philosophy of such techniques.
Still, this type of combat infiltration is not uncommon even across different species. During the war with the Covenant, the UNSC observed that Elites were being deployed into combat through similar means, alongside equipment pods and other materiel. Some reports even indicate that the extragalactic parasite known as the Flood used an analogous method of deployment across large spans of localized space, a testament to the overall science and philosophy of such techniques.
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Méthode de déploiement de troupes.
Le VIEOU, Véhicule d'Insertion Exoatmoshérique à Occupant Unique, plus couramment appelé nacelle de largage, est une variante du Véhicule d'Entrée Humain, le VEH, une méthode de déploiement de troupes depuis des altitudes très élevées et dans de nombreux cas, depuis l'espace. Les nacelles de largage sont généralement utilisées par les ODST, bien que les Marines et même les Spartans les aient utilisées dans certaines circonstances.
L'objet rectangulaire, angulaire et peu maniable mesure la plupart du temps 5 mètres de long de la tête à la queue, avec un corps massif d'environ trois mètres et une largeur équivalente, bien que les VEH diffèrent en taille et en forme. Dans un VIEOU standard, un occupant a accès à une ceinture ant-crash et à des ceintures de sécurité, aux commandes de manœuvre de la nacelle et à de nombreux systèmes de ocmmunication qui permettent la synchronisation avec d'autres nacelles déployées pendant un largage donné. Les portes-armes et portes-équipements sont remplis avant le largage et une fois que le largage est terminé, la seule ouverture est activée au moyen d'un système de verrous à gaz explosifs déclenché par l'occupant.
À l'origine, les largages de combat de ce genre ont été utilisés pendant les guerres au début du 20ème siècle par les troupes de paras qui s'en servaient pour passer les lignes ennemies. Au 26ème siècle, les raisons d'un tel déploiement ont très peu changé, bien que l'omniprésence de pluies de météorites et autres débris spatiaux ajoute une autre dimension stratégique à ce genre d'insertion. Les ODST sont généralement déployés de très haut depuis une position à l'extérieur de l'atmosphère et sont lancés vers la surface de la planète jusqu'à ce qu'ils transpercent l'atmosphère. À ce moment, l'occupant tombe en chute libre à grande vitesse jusqu'à ce que le système de freinage automatique de la nacelle soit enclenché, projetant celle-ci vers l'avant avant qu'elle ne touche la terre, en vue d'un atterrissage sécurisé.
Cependant, de nombreux largages se terminent mal. Ces appareils ne contenant qu'un seul occupant, le taux d'usure général est peu élevé mais il existe un risque de plus en plus fréquent de dysfonctionnement matériel ou d'erreur d'utilisation qui le rend extrêmement dangereux. Pourtant, ce genre d'infiltration reste courant, même parmi des espèces différentes. Pendant la guerre avec les Covenants, l'UNSC a remarqué que les troupes d'Élites étaient déployées au cours du combat, avec les nacelles d'équipement et d'autres types de matériel, à l'aide de moyens semblables. Certains rapports indiquent même qu'un ancien parasite qui vivant en dehors de la galaxie avait utilisé une méthode semblable au travers de larges étendues de l'espace, une preuve de l'efficacité générale de la science et de la philosophie de ce genre de techniques.
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===UNSC The Heart of Midlothian===
===UNSC The Heart of Midlothian===
A significant UNSC warship during the conflict with the Covenant.
<gallery>
Fichier:EVO-The Heart of Midlothian (Way-The Heart of Midlothian).png|The Heart of Midlothian: A powerful UNSC destroyer.
Fichier:EVO-The Heart of Midlothian (Way-Schematics).png|Schematics: An early hull design.
Fichier:EVO-The Heart of Midlothian (Way-DD-366).png|DD-366: Midlothians{{sic|Midlothian's}} ship serial number.
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''The Heart of Midlothian'' was a UNSC destroyer which participated in a number of engagements throughout the Covenant War—the final being a fateful journey to the remote colony of Algolis.
''The Heart of Midlothian'' was a UNSC destroyer which participated in a number of engagements throughout the Covenant War—the final being a fateful journey to the remote colony of Algolis.
Approximately 485 meters from stem to stern and weighing in at 7,900 metric tons, the ''Midlothian'' hefted a pair of magnetic accelerator cannons, a Shiva-class nuclear payload, and an Archer missile firing array. It was, without a doubt, a ship to be reckoned with.
Approximately 485 meters from stem to stern and weighing in at 7,900 metric tons, the Midlothian hefted a pair of magnetic accelerator cannons, a Shiva-class nuclear payload, and an Archer missile firing array. It was, without a doubt, a ship to be reckoned with.


Although UNSC destroyers were historically employed on escort missions or in large-scale fleet engagements, the ''Midlothian'' had been sent alone to the planet of Algolis, where a small Covenant contingent had made landfall. Upon arrival, the ''Midlothian'' was to slingshot the gravity well of a nearby gas giant, following an asteroidal trajectory toward the planet.
Although UNSC destroyers were historically employed on escort missions or in large-scale fleet engagements, the Midlothian had been sent alone to the planet of Algolis, where a small Covenant contingent had made landfall. Upon arrival, the Midlothian was to slingshot the gravity well of a nearby gas giant, following an asteroidal trajectory toward the planet.


After deploying a groundside detachment which included ODSTs, the destroyer was to rendezvous with a frigate in low orbit to assist with evacuation efforts. After evacuating the population and destroying a series of classified prototype weapon systems—preventing Covenant capture of cutting-edge technology—these ships were then to loop out of orbit and escape prior to the arrival of a larger enemy force.
After deploying a groundside detachment which included ODSTs, the destroyer was to rendezvous with a frigate in low orbit to assist with evacuation efforts. After evacuating the population and destroying a series of classified prototype weapon systems—preventing Covenant capture of cutting-edge technology—these ships were then to loop out of orbit and escape prior to the arrival of a larger enemy force.


''The Heart of Midlothian'', however, never made it to Algolis. The destroyer was assaulted by a battlegroup of Covenant ships. Shortly after it was forcibly boarded, the ship was destroyed—as required by the Cole Protocol—an act which would prevent information about the location of Earth from falling into enemy hands.
''The Heart of Midlothian'', however, never made it to Algolis. The destroyer was assaulted by a battlegroup of Covenant ships. Shortly after it was forcibly boarded, the ship was destroyed—as required by the Cole Protocol—an act which would prevent information about the location of Earth from falling into enemy hands.
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Un important navire de guerre UNSC pendant le conflit avec les Covenants.
Le ''Heart of Midlothian'' était un destroyer de l'UNSC qui a participé à de nombreuses batailles pendant la guerre contre les Covenants, la dernière étant un voyage fatal vers la lointaine colonie d'Algolis.
Le ''Midlothian'' mesurait environ 485 mètres de long et pesait 7 900 tones. Il était équipé d'une paire de canons à accélération magnétique, d'une puissance nucléaire de type Shiva et de plusieurs missiles Archers. C'était sans conteste un vaisseau à prendre en considération.
Bien qu'à l'origine, les destroyers de l'UNSC aient été utilisés dans des missions d'escorte ou lors de batailles navales à grande échelle, le ''Midlothian'' avait été envoyé sur la planète d'Algolis et un petit contingent de Covenants était là pour l'accueillir. À son arrivée, le ''Midlothian''dût s'échapper du puits de gravité d'une planète géante tout en suivant la trajectoire d'un astéroïdes vers la planète.
Après avoir déployé un détachement au sol, qui comprenait des ODST, le destroyer allait devoir retrouver une frégate en orbite basse pour aider à l'évacuation. Après avoir effectué l'évacuation et avoir détruit une série de prototypes de systèmes balistiques top secret (ce qui empêcha les Covenants de s'emparer d'une technologie de potentiel), ces navires devraient quitter l'orbite et s'échapper avant l'arrivée d'une force ennemie plus importante.
Le ''Hearth of Midlothian'', cependant, n'atteignit jamais Algolis. Le destroyer fut attaqué par un groupe de navires covenants. Peu de temps après sa capture, il fut détruit, comme l'ordonnait le protocole Cole, une action qui allait empêcher que les informations sur l'emplacement de la Terre ne tombent entre les mains des ennemis.
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===Battlecruiser===
===Battlecruiser===
A detailed look at the infamous Covenant ship.
Indisponible


<gallery>
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 01).png|Shape: The amphibious architecture of the battlecruiser.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 02).png|Armor: A cruisers' energy shields reinforce their armor.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 03).png|Undercarriage: Ship's undercarriage reveals its intricate design.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 04).png|Architecture: The origin of the cruiser's design is a mystery.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 05).png|Bow: Up close, the vessel remains a daunting sight.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 06).png|Stern: The aft of the vessel holds its propulsion system.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 07).png|Retribution: The Fleet of Retribution heads to the Sol System.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 08).png|Profile: The battlecruiser’s profile is elegant and sleek.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 09).png|Gravity Lift: When lowered, this platform becomes a gravity lift.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 10).png|Contrast: A cruiser near the much larger assault carrier.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 11).png|Bay Doors: Two of the four hangar bay doors on a cruiser.
Fichier:HR-Croiseur CCS (Way 12).png|Fins: Part of the ship's immediately recognizable design.
</gallery>
Since the very beginning, the Covenant's primary mode of intergalactic transportation has consistently been the battlecruiser. Unlike the larger assault carriers or the more aggressive destroyers, the battlecruiser serves a role somewhere in between—a fully weaponized warship with the ability to apply meaningful military deployment. This must be central to the reason it is frequently utilized, easily surpassing the numbers of any other known Covenant vessel.
Nearly two kilometers from stem to stern, the standard battlecruiser follows the typical architecture of a Covenant ship—a sleek amphibious design with sweeping contours and perfect symmetry. Along its undercarriage are four hangar bays aft of a large circular platform which can be detached and lowered onto a planet's surface. The ship then generates a vertical gravity beam between the ground and the vessel for surface-to-air conveyance of infantry, supplies, and assets. Within the ship, various bays consist of engineering, medical, armory, barracks, and religious facilities, all compartmentalized and interconnected by a network of narrow corridors and lifts. Buried deep within the vessel's heart is the command deck, a large room with a centralized bridge platform typically occupied by only the highest-ranking officers.
A considerable amount of intel on Covenant battlecruisers was discovered in September 2552 within a CCS-class ship that was infiltrated and captured by UNSC forces just above an alien ringworld known as Halo. The Master Chief and a handful of Marines assaulted the Truth and Reconciliation as it ferried troops and supplies between the ship and ground, eventually stealing their way inside the vessel and recovering Captain Jacob Keyes, who had been captured by the Covenant.
Only months later, the Prophet of Regret would lay siege to Earth with a small fleet composed of two assault carriers and thirteen battlecruisers—the latter of which were eventually tasked with the weighty responsibility of maintaining the Covenant's war effort after the humans had quickly destroyed one of the assault carriers and forced the other to retreat. These battlecruisers kept the UNSC's naval presence occupied in space, while deploying a bevy of expeditionary and reconnaissance forces planetside—a coordinated effort to locate a significant religious artifact.
Throughout the war, the Covenant battlecruiser has repeatedly proven to be a stalwart and vital element to their space efforts, having given them a numeric, strategic, and technological advantage. While humanity will likely always associate the battlecruiser with horror and dread, it was ironically the Elite-led Fleet of Retribution, an armada of eight battlecruisers, that ultimately halted the Covenant's swath of devastation and ended the war high above the Forerunner installation known as the Ark.
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Une présentation du tristement célèbre vaisseau covenant.


