Modification de Halo Wars Launch Site
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*Les transmissions covenantes datent ces événements au 23e [[Âge du Doute]]. D'après [[Halo : Contact Harvest]], le calendrier covenant changea au {{e|9}} [[Âge de la Réclamation]] en [[2525]]. | *Les transmissions covenantes datent ces événements au 23e [[Âge du Doute]]. D'après [[Halo : Contact Harvest]], le calendrier covenant changea au {{e|9}} [[Âge de la Réclamation]] en [[2525]]. | ||
== | ==Dans les coulisses== | ||
Le modèle de la planète Harvest utilisé sur le site a été créé dans Maya par Matthew Law | Le modèle de la planète Harvest utilisé sur le site a été créé dans Maya par Matthew Law. Il a également créé les transitions vers la surface et a veillé à ce qu'elles soient parfaitement intégrées aux séquences capturées à partir du jeu lui-même.<ref>[http://matthewlaw.blogspot.co.uk/2009/02/halo-wars.html '''Blogspot''' ''- matthewlaw'']</ref> | ||
Le terrain en surface a été créé à l'aide d'emplacements issus des cartes Campaign et Multiplayer de Halo Wars. Les niveaux de la campagne utilisés étaient [[Vers la relique (niveau de Halo Wars)|Vers la relique]] et [[Base Alpha (niveau de Halo Wars)|Base Alpha]]. Les cartes du multijoueur utilisées étaient [[Gouffres (Multijoueur de Halo Wars)|Gouffres]], [[Moraine finale (Multijoueur de Halo Wars)|Moraine finale]] et [[Vallée gelée (Multijoueur de Halo Wars)|Vallée gelée]]. Nate Riley a également réalisé les affiches Halo Wars à débloquer sur le site.<ref>[http://cargocollective.com/nateriley/Halo-Wars-Dive-In '''www.cargocollective.com''' ''- Halo Wars Dive In'']</ref> | |||
==Galerie== | ==Galerie== |