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Depuis le début, le croiseur de combat est le moyen de transport intergalactique principal des Covenants. Contrairement aux grands vaisseaux de combats ou aux très agressifs destroyers, le croiseur de combat joue un rôle intermédiaire : navire de guerre parfaitement armé, il a la capacité de déployer les ressources militaires nécessaires. Et ceci doit être essentiel au vu de la fréquence de son utilisation par rapport aux autres navires covenants connus.
Depuis le début, le croiseur de combat est le moyen de transport intergalactique principal des Covenants. Contrairement aux grands vaisseaux de combats ou aux très agressifs destroyers, le croiseur de combat joue un rôle intermédiaire : navire de guerre parfaitement armé, il a la capacité de déployer les ressources militaires nécessaires. Et ceci doit être essentiel au vu de la fréquence de son utilisation par rapport aux autres navires covenants connus.


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Durant la guerre, le croiseur de combat a maintes fois prouvé qu'il était un élément fiable et essentiel de l'occupation de l'espace par les Covenants, leur offrant un avantage numérique, stratégique et technologique. Alors que l'humanité associera certainement et pour longtemps le croiseur de combat à l'horreur et à la mort, ironiquement, ce sera la flotte du châtiment menée par les Élites et composée d'une armada de huit croiseurs de combat, qui mettra finalement un terme aux ravages des Covenants et à la guerre, très loin au-dessus de l'installation Foreunner appelée l'Arche.
Durant la guerre, le croiseur de combat a maintes fois prouvé qu'il était un élément fiable et essentiel de l'occupation de l'espace par les Covenants, leur offrant un avantage numérique, stratégique et technologique. Alors que l'humanité associera certainement et pour longtemps le croiseur de combat à l'horreur et à la mort, ironiquement, ce sera la flotte du châtiment menée par les Élites et composée d'une armada de huit croiseurs de combat, qui mettra finalement un terme aux ravages des Covenants et à la guerre, très loin au-dessus de l'installation Foreunner appelée l'Arche.
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===UNSC Say My Name===
===UNSC Say My Name===
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Fichier:H2-Constitution flotte humaine (Station Le Caire).png|Human fleet: One of eight cruisers within Earth's fleet...
Fichier:H2-Constitution flotte humaine (Station Le Caire).png
Fichier:HODST-UNSC Say My Name (briefing room).png|Game plan: Briefing table lies adjacent to deployment bays...
Fichier:HODST-UNSC Say My Name (briefing room).png
Fichier:HODST-UNSC Say My Name (drop bay 01).png|Still: Despite the war, its interior remains still...
Fichier:HODST-UNSC Say My Name (drop bay 01).png
Fichier:HODST-UNSC Say My Name (drop bay 02).png|Deployment: ODSTs were to converge on Regret's carrier...
Fichier:HODST-UNSC Say My Name (drop bay 02).png
Fichier:HODST-UNSC Chioglossa (FFG-127).jpg|UNSC Navy lies shattered above Earth...
Fichier:HODST-UNSC Chioglossa (FFG-127).jpg
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Navire sur le front des opérations pendant les évènements d'Halo 3 : ODST...
Navire sur le front des opérations pendant les évènements d'Halo 3 : ODST...
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Parmi les quelques soldats qui survivent, cinq proviennent d'une escouade composée en majeure partie de remplaçants et récemment réquisitionnés par l'ONI en vue d'une opération terrestre classée top secrète. C'est cette nouvelle mission qui leur a sauvé la vie pendant le largage, les éloignant de la dévastation du croiseur et les amenant à la surface de la planète.
Parmi les quelques soldats qui survivent, cinq proviennent d'une escouade composée en majeure partie de remplaçants et récemment réquisitionnés par l'ONI en vue d'une opération terrestre classée top secrète. C'est cette nouvelle mission qui leur a sauvé la vie pendant le largage, les éloignant de la dévastation du croiseur et les amenant à la surface de la planète.
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===Gauss Technology===
===Gauss Technology===
Magnetic acceleration in combat.
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Fichier:H3-Gauss Technology 01 (Way-Gauss Hog).png|Gauss Hog: The lethal M68 mounted on the back of a Warthog
Fichier:H3-Gauss Technology 02 (Way-The final assault).png|The final assault: Part of the final efforts against the Covenant.
Fichier:HODST-Gauss Technology 03 (Way-M68).png|M68: M68 Asynchronous Linear-Induction Motor
Fichier:H3-Gauss Technology 04 (Way-Prow).png|Prow: Cannons lie on the bow of frigates and cruisers
Fichier:H3-Gauss Technology 05 (Way-The Siege of Voi).png|The Siege of Voi: The largest display of MAC weaponry on Earth
Fichier:H3-Gauss Technology 06 (Way-Intimidation).png|Intimidation: The firing of a MAC has always been intimidating.
Fichier:H2-Gauss Technology 07 (Way-Cairo Station).png|Cairo Station: One of the defensive platforms orbiting Earth
Fichier:H2-Gauss Technology 08 (Way-MAC).png|Magnetic Accelerator Cannon: The MAC rests perpendicular to the platform
Fichier:H2-Gauss Technology 09 (Way-Battle cluster).png|Battle cluster: Cairo, Malta, and Athens were equipped with MACs
Fichier:H2-Gauss Technology 10 (Way-OWP Array).png|Orbital Weapon Platform Array: Cairo made first contact during the invasion
Fichier:HL-Gauss Technology 11 (Way-Booster Frame).png|Booster Frame: Booster Frames are equipped with Gauss technology
Fichier:HW-Gauss Technology 12 (Way-SP42 Cobra).png|SP42 Cobra: M66 Gauss cannons fire when the Cobra is mobile
</gallery>
Though Karl Friedrich Gauss is an unlikely subject of conversation in the corps, every UNSC soldier knows the basic principles of magnetic induction which the scientist pioneered. While complicated in detail, the central values behind such technology are fairly simple. Triggering magnetic energy currents in sequential order can exponentially accelerate an object, hurling it at an impressively violent speed. In scientific jargon, this process is called "asynchronous linear induction."
Though Karl Friedrich Gauss is an unlikely subject of conversation in the corps, every UNSC soldier knows the basic principles of magnetic induction which the scientist pioneered. While complicated in detail, the central values behind such technology are fairly simple. Triggering magnetic energy currents in sequential order can exponentially accelerate an object, hurling it at an impressively violent speed. In scientific jargon, this process is called "asynchronous linear induction."
While such technology was used for transportation throughout the 21st century and beyond, only much later were machines such as mass drivers created. Using the same principle, mass drivers could launch payloads from terrestrial locations, ultimately delivering them into space at hyper-sonic speed.
While such technology was used for transportation throughout the 21st century and beyond, only much later were machines such as mass drivers created. Using the same principle, mass drivers could launch payloads from terrestrial locations, ultimately delivering them into space at hyper-sonic speed.
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Accélération magnétique pendant le combat.


Bien que Karl Friedrich Gauss soit un sujet de conversation peu probable dans l'armée, chaque soldat de l'UNSC connaît les principes de base d'induction magnétique dont le scientifique est l'inventeur. Si les détails en sont complexes, les valeurs fondatrices de cette technologie sont assez simples. Déclencher des courants d'énergie magnétique dans un ordre séquentiel peut accélérer un objet de manière exponentielle, le projetant à une vitesse extrêmement élevée. Dans le jargon scientifique, on appelle ce processus "l'induction linéaire asynchrone".
Bien que Karl Friedrich Gauss soit un sujet de conversation peu probable dans l'armée, chaque soldat de l'UNSC connaît les principes de base d'induction magnétique dont le scientifique est l'inventeur. Si les détails en sont complexes, les valeurs fondatrices de cette technologie sont assez simples. Déclencher des courants d'énergie magnétique dans un ordre séquentiel peut accélérer un objet de manière exponentielle, le projetant à une vitesse extrêmement élevée. Dans le jargon scientifique, on appelle ce processus "l'induction linéaire asynchrone".
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D'autres applications moins connues, mais tout aussi importantes, sont la Colonne M99, un fusil sniper utilisé pendant l'opération : TRÉBUCHET et le prototype OF92/EVA, ou Cadre d'accélération, de l'ONI, qui, selon la rumeur, a été déployé pendant de nombreuses opérations spatiales classées top secrètes.
D'autres applications moins connues, mais tout aussi importantes, sont la Colonne M99, un fusil sniper utilisé pendant l'opération : TRÉBUCHET et le prototype OF92/EVA, ou Cadre d'accélération, de l'ONI, qui, selon la rumeur, a été déployé pendant de nombreuses opérations spatiales classées top secrètes.
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===The MJOLNIR Project 1===
===The MJOLNIR Project 1===
The armor which served to augment and protect the UNSCs last hope for survival.
<poem>
It was common knowledge within Section Three of the Office of Naval Intelligence that Doctor Catherine Halsey was working on something critical to the UNSC’s war efforts—just what that was remained a mystery for quite some time. When the Spartans’ existence was finally revealed, much fanfare was paid to their enhanced combat abilities and reinforced physical bodies. But what might have mattered most was their armor—the one thing which would protect them in the most brutal of combat scenarios.
It was common knowledge within Section Three of the Office of Naval Intelligence that Doctor Catherine Halsey was working on something critical to the UNSC’s war efforts—just what that was remained a mystery for quite some time. When the Spartans’ existence was finally revealed, much fanfare was paid to their enhanced combat abilities and reinforced physical bodies. But what might have mattered most was their armor—the one thing which would protect them in the most brutal of combat scenarios.
That armor was called MJOLNIR, and this is its story...</poem>
That armor was called MJOLNIR, and this is its story...
 
 
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L'armure qui sert à protéfer la dernière chance de survie de l'UNSC.
 
L'ensemble de la Section Trois du Bureau d'Intelligence Navale savait que le Docteur Catherine Halsey travaillait sur un projet important pour l'effort de guerrede l'UNSC, mais l'objectif de ce projet est resté un mystère pendant très longtemps. Lorsque l'existence des Spartans a enfin été dévoilée, le projecteur s'est braqué sur leurs capacités de combat améliorées et leur force physique décuplée. Mais ce qui importait le plus était leur armure, leur unique protection dans les scénarios de combat les plus brutaux.
 
Cette armure était baptisée MJOLNIR, et voici son histoire...
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===The MJOLNIR Project 2===
The armor which served to augment and protect the UNSCs last hope for survival.
 
<poem>
In August of 2552, nearly all surviving SPARTAN-II super-soldiers returned to the planet Reach to be briefed on a top-secret mission. When they arrived, they were equipped with the MJOLNIR Mark V armor—a specialized upgrade to the existing armor that had been serving them well for decades.
Mark V, however, was only the tip of the iceberg. For years, the UNSC and ONI had already been crafting a large number of variations on this armor—all of them customized toward specific attributes and functions on varied battlefields. These steps would play a crucial role in the battles to come, creating specialized classes and teams designed for specific purposes.</poem>
 
While many Spartans perished during the fall of Reach, MJOLNIR has been historically viewed as a technological success. Even those who remain skeptical of the individual Spartan programs have admitted that without the effective military application of MJOLNIR, the human species would have likely been brought to extinction.
 
 
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L'armure qui sert à protéfer la dernière chance de survie de l'UNSC.
 
En août 2552, pratiquement tous les super-soldats SPARTAN-II qui avaient survécu sont retournés sur la planète Reach pour être briefés sur une mission top secrète. À leur arrivée, ils ont été équipés d'une armure Mark V MJOLNIR, une nouvelle génération pour remplacer l'armure qui leur avait fièrement servi au combat pendant des décennies.
 
Mark V n'était cependant que le sommet de l'iceberg. Depuis des années, l'UNSC et l'ONI travaillait sur un grand nombre de variantes de cette armure, chacune personnalisée pour les attributs et fonctions spécifiques sur les divers champs de bataille. Ces innovations allaient jour un rôle crucial dans les combat à venir, en créant des classes spécialisées et des équipes désignées pour des objectifs spécifiques.
 
Bien que de nombreux Spartans aient péri pendant la chute de Reach, le MJOLNIR a été considéré comme un succès technologique. Même les sceptiques par rapport aux programmes Spartan ont admis que sans l'efficacité de l'application militaire de MJOLNIR, l'humanité se serait certainement éteinte.
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===VISR===
Visual reconnaissance technologie for field operations.
 
<gallery>
Fichier:HODST-VISR (Way 01).png|Enemies outlined in red.
Fichier:HODST-Mombasa Streets 07 (1st Person VISR).jpg|Allies outlined in green.
Fichier:HODST-VISR (Way 02).png|Smart-Linked sight in VISR.
</gallery>
 
When Project: MJOLNIR launched, ONI was forced to mitigate the substantial losses it incurred during the development and real-world production of its armor technology. Because of MJOLNIR’s embedded fusion reactors, each suit of armor costs significantly more than any other comparative item within the ONI's Special Operations budget—estimated to be somewhere near the cost of a standard warship.
For this reason, the UNSC was committed to the widespread application of a variety of individual technologies derived directly from MJOLNIR, specifically for functional use within the military. The Visual Intelligence System Reconnaissance Class, or VISR, is one of these, now used by a wide spectrum of Special Operations personnel. Unlike the variant used by SPARTAN-II super-soldiers, there is no neural interface prerequisite to the VISR. Despite this, it operates in a very similar manner to the heads-up display incorporated into the Mark V and Mark VI suites of MJOLNIR software.
 
At its core, VISR is a standard HUD that offers real-time tactical information about the wearer's health, ammunition count, and mission objectives. In addition to this, VISR can store a considerable amount of data for later review, including custom mission intel, navigational layouts, and audio files to assist the user operating behind enemy lines. The most obvious alteration to the existing MJOLNIR version, however, is the ability to view in low-light mode, highlighting allies, enemies, and points of interest with a brightly lit wire silhouette.
 
 
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Technologie de reconnaissance visuelle pour les opérations sur le terrain...
 
Lorsque le projet MJOLNIR a été lancé, l'ONI a dû attribué les pertes substantielles subies pendant le développement et la production de sa technologie pour armures. À raison des réacteurs à fusion intégrés du design MJOLNIR, le coût de production de chaque armure est considérablement plus élevé que celui de tout autre élément du même type au sein du budget des Opérations Spéciales de l'ONI, coût estimé quasiment au prix d'un navire de guerre.
 
C'est pour cette raison que l'UNSC s'était engagée à appliquer à grande échelle de nombreuses technologies individuelles directement dérivées de MJOLNIR, particulièrement pour une utilisation dans le domaine militaire. La classe de reconnaissance du système d'intelligence visuelle, ou VISR, est l'une de ces technologies. Elle est désormais largement utilisée par tout le personnel des opérations spéciales. Contrairement à la variante utilisée par les super soldats SPARTAN-II, aucune interface neural n'est nécessaire. Malgré cela, le fonctionne du VISR  présente de nombreux points commun avec celui système d'affichage tête haute incorporé dans le logiciel MJOLNIR des armures Mark V et VI.
 
D'une manière générale, VISR est un HUD standard qui propose des informations tactiques en temps réel sur la santé du soldat qui en est équipé, le nombre de munitions dont il dispose et les objectifs de sa mission. En plus de cela, VISR peut stocker une quantité considérable de données à utiliser ultérieurement, notamment des informations personnalisées sur les missions, des plans de navigation et des fichiers audio visant à aider l'utilisateur lorsqu'il se trouve derrière les lignes ennemies. Le plus important changements apporté à la version MJOLNIR existante est la capacité à voir dans la pénombre, en mettant en évidence la silhouette des alliés, des ennemis et des éléments dignes d'intérêt.
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===Modular Dispersal Technology===
An ancient technology repurposed.
 
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Fichier:HL-Modular dispersal technology (Way-Decision).png|Decision: The commander decides to scuttle the aft section.
Fichier:HL-Modular dispersal technology (Way-Concussive).png|Concussive force: Explosions sever the connection to the ship.
Fichier:HL-Modular dispersal technology (Way-Slipspace).png|Slipspace: Some sections remain capable of Slipspace.
Fichier:HL-Modular dispersal technology (Way-Design).png|Design: Modular Dispersal Technology conceptualized.
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Unlike humanity, whose technological breakthroughs were achieved through exploration and iteration, the Prophets and Elites leveraged found Forerunner artifacts for many of their own advances. Reverse engineering these relics allowed the Covenant to progress in a variety of areas from general materiel technology to extremely precise Slipstream space manipulation. But on occasion, these artificial technical advancements would reveal the Covenant’s misunderstanding and general ignorance of the Forerunners’ intended use of those relics found by the Covenant.
One prominent example of this has been catalogued by the UNSC as “MDT” or Modular Dispersal Technology—the large-scale, rapid disassembly of Covenant starships while in a vacuum and, in some situations, during the course of a battle. When vessels were significantly damaged or suffering from atmospheric breaches, rather than immediately return the craft to a shipyard or repair center, the Covenant could simply detach noncritical sections and continue to operate—some ships even retaining the capacity to enter Slipspace.
 
Due to the modular architecture of Covenant ships, a damaged vessel could fully function even after scuttling large portions of its hull and general mass. Upon returning to a refitting station, the ship could then be reconstituted and redeployed with minimal loss. This functionality is easily reconciled with the Covenant’s broader design rationale, in that they commonly prefer the use of redundant, simultaneous components, rather than a centralized system for their ships.
 
Although the Forerunners may have used this technology for this purpose from time to time, it has been determined that the origin of MDT was the Forerunner war with the Flood and that MDT appears to have a different primary purpose for the Forerunners. When the shield and hull of a warship were breached by the implacable parasite, the Forerunners would initiate this measure to disable and scuttle compromised sections of their ships during the battle. The vacuum would then claim whatever Flood remained in the inert portions, providing a somewhat pyrrhic victory against the parasite’s overwhelming dominance.
 
Only a handful of instances have been recorded in which the Covenant have effectively used this technology in naval combat—and even those remained clouded in mystery.
 
 
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Une ancienne technologie réutilisée.
 
Contrairement à l'humanité, dont les avancées technologiques naquirent de l'exploration et de tentatives répétées, les Prophètes et les Élites utilisèrent les artéfacts Forerunners pour leurs propres avancées. Les opérations de rétroingénierie sur ces reliques permirent aux Covenants de progresser dans de nombreux domaines, de la technologie matérielle générale à la manipulation spatiale extrêmement précise de l'hyperespace. Parfois, ces avancées culturelles artificielles révélèrent le manque de compréhension et l'ignorance générale des Covenants sur l'utilisation prévue de ces artéfacts par les Forerunners.
 
Un exemple pertinent de cette situation a été répertorié par l'UNSC sous le nom « TDM » ou Technologie de dispersion modulaire, soit le démontage rapide et à grande échelle des vaisseaux spatiaux covenants en plein vol et, dans certaines situations, pendant une bataille. Lorsque les vaisseaux avaient subi d'importants dégâts ou étaient victimes de failles atmosphériques, plutôt que de retourner directement dans une base navale ou un centre de réparation, les Covenants pouvaient tout simplement détacher des parties non vitales des vaisseaux endommagées et continuer le combat. Certains vaisseaux parvenaient même à rentrer en hyperespace.
 
En raison de l'architecture modulaire des vaisseaux, conçue grâce à la découverte de plusieurs machines Forerunner, un vaisseau endommagé pouvait parfaitement fonctionner même après s'être débarrassé de plusieurs parties de sa coque et de sa masse globale. Lors de son retour en station de réparation, le navire pouvait alors être reconstitué et redéployé sans dysfonctionnement majeur. Cette fonctionnalité correspond bien à l'esprit des Covenants qui préfèrent l'utilisation simultanée de composants superflus à un système centralisé pour leur vaisseaux.
 
Bien que les Forerunners aient pu occasionnellement utiliser cette technologie dans ce but, on a découvert que l'origine de la TDM s'inscrit au début de la guerre contre les Parasites. Lorsque les implacables Parasites franchissaient le bouclier et la coque d'un vaisseau de guerre, les Forerunners mettaient cette mesure en place pour désactiver les sections infectées de leurs vaisseaux et s'en débarrasser pendant la bataille. Le vide aspirait alors les Parasites restants dans les parties inertes, offrant une victoire à la Pyrrhus sur l'écrasante domination des Parasites.
 
Seuls quelques exemples ont été enregistrés de l'utilisation efficace par les Covenants de cette technologie pour les combats navals mais ceux-ci restent un mystère.
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===The Covenant on Reach===
A look at the conglomerate of alien species laying siege to the planet of Reach.
 
The Covenant is a broad and expansive empire of races, governed by a singular military goal: the recovery of Forerunner artifacts. Although the arrival of the Covenant at a human planet - and the bloodbath that always followed - has become almost routine to mankind, the aliens' discovery of Reach is both shocking and ominous. Reach, the UNSC's key military stronghold, is the last line of defense against the Covenant's merciless march of destruction towards humanity's homeworld: Earth.
 
 
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Une étude détaillée des espèces extraterrestres présentes sur Reach.
 
Le Covenant est un empire regroupant des races diverses et variées, avec un objectif militaire commun : retrouver les artefacts Forerunners. Même si l'arrivée du Covenant sur une planète habitée par les humains est presque chose courante (sans parler du bain de sang qui s'ensuit), le fait qu'il ait décuver Reach ne présage rien de bon. Ce bastion militaire de l'UNSC constitue sa dernière ligne de défense face à l'avancée destructrice et impitoyable du Covenant, en route vers le berceau de l'humanité : la planète Terre.
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===Spike Rifle===
===Spike Rifle===
Type-25 Carbine
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Fichier:HR-Spiker (Way-Profile).jpg|Profile.
Fichier:HR-Spike Rifle (Way-Profile).jpg
Fichier:HR-Spiker (Way-Bayonet).jpg|Bayonet.
Fichier:HR-Spike Rifle (Way-Bayonet).jpg
Fichier:HR-Spiker (Way-Handle).jpg|Handle.
Fichier:HR-Spike Rifle (Way-Handle).jpg
Fichier:HR-Spiker (Way-Barrel).jpg|Barrel.
Fichier:HR-Spike Rifle (Way-Barrel).jpg
Fichier:HR-Spiker (Way-Sight).jpg|Sight.
Fichier:HR-Spike Rifle (Way-Sight).jpg
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Ligne 875 : Ligne 421 :


===Gravity Hammer===
===Gravity Hammer===
Type-2 Energy Weapon/Hammer
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Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Gravity Hammer).jpg|Gravity Hammer.
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Gravity Hammer).jpg
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Head).jpg|Head.
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Head).jpg
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Handle).jpg|Handle.
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Handle).jpg
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Profile).jpg|Profile.
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Profile).jpg
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Face).jpg|Face.
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Face).jpg
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Blade).jpg|Blade.
Fichier:HR-Marteau antigravité (Way-Blade).jpg
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The weapon’s design is simple and unsurprisingly violent: it is without a doubt a war hammer, its head composed of a heavy base on one end and a razor-sharp blade on the other. Both are extremely effective at either crushing or dismembering any unfortunate opponents who find themselves within range. Inside the head itself lies another component: a short-range gravity drive, which was integrated not long after the Jiralhanae’s conversion into the Covenant in 2492. This device can effectively displace gravity at the user’s discretion in targeted locations—though conventional manipulation of the weapon typically eliminates the need for such extraordinary use.
The weapon’s design is simple and unsurprisingly violent: it is without a doubt a war hammer, its head composed of a heavy base on one end and a razor-sharp blade on the other. Both are extremely effective at either crushing or dismembering any unfortunate opponents who find themselves within range. Inside the head itself lies another component: a short-range gravity drive, which was integrated not long after the Jiralhanae’s conversion into the Covenant in 2492. This device can effectively displace gravity at the user’s discretion in targeted locations—though conventional manipulation of the weapon typically eliminates the need for such extraordinary use.
Not all Gravity Hammers function or look identical. Some have been aesthetically-tailored to the use of specific clans, families, or packs. For example, a hammer like the Fist of Rukt, which is one of the more infamous weapons of recent Jiralhanae heritage, carries its own customized design, as well as the legacy of the blood it’s spilled.
Not all Gravity Hammers function or look identical. Some have been aesthetically-tailored to the use of specific clans, families, or packs. For example, a hammer like the Fist of Rukt, which is one of the more infamous weapons of recent Jiralhanae heritage, carries its own customized design, as well as the legacy of the blood it’s spilled.
===Energy Sword===
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Fichier:HR-Épée à énergie (Way-Profile).png|Profile.
Fichier:HR-Épée à énergie (Way-Top & bottom).png|Top/Bottom.
Fichier:HR-Épée à énergie (Way-Handle).png|Handle.
Fichier:HR-Épée à énergie (Way-Front and blade).png|Front and blade.
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The close-combat weapon most frequently fielded by the Covenant is a single-handed, double-bladed energy weapon formally called the Type-1 Energy Weapon/Sword. The weapon is physically composed of a grooved hilt which generates, through a magnetic field, twin blades of superheated, shaped plasma. While the blades are not pure energy in the strictest sense, their overall effect is indistinguishable and just as terrifying.
The Energy Sword originates from an ancient Sangheili weapon referred to as a "curveblade," historically used for hunting and close-quarters combat. The sword was originally crafted from hardened resin found in trees which lined the coastal territories of Sanghelios, but as they began carefully exploring Forerunner technology, the weapon was refined over time, eventually taking its current state.
Interestingly, outside of the Covenant proper’s military training, the Sangheili have a rigid system of rules when it comes to sword-wielders in their culture. Only aristocratic nobles may choose to wield swords. By making that choice, however, they are no longer allowed to marry, though they may breed with any female they choose, whether married or unmarried. This ensures that the genetic material which result in sword-wielding traits are properly transmitted to each subsequent generation.




===Focus Rifle===
===Focus Rifle===
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Fichier:HR-Fusil de précision (Way-Profile).jpg|Profile.
Fichier:HR-Fusil de précision (Way-Profile).jpg
Fichier:HR-Fusil de précision (Way-Top & bottom 01).jpg|Top/Bottom.
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Fichier:HR-Fusil de précision (Way-Stock).jpg|Stock.
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Fichier:HR-Fusil de précision (Way-Barrel).jpg|Barrel.
Fichier:HR-Fusil de précision (Way-Barrel).jpg
Fichier:HR-Fusil de précision (Way-Top & bottom 02).jpg|Top/Bottom.
Fichier:HR-Fusil de précision (Way-Top & bottom 02).jpg
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Ligne 922 : Ligne 451 :
===Concussion Rifle===
===Concussion Rifle===
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Fichier:HR-Fusil à concussion (Way-Profile).jpg|Profile.
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Fichier:HR-Fusil à concussion (Way-Back).jpg|Back.
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Fichier:HR-Fusil à concussion (Way-Bottom).jpg|Bottom.
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Fichier:HR-Fusil à concussion (Way-Front).jpg|Front.
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Fichier:HR-Fusil à concussion (Way-Housing).jpg|Housing.
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Fichier:HR-Fusil à concussion (Way-Stock).jpg|Stock.
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Fichier:HR-Fusil à concussion (Way-Top).jpg|Top.
Fichier:HR-Fusil à concussion (Way-Top).jpg
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Ligne 936 : Ligne 465 :




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Fusil lourd à énergie dirigée Type 50
Fusil lourd à énergie dirigée Type 50
Ligne 945 : Ligne 474 :


Vu la taille et la puissance du fusil à concussion, seuls les officiers les plus hauts gradés et l'infanterie d'élite peuvent l'utiliser : il est donc réservé aux Sangheili, et plus précisément aux meneurs de classes Dévot et Opérations spéciales. C'est pourquoi les utilisateurs de cette arme sont formés aux tactiques de combat spécifiques qui lui sont associées.
Vu la taille et la puissance du fusil à concussion, seuls les officiers les plus hauts gradés et l'infanterie d'élite peuvent l'utiliser : il est donc réservé aux Sangheili, et plus précisément aux meneurs de classes Dévot et Opérations spéciales. C'est pourquoi les utilisateurs de cette arme sont formés aux tactiques de combat spécifiques qui lui sont associées.
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===Fuel Rod Gun===
===Fuel Rod Gun===
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Fichier:HR-Canon à combustible (Way-Profile).jpg|Profile.
Fichier:HR-Canon à combustible (Way-Stock and shoulder mount).jpg|Stock and shoulder mount.
Fichier:HR-Canon à combustible (Way-Barrel and sight).jpg|Barrel and sight.
Fichier:HR-Canon à combustible (Way-Loading chamber and grip).jpg|Loading chamber and grip.
Fichier:HR-Canon à combustible (Way-Top and bottom).jpg|Top and bottom.
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Available in a variety of shapes and sizes, the Covenant’s Type-33 Light Anti-Armor Weapon, frequently referred to as the “Fuel Rod Gun,” is a recoil-operated, shoulder-mounted, anti-personnel/anti-armor munitions launcher used by infantry and other groundside forces. The Covenant deploy a number of launchers in the field, but the Fuel Rod Gun is, without a doubt, the most commonly used, typically attributed to the fact that many Unggoy have been trained to operate it.
Available in a variety of shapes and sizes, the Covenant’s Type-33 Light Anti-Armor Weapon, frequently referred to as the “Fuel Rod Gun,” is a recoil-operated, shoulder-mounted, anti-personnel/anti-armor munitions launcher used by infantry and other groundside forces. The Covenant deploy a number of launchers in the field, but the Fuel Rod Gun is, without a doubt, the most commonly used, typically attributed to the fact that many Unggoy have been trained to operate it.
The T-31 Fuel Rod Gun is a rare breed in that, as with only a handful of other Covenant weapons, it uses ballistic rounds rather than directed energy or superheated plasma. These 38mm rounds, colloquially referred to as “fuel rods,” contain a stable, yet radioactive composition that is primed and synchronously launched down the weapon’s barrel. Once the rod leaves the weapon, it continues in a parabolic arc similar to that of a grenade launcher or other mass launching weapons, hitting targets accurately at up to 165 meters (541 feet), detonating upon impact.
The T-31 Fuel Rod Gun is a rare breed in that, as with only a handful of other Covenant weapons, it uses ballistic rounds rather than directed energy or superheated plasma. These 38mm rounds, colloquially referred to as “fuel rods,” contain a stable, yet radioactive composition that is primed and synchronously launched down the weapon’s barrel. Once the rod leaves the weapon, it continues in a parabolic arc similar to that of a grenade launcher or other mass launching weapons, hitting targets accurately at up to 165 meters (541 feet), detonating upon impact.
While much of the Covenant matériel witnessed in battle is named and designated for the year it was first observed by the UNSC, there are several exceptions, the most notable of those is, in fact, the Fuel Rod Gun. The T-33 LAAW was believed to be first observed during the ground conflict on Harvest in early 2531, only to be properly catalogued by the Office of Naval Intelligence in 2533, over two full years later.
While much of the Covenant matériel witnessed in battle is named and designated for the year it was first observed by the UNSC, there are several exceptions, the most notable of those is, in fact, the Fuel Rod Gun. The T-33 LAAW was believed to be first observed during the ground conflict on Harvest in early 2531, only to be properly catalogued by the Office of Naval Intelligence in 2533, over two full years later.
===Plasma Launcher===
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Fichier:HR-Lance plasma (Way-Profile).jpg|Profile.
Fichier:HR-Lance plasma (Way-Rear Angle).jpg|Rear Angle.
Fichier:HR-Lance plasma (Way-Front Angle).jpg|Front Angle.
Fichier:HR-Lance plasma (Way-Top & Bottom).jpg|Top and Bottom.
Fichier:HR-Lance plasma (Way-Front & Back).jpg|Front and Back.
Fichier:HR-Lance plasma (Way-Stock).jpg|Stock.
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Type-52 Guided Munitions Launcher/Explosive
Furthering the same technology incorporated into the Plasma Grenade, the Covenant’s Plasma Launcher is a shoulder-mounted munitions cannon which fires up to four bolts of latent plasma which actively and persistently track a target’s heat signature. Upon making contact, the bolts detonate with violently explosive and typically lethal results.
The T-52 Guided Munitions Launcher/Explosive is 108.8 centimeters (42.8 inches long), making it one of the larger infantry weapons employed by the Covenant. It is composed of a centralized, rotating launch chamber, a large, ablative shroud-wrapped barrel and a contoured mount for the operator’s shoulder. At the top of the launcher’s housing is an optics system which offers 2.5x zoom capability, smart-linked to the operator’s heads-up display.
The Plasma Launcher fires in two modes: the first and primary being burst, when the weapon is primed and propels four charged bolts at a subject in quick succession and the second being semi-automatic, where the operator carefully releases a single bolt, allowing the weapon to conserve ammunition, especially when engaged with numerous soft targets, like infantry. This versatility and the ammunition’s ability to actively track a target make it an indispensible part of the Covenant frontline.




===Plasma Cannon===
===Plasma Cannon===
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Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Profile).jpg|Profile.
Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Profile).jpg
Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Top).jpg|Top.
Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Top).jpg
Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Bottom).jpg|Bottom.
Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Bottom).jpg
Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Front angled).jpg|Front angled.
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Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Back angled).jpg|Back angled.
Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Back angled).jpg
Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Front and back).jpg|Front and back.
Fichier:HR-Canon à plasma (Way-Front and back).jpg
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Ligne 994 : Ligne 496 :
Contemporarily, the T-52 Plasma Cannon is the most pervasive of Covenant stationary turrets, being deployed predominantly in areas where the T-26 Shade cannot be, or simply where swift, transportability takes precedence over heavier firepower. The weapon is composed of a large rear housing system, a coil set buried deep within its internal components and a circuit emitter at its nose, allowing the primed plasma to be fired at an extraordinarily fast muzzle velocity.
Contemporarily, the T-52 Plasma Cannon is the most pervasive of Covenant stationary turrets, being deployed predominantly in areas where the T-26 Shade cannot be, or simply where swift, transportability takes precedence over heavier firepower. The weapon is composed of a large rear housing system, a coil set buried deep within its internal components and a circuit emitter at its nose, allowing the primed plasma to be fired at an extraordinarily fast muzzle velocity.
Plasma Cannons are often, though not always, manned by Unggoy, due to their ease of control and light energy shielding, which protect the diminutive aliens' comparatively slight size. Another attribute of the T-52 DESW is its modular, copper-colored cooling units which are the cannon’s primary maintenance need, something easily repaired and replaced by Unggoy units.
Plasma Cannons are often, though not always, manned by Unggoy, due to their ease of control and light energy shielding, which protect the diminutive aliens' comparatively slight size. Another attribute of the T-52 DESW is its modular, copper-colored cooling units which are the cannon’s primary maintenance need, something easily repaired and replaced by Unggoy units.
===Plasma Grenade===
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Fichier:HR-Grenade à plasma (Way-Front).jpg|Front.
Fichier:HR-Grenade à plasma (Way-Back).jpg|Back.
Fichier:HR-Grenade à plasma (Way-Top & Bottom).jpg|Top and Bottom.
Fichier:HR-Grenade à plasma (Way-Right & Left).jpg|Right and Left.
Fichier:HR-Grenade à plasma (Way-Bottom Right & Left).jpg|Bottom Right and Left.
Fichier:HR-Grenade à plasma (Way-Top Right & Left).jpg|Top Right and Left.
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Type-1 Antipersonnel Grenade
The Plasma Grenade is easily the most recognizable of the Covenant’s antipersonnel grenades, fielded by just about every unit and always found in large numbers. Covenant records indicate that it has been in production, largely unchanged, for centuries and its functionality remains impressively effective.
The grenade’s design is relatively simple, though well beyond humanity’s existing technology. Upon priming the grenade, it is quickly engulfed in a white-blue flame as latent plasma forms around it. The grenade is then thrown at a target, typically one emitting a notable heat signature. When striking the target, the plasma bonds the grenade to the subject’s mass until it detonates.
The bonded explosion is lethal against unshielded infantry and, for the most part, against shielded infantry as well. When a single grenade detonates near others, the explosion can create a chain reaction from all of the grenades, generating a significantly larger killing radius. This raw, violent efficiency, married to the grenade’s unique abilities adhesive, make it an unparalleled munition for the Covenant frontlines.




===Ghost===
===Ghost===
Type-32 Rapid Attack Vehicle
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Fichier:HR-Ghost render (Way-Chassis).jpg|Chassis.
Fichier:HR-Ghost render (Way-Chassis).jpg|Chassis.
Ligne 1 032 : Ligne 513 :


The Ghost uses a boosted gravity propulsion drive which is standard among most Covenant infantry support vehicles, though this specific drive set has been tweaked to offer smoother versatility and mobility rather than raw power. The dual combination of speed and armament make the Ghost an exceptional asset for a wide variety of military endeavors, which is repeatedly evidenced by its frequent use across most theaters of war.
The Ghost uses a boosted gravity propulsion drive which is standard among most Covenant infantry support vehicles, though this specific drive set has been tweaked to offer smoother versatility and mobility rather than raw power. The dual combination of speed and armament make the Ghost an exceptional asset for a wide variety of military endeavors, which is repeatedly evidenced by its frequent use across most theaters of war.
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Véhicule d'attaque rapide Type 32
Le RAV Type 32, ou ghost, est sans doute le véhicule le plus utilisé de l'arsenal des Covenants : incroyablement rapide et maniable, ce vaisseau monoplace possède un armement adapté aux assauts contre les unités d'infanterie ennemies et même les positions fortifiées, au besoin. L'utilisation principale de ce véhicule reste cependant les missions de reconnaissance, en permettant aux lignes avancées covenantes d'effectuer des incursions pour réunir rapidement des informations fiables, avec des risques limités pour les forces qui l'accompagnent.
Contrairement à l'apparition T-25 AGC ou au revenant T-45 LAGC, qui utilisent un mécanisme de mortier à plasma comme arme principale, le ghost est équipé de canons à énergie dirigée de Classe 2, moins puissants beaucoup plus rapides. Deux de ces armes garnissent le déflecteur de l'appareil, pour une utilisation courte ou moyenne porté, si l'avant du vaisseau peut lui-même être utilisé comme un bélier particulièrement efficace. Comme le véhicule peut atteindre vitesses impressionnantes en terrain dégagé, il peut être une arme redoutable face aux concentrations élevées d'infanterie ennemie.
Le ghost utilise un mécanisme de propulsion à gravité augmentée qui est standard sur les véhicules covenants de soutien d'infanterie, même si ce mécanisme a été modifié pour offrir davantage de polyvalence et de mobilité, au détriment de la puissance brute. Combinant vitesse et armement, le ghost est un atout exceptionnel pour une grande variété de missions militaires, comme le prouve sa présence fréquente sur les théâtres d'opérations.
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===Revenant===
===Revenant===
Type-48 Light Assault Gun Carriage
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Fichier:HR-Revenant (Way-Top & bottom).png|Top/Bottom.
Fichier:HR-Revenant (Way-Front & back).png|Front/Back.
Fichier:HR-Revenant (Way-Profile).png|Profile.
Fichier:HR-Revenant (Way-Undercarriage).png|Undercarriage.
Fichier:HR-Revenant (Way-Operator cabine).png|Operator cabine.
Fichier:HR-Revenant (Way-Armor).png|Armor.
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The Covenant command an array of vehicles custom-tailored for a variety of combat situations, hammered into existence through centuries of war and bloodshed. For some time, the T-32 RAV Ghost has been predominantly used for swift attacks and reconnaissance while the T-26 AGC Wraith has run the gamut of heavy ground assault types—but the role found in between has been somewhat difficult to fill. The T-52 ISV Prowler, operated exclusively by the Jiralhanae and the T-46 ISV Spectre, which saw intermittent use in recent years, were both attempts at a solution; but neither held popular favor.
The Covenant command an array of vehicles custom-tailored for a variety of combat situations, hammered into existence through centuries of war and bloodshed. For some time, the T-32 RAV Ghost has been predominantly used for swift attacks and reconnaissance while the T-26 AGC Wraith has run the gamut of heavy ground assault types—but the role found in between has been somewhat difficult to fill. The T-52 ISV Prowler, operated exclusively by the Jiralhanae and the T-46 ISV Spectre, which saw intermittent use in recent years, were both attempts at a solution; but neither held popular favor.


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Véhicule d'assaut léger armé T-48


Les Covenants possèdent une batterie de véhicules fabriqués sur mesure pour répondre à leurs besoins et forgés par des siècles de guerre et de bains de sang. Pendant une période, le ghost T-32 RAV a principalement été utilisé pour les attaques éclair et les missions de reconnaissance, tandis que l'apparition T-26 AGC servait aux assauts terrestres lourds... Mais entre ces deux utilisations, aucun véhicule n'était réellement parvenu à s'imposer. Ni le Prowler T-52 ISV, utilisé exclusivement par les Jiralhanae, ni le spectre T-46 ISV, déployé par intermittence ces dernières années, n'ont suscité beaucoup d'engouement.
Les Covenants possèdent une batterie de véhicules fabriqués sur mesure pour répondre à leurs besoins et forgés par des siècles de guerre et de bains de sang. Pendant une période, le ghost T-32 RAV a principalement été utilisé pour les attaques éclair et les missions de reconnaissance, tandis que l'apparition T-26 AGC servait aux assauts terrestres lourds... Mais entre ces deux utilisations, aucun véhicule n'était réellement parvenu à s'imposer. Ni le Prowler T-52 ISV, utilisé exclusivement par les Jiralhanae, ni le spectre T-46 ISV, déployé par intermittence ces dernières années, n'ont suscité beaucoup d'engouement.
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Au final, il n'est pas improbable que le revenant remplace les autres véhicules de soutien d'infanterie, et avec le temps, il pourrait même rivaliser avec le ghost et l'apparition.
Au final, il n'est pas improbable que le revenant remplace les autres véhicules de soutien d'infanterie, et avec le temps, il pourrait même rivaliser avec le ghost et l'apparition.
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===Scarab===
===Scarab===
Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform
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Fichier:HR-Scarab (Way-Top & bottom).png|Top/Bottom.
Fichier:HR-Scarab (Way-Angled front).png|Angled front.
Fichier:HR-Scarab (Way-Profile).png|Profile.
Fichier:HR-Scarab (Way-Front & back).png|Front/Back.
Fichier:HR-Scarab (Way-Main platform).png|Main platform.
Fichier:HR-Scarab (Way-Leg).png|Leg.
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No other Covenant vehicle can manage to strike the same level of fear in an opponent as the T-47 UHAP Scarab—a heavily-fortified and incredibly dexterous mobile platform capable of carrying substantial numbers of enemy infantry while still providing impressive levels of firepower. The Scarab was originally designed for excavation purposes on widely varied terrain, its maneuverability coupled with its primary weapon, an ultra-heavy focus cannon, made it especially useful for uncovering artifacts of worth.
No other Covenant vehicle can manage to strike the same level of fear in an opponent as the T-47 UHAP Scarab—a heavily-fortified and incredibly dexterous mobile platform capable of carrying substantial numbers of enemy infantry while still providing impressive levels of firepower. The Scarab was originally designed for excavation purposes on widely varied terrain, its maneuverability coupled with its primary weapon, an ultra-heavy focus cannon, made it especially useful for uncovering artifacts of worth.


Ligne 1 106 : Ligne 551 :




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Plateforme d'assaut utlra-lourde T-47


Le scarab T-47 est le véhicule covenant par excellence pour semer la terreur : son blindage lourd et sa plateforme très mobile permettent de transporter de nombreux guerriers tout en fournissant une puissance de feu impressionnante. Conçu à l'origine comme un engin d'excavation, le scarab parvenait à déterrer les artefacts les plus précieux grâce à sa manœuvrabilité et son arme principale.
Le scarab T-47 est le véhicule covenant par excellence pour semer la terreur : son blindage lourd et sa plateforme très mobile permettent de transporter de nombreux guerriers tout en fournissant une puissance de feu impressionnante. Conçu à l'origine comme un engin d'excavation, le scarab parvenait à déterrer les artefacts les plus précieux grâce à sa manœuvrabilité et son arme principale.
Ligne 1 117 : Ligne 560 :


Particulièrement redoutable, le T-47 a cependant un point faible : l'arrière de sa carapace est un générateur de puissance blindé, laissant voir la véritable structure du véhicule, le collectif de Lekgolos. Quelques tirs bien placés peuvent détruire le bouclier et déchirer la peau de la créature, provoquant une réaction en chaîne qui détruira rapidement le véhicule. La destruction d'une plateforme scarab arrive rarement au combat, mais cela reste possible pour un Spartan.
Particulièrement redoutable, le T-47 a cependant un point faible : l'arrière de sa carapace est un générateur de puissance blindé, laissant voir la véritable structure du véhicule, le collectif de Lekgolos. Quelques tirs bien placés peuvent détruire le bouclier et déchirer la peau de la créature, provoquant une réaction en chaîne qui détruira rapidement le véhicule. La destruction d'une plateforme scarab arrive rarement au combat, mais cela reste possible pour un Spartan.
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===Banshee Fighter===
===Banshee Fighter===
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Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Firing channels & tail (open)).jpg|Firing channels/Tail (open).
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Firing channels & tail (open)).jpg
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Firing channels & tail (closed)).jpg|Firing channels/Tail (closed).
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Firing channels & tail (closed)).jpg
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Canard kift system (open)).jpg|Canard kift system (open).
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Canard kift system (open)).jpg
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Canard kift system (closed)).jpg|Canard kift system (closed).
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Canard kift system (closed)).jpg
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Front & rear (open)).jpg|Front/Rear (open).
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Front & rear (open)).jpg
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Front & rear (closed)).jpg|Front/Rear (closed).
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Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Top & bottom (open)).jpg|Top/Bottom (open).
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Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Top & bottom (closed)).jpg|Top/Bottom (closed).
Fichier:HR-Chasseur Banshee (Way-Top & bottom (closed)).jpg
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First observed in 2527, the Banshee Fighter is one of the Covenant’s several multirole spacecraft. Its overall framework and architecture are typical of Covenant design, bearing the same swooping contours and organic segmentation seen across the aliens’ matériel and structures. Though it appears to share many architectural design features with the T-26 Banshee, its overall profile and its individual parts are wholly unique to the craft.
First observed in 2527, the Banshee Fighter is one of the Covenant’s several multirole spacecraft. Its overall framework and architecture are typical of Covenant design, bearing the same swooping contours and organic segmentation seen across the aliens’ matériel and structures. Though it appears to share many architectural design features with the T-26 Banshee, its overall profile and its individual parts are wholly unique to the craft.


The T-27 Banshee’s wings feature a similar-looking lift-generating canard system, but they are swept forward and mechanically altered to make the craft incredibly maneuverable within the zero G, vacuum conditions of space. The fighter also features an extended tail stabilizer which dampens turbulent transitions in and out of atmospheric conditions when docking. The most prominent characteristic of the T-27 is likely its twin heavy plasma cannons’ extended firing channels, two large weapons affixed to the frontend of the craft. This system improves the distance and performance of the plasma bolt in space dogfights which occur over significantly larger area than the T-25’s{{sic|T-26’s}} combat scenarios.
The T-27 Banshee’s wings feature a similar-looking lift-generating canard system, but they are swept forward and mechanically altered to make the craft incredibly maneuverable within the zero G, vacuum conditions of space. The fighter also features an extended tail stabilizer which dampens turbulent transitions in and out of atmospheric conditions when docking. The most prominent characteristic of the T-27 is likely its twin heavy plasma cannons’ extended firing channels, two large weapons affixed to the frontend of the craft. This system improves the distance and performance of the plasma bolt in space dogfights which occur over significantly larger area than the T-25’s combat scenarios.


Though an individual Banshee Fighter is an effective vehicle against stationary weapon emplacements and EVA-equipped infantry, or even in the establishment of recon pickets, its greatest strength is clear when it is deployed in large numbers. With high-volume deployments, the T-27 can overwhelm heavier-armed fighters and even larger ships, like human frigates and cruisers. And while Covenant naval forces rely primarily on Seraph fighters for single ship combat, the Banshee Fighters can often play a critical role in interception, interference, and distraction, tipping the scales of most large-scale space battles in the Covenant’s favor.
Though an individual Banshee Fighter is an effective vehicle against stationary weapon emplacements and EVA-equipped infantry, or even in the establishment of recon pickets, its greatest strength is clear when it is deployed in large numbers. With high-volume deployments, the T-27 can overwhelm heavier-armed fighters and even larger ships, like human frigates and cruisers. And while Covenant naval forces rely primarily on Seraph fighters for single ship combat, the Banshee Fighters can often play a critical role in interception, interference, and distraction, tipping the scales of most large-scale space battles in the Covenant’s favor.




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Chasseur polyvalent exoatmosphérique de Type 27


Observé pour la première fois en 2527, le chasseur banshee est l'un des nombreux vaisseaux spatiaux polyvalents des Covenants. Son architecture générale est typique du design covenant, avec des contours lisses et une segmentation organique similaire à tout le matériel et les structures de ces extraterrestres. Même s'il semble partager de nombreuses caractéristiques avec le banshee T-25{{sic|T-26}}, son profil aérodynamique et les pièces qui le composent ont été spécifiquement conçus pour ce vaisseau.
Observé pour la première fois en 2527, le chasseur Banshee est l'un des nombreux vaisseaux spatiaux polyvalents des Covenants. Son architecture générale est typique du design covenant, avec des contours lisses et une segmentation organique similaire à tout le matériel et les structures de ces extraterrestres. Même s'il semble partager de nombreuses caractéristiques avec le Banshee T-25, son profil aérodynamique et les pièces qui le composent ont été spécifiquement conçus pour ce vaisseau.


Les ailes du banshee T-27 possèdent un système de poussée similaire, mais elles ont un profil plus avancé et elles ont subi une modification mécanique pour rendre ce vaisseau incroyablement manœuvrable dans l'apesanteur du vide inter spatial. Le chasseur dispose également d'un stabilisateur renforcé sur sa queue pour gérer les turbulences de transitions entre les conditions d'apesanteur lors de son arrimage. Mais la caractéristique la plus spéciale du T-27 est certainement ses imposants canons plasma jumeaux installés à l'avant de l'appareil. La puissance de feu qu'ils fournissent améliore la portée et la performance de l'armement du vaisseau, bien mieux pourvu pour les combats dans l'espace que le T-25{{sic|T-26}}.
Les ailes du Banshee T-27 possèdent un système de poussée similaire, mais elles ont un profil plus avancé et elles ont subi une modification mécanique pour rendre ce vaisseau incroyablement manœuvrable dans l'apesanteur du vide inter spatial. Le chasseur dispose également d'un stabilisateur renforcé sur sa queue pour gérer les turbulences de transitions entre les conditions d'apesanteur lors de son arrimage. Mais la caractéristique la plus spéciale du T-27 est certainement ses imposants canons plasma jumeaux installés à l'avant de l'appareil. La puissance de feu qu'ils fournissent améliore la portée et la performance de l'armement du vaisseau, bien mieux pourvu pour les combats dans l'espace que le T-25.


Un chasseur banshee est efficace contre des armes stationnaires et l'infanterie équipée d'EVA, mais c'est manifestement lorsqu'il est déployé en nombre que le T-27 est le plus redoutable. Les formations de banshees peuvent maîtriser des chasseurs des plus lourdement armés, voir même des vaisseaux plus imposants, comme les frégates et les croiseurs humains. Et même si les forces navales covenantes s'appuient principalement sur les chasseurs seraph pour les combats à un vaisseau, les banshees jouent souvent un rôle critique dans l'interception et les manœuvres d'interférence et de diversion, pour faire pencher la balance en faveur des Covenants dans les plus grandes batailles spatiales.
Un chasseur Banshee est efficace contre des armes stationnaires et l'infanterie équipée d'EVA, mais c'est manifestement lorsqu'il est déployé en nombre que le T-27 est le plus redoutable. Les formations de Banshees peuvent maîtriser des chasseurs les plus lourdement armés, voir même des vaisseaux plus imposants, comme les frégates et les croiseurs humains. Et même si les forces navales covenantes s'appuient principalement sur les chasseurs Séraphin pour les combats à un vaisseau, les Banshees jouent souvent un rôle critique dans l'interception et les manœuvres d'interférence et de diversion, pour faire pencher la balance en faveur des Covenants dans les plus grandes batailles spatiales.
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===Spirit===
===Spirit===
T-28 TC/Primary Troop Carrier
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Fichier:HR-Spirit (Way-Top & bottom).jpg|Top/Bottom
Fichier:HR-Spirit (Way-Top & bottom).jpg|Top/bottom
Fichier:HR-Spirit (Way-Back & front).jpg|Back/Front.
Fichier:HR-Spirit (Way-Back & front).jpg|Back/front.
Fichier:HR-Spirit (Way-Stern & bow).jpg|Stern/Bow.
Fichier:HR-Spirit (Way-Stern & bow).jpg|Stern/bow.
Fichier:HR-Spirit (Way-From below).jpg|From below.
Fichier:HR-Spirit (Way-From below).jpg|From below.
Fichier:HR-Spirit (Way-Fuselage).jpg|Fuselage.
Fichier:HR-Spirit (Way-Fuselage).jpg|Fuselage.
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The ability to effectively invade an opposing force’s occupied territory is fundamental to the success of the Covenant military’s modus operandi. For such purposes, they have a wide variety of troop deployment options available: gravity-manipulated lifts from capital ships, teleportation spires for large-scale, surgical infiltrations, and specialized drop pods for Elite combatants are some of the more exotic—but such methods are not always the most practical for the duration of a protracted military campaign.
Indisponible


Enter primary troop carriers, of which the Covenant have two predominant versions: the T-52 Phantom and the T-28 Spirit. Heavily-armored and capable of carrying up to thirty passengers, the Spirit is one of the most common Covenant vessels seen in combat. Though it lacks the local gravity lift of the Phantom, its armored carapace has historically provided better protection for its troops—they are never exposed prior to deployment.


Below its aft armature, where the pilot’s cabin is situated, is a heavy plasma cannon which can offer extensive suppressive fire when the ship is engaged in a deployment action. And similar to the Phantom, the Spirit can deploy vehicles into combat—either two smaller craft or a single, heavy one.
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Despite the size and unique shape of the Spirit, the Covenant have used it well over the course of the war—its deft maneuverability and fortification make it a critical asset to the Covenant’s war machine and a powerful force against the UNSC resistance.
 
 
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T-28{{sic|T-25}} TC/Transport de troupes primaire


La capacité d'invasion des territoires occupés par l'ennemi est fondamentale pour le succès du modus operandi militaire des Covenants. Pour cela, ces derniers disposent de nombreuses options de déploiement de troupes : élévateurs à manipulation de gravité pour les vaisseaux principaux, aiguilles de téléportation pour les infiltrations chirurgicales à grande échelle, et modules de largage spécialisés pour les combattants Élites. Bien qu'inventives, ces méthodes ne sont pas toujours les plus pratiques pendant une campagne militaire prolongée.
La capacité d'invasion des territoires occupés par l'ennemi est fondamentale pour le succès du modus operandi militaire des Covenants. Pour cela, ces derniers disposent de nombreuses options de déploiement de troupes : élévateurs à manipulation de gravité pour les vaisseaux principaux, aiguilles de téléportation pour les infiltrations chirurgicales à grande échelle, et modules de largage spécialisés pour les combattants Élites. Bien qu'inventives, ces méthodes ne sont pas toujours les plus pratiques pendant une campagne militaire prolongée.


C'est là qu'entrent en jeu les transporteurs de troupes primaires, dont les Covenants possèdent deux versions principales : le phantom T-52 et le spirit T-28{{sic|T-25}}. Lourdement armé et capable de transporter jusqu'à trente passagers, le spirit est l'un des vaisseaux covenants les plus utilisés au combat. Privé de l'élévateur de gravité locale dont est équipé le phantom, il possède une carapace blindée qui offre une meilleure protection aux troupes, car elles ne sont jamais exposées avant leur déploiement.
C'est là qu'entrent en jeu les transporteurs de troupes primaires, dont les Covenants possèdent deux versions principales : le phantom T-52 et le spirit T-28. Lourdement armé et capable de transporter jusqu'à trente passagers, le spirit est l'un des vaisseaux covenants les plus utilisés au combat. Privé de l'élévateur de gravité locale dont est équipé le phantom, il possède une carapace blindée qui offre une meilleure protection aux troupes, car elles ne sont jamais exposées avant leur déploiement.


Sous l'armature arrière, emplacement de la cabine de pilotage, se trouve un canon à plasma lourd qui peut fournir une puissance de feu intéressante lors du déploiement des troupes. Et comme le phantom, le spirit peut déployer des véhicules au combat (deux petits ou un grand).
Sous l'armature arrière, emplacement de la cabine de pilotage, se trouve un canon à plasma lourd qui peut fournir une puissance de feu intéressante lors du déploiement des troupes. Et comme le phantom, le spirit peut déployer des véhicules au combat (deux petits ou un grand).


Malgré la taille et la forme unique du spirit, les Covenants l'ont régulièrement utilisé pendant la guerre : sa grande manœuvrabilité et ses fortifications en font un atout important de la machine de guerre des Covenants et une force puissante contre la résistance de l'UNSC.
Malgré la taille et la forme unique du spirit, les Covenants l'ont régulièrement utilisé pendant la guerre : sa grande manœuvrabilité et ses fortifications en font un atout important de la machine de guerre des Covenants et une force puissante contre la résistance de l'UNSC.
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===Phantom===
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Fichier:HR-Phantom (Way-Front Profile).jpg|Front Profile.
Fichier:HR-Phantom (Way-Left Profile).jpg|Left Profile.
Fichier:HR-Phantom (Way-Angle Top).jpg|Angle Top.
Fichier:HR-Phantom (Way-Angle Bottom).jpg|Angle Bottom.
Fichier:HR-Phantom (Way-Top & Bottom).jpg|Top and Bottom.
Fichier:HR-Phantom (Way-Front & Back).jpg|Front and Back.
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Type-52 Troop Carrier
 
The Phantom is one of the Covenant’s primary methods of infantry transportation and deployment in both atmospheric and exoatmospheric environments. The T-52 Troop Carrier is composed of a circular central hull with a closed operator cabin in the fore and a pair of twin turbines set into the craft’s outer edges, which contour up and back into the shape of aerodynamic fins. On both sides lie open bay doors and below a ventral gravity lift, all three allowing swift and relatively painless infantry deployment in nearly any terrain type.
 
Slightly larger than the UNSC’s Pelican from nose to tail, the Phantom is capable of transporting up to 30 passengers, a number which is contingent, however, on personnel size. While it is wider than the Covenant’s more traditional Spirit dropship, the Phantom is significantly more maneuverable, particularly in tightly-cropped environments like narrow gorges, caverns or even the urban warrens of a human cityscape.


Though they are rarely deployed in a gunship role, Phantom’s tote an impressive armament, with a single heavy plasma cannon located underneath its nose and twin, flanking T-52 DESW (Directed Energy Support Weapons) propped in the dropship’s open bay doors. In addition to this, the Phantom can utilize its gravity lift for towing purposes, carrying a variety of vehicles into the battle including the Covenant’s heavy mortar tanks, the T-26 Wraith, which bring even more firepower to the fight.




==Locations==
==Locations==
===Algolis===
===Algolis===
A look at the colonie and research world of Algolis.
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Fichier:HL-Algolis (Way-UNSC Weapons Research Facility).png|UNSC Weapons Research Facility (''Lieu de recherche en armement de l'UNSC'').
Fichier:HL-Algolis (Way-UNSC Weapons Research Facility).png|UNSC Weapons Research Facility.
Fichier:HL-Algolis (Way-Horizon).png|Horizon.
Fichier:HL-Algolis (Way-Horizon).png|Horizon.
Fichier:HL-Algolis (Way-Night's sky).png|Night's sky.
Fichier:HL-Algolis (Way-Night's sky).png|Night's sky.
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Although the local UNSC frigate assisting with evacuations was scheduled to link up with a destroyer by the name of ''The Heart of Midlothian'' for an escorted Cole-compatible loop back to Earth, contact with the ship was never made. The fate of the planet, the frigate, and its civilians remains unknown, though ONI remains confident that the technical data and prototypes of HRUNTING and YGGDRASIL will remain a secret.
Although the local UNSC frigate assisting with evacuations was scheduled to link up with a destroyer by the name of ''The Heart of Midlothian'' for an escorted Cole-compatible loop back to Earth, contact with the ship was never made. The fate of the planet, the frigate, and its civilians remains unknown, though ONI remains confident that the technical data and prototypes of HRUNTING and YGGDRASIL will remain a secret.
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Un aperçu d'Algolis, une colonie et un monde de recherches.
Bien que sa population civiles soit restée largement ignorante d'une telle entreprise, la planète Algolis avait été le cœur d'un grand nombre de projets d'étude en armement, notamment HRUNTING et YGGDRASIL. Ces programmes simultanés avaient fini par engendrer la création d'un système d'armure inégalé dans l'arsenal de l'UNSC.
Ce point précis constituait peut-être la raison pour laquelle les Covenants s'intéressaient de si près à Algolis et envoyèrent une flotte, petite mais assez puissante, sur ce qui était alors une colonie d'humains très peu peuplée. Lorsque les Covenants arrivèrent pour la première fois, les civils préparèrent immédiatement leurs vaisseaux pour une évacuation, mais un grand nombre de navires furent détruits avant qu'ils n'aient pu traverser l'atmosphère de la planète. Les civils qui avaient survécu de justesse à cette dangereuse évasion se retirèrent dans une frégate isolée qui se tenait en orbite.
Durant ce siège rapide et cruel, une équipe de démolition de l'UNSC, surnommée l' - Unité Hadès - fut envoyée pour éliminer la menace potentielle si d'aventure le prototype d'armure du Service de renseignement de la Marine (ONI) tombait entre les mains des Covenants. Mais après le début du protocole Cole, toutes les communications furent interrompues avec les forces au sol de l'UNSC et les rapports sur l'incident n'expliquèrent jamais ce qui s'est passé.
La frégate locale de l'UNSC qui aidait aux évacuations était censée s'arrimer à un destroyer du nom de ''The Heart of Midlothian'' afin de pouvoir exécuter un retour sur Terre sous escorte et compatible avec le protocole Cole. Or, le contact avec le vaisseau n'eut jamais lieu. Le destin de la planète, de la frégate et de ses civils reste inconnu, bien que l'ONI n'ait pas perdu espoir que les données techniques et les prototypes de HRUNTING et YGGDRASIL restent un secret.
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===Shield World===
===Shield World===
A Forerunner shelter from the firing of the Halo Array.
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Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Arrival).png|Arrival.
Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Arrival).png|Arrival.
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While these installations were both fascinating and impressive, it remains unknown whether their true purpose was ever successfully realized.
While these installations were both fascinating and impressive, it remains unknown whether their true purpose was ever successfully realized.
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Un abri forerunner contre l'activation du dispositif Halo.
Bien que les Forerunners aient été responsables de la création du dispositif Halo, un réseau d'armes qui était constitué de sept installations en forme d'anneau éparpillées dans toute la galaxie, leur plan contre les Parasites comprenait un autre élément critique.
Les {{citer|boucliers}} ou {{citer|mondes-boucliers}} furent également créées pour constituer des abris contre l'holocauste galactique déclenché par l'activation du Halo. En réponse à l'expansion brutale et virulente des Parasites dans toute la galaxie, les Forerunners allaient activer le dispositif Halo, et placer des formes de vie qui pourraient être sauvées dans ces mondes-boucliers. Bien que des documents historiques n'existent que sur deux de ces installations, les différences qui existent entre elles sont nettes et intéressantes.
La première fut découverte en 2531, lorsque le ''Spirit of Fire'' de l'UNSC découvrit par hasard une planète lointaine dans des régions inexplorées de la galaxie. Alors que le vaisseau voyageait vers ce monde, il fut soudainement aspiré dans une ouverture à sa surface qui le mena à l'intérieur de la planète. À l'intérieur, son équipage découvrit que la structure entière était une sphère Micro Dyson créée artificiellement et en forme de coquille avec une immense surface intérieure et un soleil brûlant en son centre.
Pendant leur exploration de ce mystérieux monde-bouclier, les membres de l'équipage du ''Spirit'' découvrirent que les Parasites avaient, d'une façon ou d'une autre façon ou d'une autre, été relâchés à sa surface, ces mêmes Parasites contre lesquels l'installation était censée les protéger. Après des combats contre les Covenants à l'intérieur de la planète, le Spirit dut se résoudre à détruire le monde-bouclier, les vagues de Parasites et une flotte forerunner abandonnée que les Covenants cherchaient frénétiquement à activer.
Vingt ans plus tard, un contingent du personnel de l'ONI et des Spartans se retrouvèrent par hasard sur une planète lointaine et inconnue, appelée Onyx. Cette planète allait également s'avérer être un monde-bouclier des Forerunners et alors que son objectif final était semblable à celui d'Algolis, sa mise en œuvre allait être entièrement différente.
Au centre d'Onyx se trouvait une fissure artificielle de l'hyperespace, un concept technologique qui dépassait largement tout ce que l'humanité avait pu rencontrer auparavant. Utilisant cette fissure pour échapper à l'armée covenante, les humains se retrouvèrent avec une nouvelle sphère Micro Dyson, mais celle-ci se situait en dehors de l'espace habituel. Malgré ses extraordinaires dimensions, elle était complètement dissimulée dans l'hyperespace, à l'abri des effets dévastateurs d'Halo.
Alors que ces installations étaient à la fois fascinantes et impressionnantes, personne ne sait si leur véritable objectif fut un jour atteint.
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===Arcadia===
===Arcadia===
A critical outer colony early in the war with the Covenant.
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Fichier:HW-Arcadia (Way).png|Arcadia.
Fichier:HW-Arcadia (Way).png|Arcadia.
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That is, until the planet was wiped out by the Covenant almost two decades later.
That is, until the planet was wiped out by the Covenant almost two decades later.
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Une importante colonie extérieure du début de la guerre avec les Covenants.
Arcadia, qui faisait partie du système Procyon, était une planète colonie qui ne nécessitait pas de mesures de terraformation importantes quand elle fût envisagée comme lieu d'habitation des humains. En fait, elle était couverte de forêts et de jungles denses et luxuriantes, et nombre d'entre elles restèrent d'ailleurs inexplorées pendant des dizaines d'années. Elle possédait également d'immenses réserves des éléments nécessaires à l'accueil des humains.
Comme de nombreuses colonies extérieures, Arcadia allait rapidement être exploitée sur le plan de l'agriculture et des loisirs, devenant à la fois un monde agricole et une destination touristique. Mais cette planète ne se limitait pas à ces deux industries : Arcadia était également le site de la Zone de recherche de l'hyperespace, ce qui fit ironiquement dire à certains que les Arcadiens connaissaient mieux les cieux que les jungles épaisses qui se trouvaient à leur porte.
Arcadia possédait six continents connus : Eire, Pacifica, Mu, Caledonia, Lemuria et Avalon et chacun d'eux était composé de régions provinciales, la plus peuplée étant la capitale métropolitaine, Pirth. Celle-ci fut rapidement découverte par les Covenants lors de leur arrivée au début de l'année 2531 et ces derniers consacrèrent une large partie de leurs ressources locales à sa destruction.
Bien que les forces de l'UNSC soient parvenues à repousser les Covenants, la planète allait tout de même révéler ce que ces derniers recherchaient. Au cœur de ses jungles, Arcadia dissimulaient une série de structures ancestrales présentes avant l'arrivée des humains, structures qui allaient s'avérer provenir des Forerunners. Ces reliques menèrent les Covenants vers une monde bouclier, une installation des Forerunners envisagée comme un refuge après l'incendie d'Halo Array.
Bien que les Covenants aient quitté Arcadia quelques jours plus tard, ils allaient revenir en 2549 pour éradiquer ce qui en restait. À leur arrivée, les Covenants découvrirent les Arcadiens ayant survécu dans un étrange état : la végétation avait recouvert leurs villes et ce qui restait de leur civilisation état dans un était d'anarchie totale.
Même pendant les heures les plus sombres, de nombreux Arcadiens continuèrent à faire ce qu'ils avaient toujours fait : planter et faire pousser leurs cultures pour les colonies intérieures, se raccrochant à leur commerce et aux quelques vestiges restants de leur civilisation.
En tout cas, jusqu'à ce que la planète ne soit éliminée par les Covenants, presque deux décennies plus tard.
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===Space Tether===
===Space Tether===
The mechanics and purpose of the orbital space elevator.
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Fichier:H3-Ascenseur orbital 01.png|Foundation: Reinforced mount holds the tether securely.  
Fichier:H3-Ascenseur orbital 01.png|Foundation : Reinforced mount holds the tether securely.  
Fichier:H3-Ascenseur orbital 02.png|Tether: The tether stretches thousands of kilometers.
Fichier:H3-Ascenseur orbital 02.png|Tether : The tether stretches thousands of kilometers.
Fichier:H3-Ascenseur orbital (Way-Remains).png|Remains: New Mombasa's tether strewn across the savanna.
Fichier:H3-Ascenseur orbital (Way-Remains).png|Remains : New Mombasa's tether strewn across the savanna.
Fichier:H3-Ascenseur orbital 03.png|Orbital: An empty bay within an orbital station.
Fichier:H3-Ascenseur orbital 03.png|Orbital : An empty bay within an orbital station.
Fichier:H3-Ascenseur orbital 04.png|View: High above Quito, Ecuador.
Fichier:H3-Ascenseur orbital 04.png|View : High above Quito, Ecuador.
Fichier:H3-Ascenseur orbital (Way-Communication).png|Communication: A series of consoles monitor the tether.
Fichier:H3-Ascenseur orbital (Way-Communication).png|Communication : A series of consoles monitor the tether.
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Of Earth's six elevators, only four remained intact at the end of the 2552 CE. On October 20, 2552, an incident known as the New Mombasa Slipspace Event severed the city's space elevator, spreading its shattered remnants across East Africa. Only weeks later, a separate event—in Havana, Cuba on November 3, 2552—resulted in the destruction of what was known as the Centennial Orbital Elevator.
Of Earth's six elevators, only four remained intact at the end of the 2552 CE. On October 20, 2552, an incident known as the New Mombasa Slipspace Event severed the city's space elevator, spreading its shattered remnants across East Africa. Only weeks later, a separate event—in Havana, Cuba on November 3, 2552—resulted in the destruction of what was known as the Centennial Orbital Elevator.
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Les mécanismes et objectifs de l'ascenseur spatial en orbite
Plus de deux siècles et demi avant la guerre avec les Covenants, l'humanité se mit à construire sur Terre, le premier ascenseur spatial en orbite de la ville côtière de Nouvelle Mombasa. Ce fut le premier des six autres ascenseurs disséminées à la surface de la planète. L'ascenseur spatial en orbite finit par devenir un moyen usuel et peu cher de voyager en dehors de l'atmosphère permettant ainsi à l'UNSC et aux entités institutionnelles privées d'envoyer d'importants volumes de matériel et de personnel dans l'espace à des prix relativement bas. Généralement appelés les "élévateurs spatiaux," les ascenseurs spatiaux en orbite varient en taille et en forme mais ils sont généralement fabriqués dans le même matériaux brut. Assemblés en un composite complexe de nanofibres, ces ingrédients forment une série d'énormes cordes et cercles larges de plusieurs centaines de mètres. Ils sont attachés à un ensemble d'ancres fixées dans le sol et plus grandes que la plupart des bâtiments qui maintiennent la structure des ascenseurs en place alors que la Terre tourne sur elle-même. Le sommet de l'ascenseur, communément appelé l'"orbite" ou le "terminus," est ensuite tendu au maximum par l'inertie rotationnelle de la Terre et glisse en orbite géosynchrone à des milliers de kilomètres au-dessus de la planète. Alors que la Terre possède six ascenseurs, de nombreuses planètes des colonies extérieures en ont bien plus car les humains comptent beaucoup sur la production et l'expédition de ressources agricoles et richesses minérales de mondes lointains. Avant l'invasion covenante, la colonie agricole d'Harvest, par exemple, comptait sept ascenseurs alors que des mondes riches en minéraux en avaient jusqu'à neuf. Parmi les six ascenseurs terriens, seuls quatre restèrent intacts à la fin de l'année 2552. Le 20 octobre 2552, un incident connu sous le nom de l'événement de l'hyperespace de Nouvelle Mombasa déchira l'ascenseur de la ville et éparpilla ses restes dans l'espace jusqu'en Afrique de l'Est. Quelques semaines plus tard, un événement indépendant eut lieu le 3 novembre 2552 à La Havane à Cuba et provoqua la destruction de ce qu'on appelait alors l'Ascenseur séculaire en orbite.
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===Visegrad at Dawn===
A critical relay outpost on the planet Reach goes offline.
<center>{{#ev:youtube|7jBKWASbgts|800}}</center>
On July 24, 2552, a communication relay fifty klicks from Visegrad has gone offline, cutting off the planet Reach from the rest of the UNSC. Though local insurgents are considered the likely culprits, the truth is far more horrific than anyone could have imagined.
===Welcome to Reach===
Intel on the planet Reach—humanitys chief military stronghold and shipyard.
<center>{{#ev:youtube|oSnbJjU_3rs|800}}</center>
Apart from Earth, the planet of Reach is humanity’s most important world. Here’s everything you need to know before your feet hit the ground.
==Halo 101==
===Timeline===
The key events in the grand chronology of the Halo Universe.
<gallery>
Fichier:HL-100,000 BCE (Way-Timeline).png|The firing of the Halo Array: 100,000 BCE.
Fichier:HL-2291 CE (Way-Timeline).png|Invention of the Shaw-Fujikawa Translight Engine: 2291 CE.
Fichier:HL-2362 CE (Way-Timeline).png|Human colonization begins: 2362 CE.
Fichier:HL-2390 CE - 2490 CE (Way-Timeline).png|Colonization surges throughout the galaxy: 2390 CE - 2490 CE.
Fichier:HL-2478 CE (Way-Timeline).png|The seeds of dissension: 2478 CE.
Fichier:HL-2494 CE (Way-Timeline).png|Insurrection and its repercussions: 2494 CE.
Fichier:HL-2525 CE (Way-Timeline).png|The new threat: 2525 CE.
Fichier:HL-2525 CE - 2535 CE (Way-Timeline).png|Outer Colonies obliterated: 2525 CE - 2535 CE.
Fichier:HL-2535 CE - 2552 CE (Way-Timeline).png|The Siege of the Inner Colonies: 2535 CE - 2552{{sic|2552 CE}}.
Fichier:HL-2552 CE (Way-Timeline).png|The discovery of Halo: 2552 CE.
Fichier:HL-2553 CE (Way-Timeline).png|The end of the war: 2553 CE.
</gallery>
===Heroes and Villains===
A look at central characters in the Halo Universe.
<gallery>
Fichier:H3-John 117 (Way-Heroes and Villains).png|Master Chief Petty Officer John-117.
Fichier:H3-Cortana (Way-Heroes and Villains).png|Cortana.
Fichier:HCE-Jacob Keyes (Way-Heroes and Villains).png|Captain Jacob Keyes.
Fichier:HL-Avery Johnson (Way-Heroes and Villains).png|Staff Sergeant Avery Johnson.
Fichier:H3-Miranda Keyes (Way-Heroes and Villains).png|Commander Miranda Keyes.
Fichier:H3-Terrence Hood (Way-Heroes and Villains).png|Fleet Admiral Lord Terrence Hood.
Fichier:HL-Thel 'Vadam (Way-Heroes and Villains).png|Arbiter Thel 'Vadam.
Fichier:H3-Rtas 'Vadum (Way-Heroes and Villains).png|Shipmaster Rtas 'Vadum.
Fichier:H2-Truth, Regret and Mercy (Way-Heroes and Villains).png|The Prophets of Truth, Regret and Mercy.
Fichier:H2-Tartarus (Way-Heroes and Villains).png|Tartarus, Chieftain of the Brutes.
Fichier:HL-Forerunners (Way-Heroes and Villains).png|The Forerunners.
Fichier:H3-Guilty Spark (Way-Heroes and Villains).png|343 Guilty Spark.
Fichier:HL-Gravemind (Way-Heroes and Villains).png|The Gravemind and the Flood.
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While the characters of Halo are great in number, at their core, they represent very simple ideals—ideals which resonate with all of us. This is perhaps why the saga of Halo is so gripping and relevant, despite being firmly set half a millennium in the future.
There are heroes and villains, allies and enemies, bystanders and opportunists, prey and predator—all of whose decisions and actions form the tapestry of the Halo saga. And though things like majestic vistas, emotive sonatas, and frenetic Multiplayer modes are more readily lauded, the story and its players are where the heart and soul of Halo lie.
===The Basics===
A brief overview of the story of Halo.
[[Fichier:H3-Halo and Ark (Way-The Forerunners).png|center]]
====The Forerunners====
The discovery of the Floods.
[[Fichier:H3-Halo and Ark (Way-The Forerunners).png|center]]
Long before Humanity shed its own terrestrial bonds, an ancient race known as the Forerunners had already mastered the heavens. Using their advanced technology, they took it upon themselves to protect all life in the galaxy. But when a threat emerged from the blackness beyond their stars, the Forerunners were caught off guard.
The Flood, a parasitic species which could only spread through the infection of sentient beings, had already rooted itself on a variety of worlds within the Milky Way. By the time the Forerunners took action, it was too late; the Flood had already surpassed any efforts at containment.
====The Array====
A catastrophic last-ditch effort.
[[Fichier:H2-Delta Halo (Way-The Array).png|center]]
Indisponible
====Humanity's Plight====
Insurrection and the SPARTAN-II project.
[[Fichier:HCE-Longswords (Way-Humanity's Plight).png|center]]
<poem>One hundred thousand years later, mankind did finally turn to the stars. But even after developing the technology of Slipspace travel—which allowed them to colonize distant worlds—they refused to learn from their primitive nature, still choosing to fight amongst themselves. A powerful governing body known as the United Nations Space Command (UNSC) came down hard on the insurrectionist factions, but there seemed to be nothing which could halt the mounting tide of violence.
It was then that an agency referred to as the Office of Naval Intelligence (ONI) commissioned the SPARTAN-II project. This extreme measure sanctioned the abduction of young children who would be genetically engineered into the most advanced super-soldiers their race had ever seen. And for a time, this solution worked flawlessly; the Spartans meted out swift judgment against any who resisted the UNSC.</poem>
====The Covenant====
The newfound threat.
[[Fichier:H3-Covenant Cruiser (Way-The Covenant).png|center]]
<poem>In 2525 CE, all of that changed.
The colony of Harvest was obliterated by an unknown force, a force which would later reveal itself to be the Covenant. This alliance of alien species believed that humanity was a stain which needed to be wiped from the galaxy, and they committed themselves to this belief without any question or remorse.</poem>
The Covenant were consumed with mankind's destruction, crushing every human population they could find. But despite being greatly outnumbered, the Spartans engaged the alien enemy in groundside conflicts, frustrating the Covenant’s advancement every step of the way. Nevertheless, each terrestrial victory ultimately proved insignificant, because the Covenant dominated space battles without contest.
Still, it wasn't until the alien forces attacked the planet of Reach, on the veritable doorstep of Earth, that the legendary Spartans fell. Humanity found itself standing on the brink of extinction.
====Halo====
The discovery of Halo.
[[Fichier:HCE-Pillar of Autumn (Way-Halo).png|center]]
Indisponible
====The Ark and aftermath====
The final battle against the Covenant.
[[Fichier:H3-Battle of the Ark (Way-The Ark and aftermath).png|center]]
Indisponible
==Events==
===Lost With All Hands===
The Halo Wars story retold.
<center>{{#ev:youtube|J37lUnCYjvw|800}}</center>
===Visegrad at Dawn===
A critical relay outpost on the planet Reach goes offline.
<center>{{#ev:youtube|7jBKWASbgts|800}}</center>
===The Arbiter Part 1===
A look at the legendary role of the Arbiter.
Indisponible
===The Arbiter Part 2===
A look at the legendary role of the Arbiter.
Indisponible
===The Arbiter Part 3===
A look at the legendary role of the Arbiter.
Indisponible
===The Long Road to Home===
A look at the story in between Halo 2 and Halo 3.
<center>{{#ev:youtube|8K3hG76Ctmo|800}}</center>
===Assault on the Stars 1===
Noble Team sets their sights on the Covenant supercarrier, Long Night of Solace.
<center>{{#ev:youtube|QdySU6Cvhu0|800}}</center>
===Assault on the Stars 2===
Noble launches into space, setting into motion Operation: UPPER CUT.
<center>{{#ev:youtube|GilfNmSVIR4|800}}</center>
===Assault on the Stars 3===
After defending Anchor 9 from a Covenant assault, Noble Six returns the favor to a nearby corvette.
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===Ten Twenty===
The events on and around October 20, 2552.
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