Modification de Halo Wars 2

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Les deux factions présentes dans le jeu sont l'[[UNSC]] et les [[Parias]].<ref name=IGN>[https://twitter.com/IGN/status/742833607287308288 IGN Live E3 2016]</ref> Six [[chefs (Halo Wars 2)|chefs]] sont présents par défaut au lancement du jeu : [[James Cutter]], [[Ellen Anders]], [[Isabel]], [[Atriox]], [[Decimus]] et [[Let 'Volir]]<ref name=Beta1>Halo Wars 2, Bêta 1</ref>, et d'autres ont été ajoutés après la sortie de jeu, ainsi que d'autres missions de campagne et unités.<ref name=Season /> Du contenu a été annoncé tout le troisième mercredi de chaque mois.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/wars-worlds-weaponry Halo Waypoint: News - Wars, Worlds, & Weaponry]</ref> Les leaders en DLC sont [[John Forge]] (Day One), [[Kinsano]] (mars), [[Colony]] (avril), [[Ripa 'Moramee]] et [[Jerome-092]] (juin,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/introducing-halo-wars-2-awakening-the-nightmare Halo Waypoint: News - Introducing Halo Wars 2: Awakening the Nightmare]</ref> compris dans le pack Icons of War<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/know-scope Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope]</ref>), [[Serina]] (juillet) et [[Yapyap|Yapyap the Destroyer]] (août).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]</ref> Deux autres chefs Brutes sont ajoutés en achetant l'extension [[Awakening the Nightmare]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/flood-of-emotion Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion]</ref> Chaque leader en DLC est disponible à l'achat séparément pour 6 $.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/welcome-kinsano Halo Waypoint: News - Welcome, Kinsano!]</ref>
Les deux factions présentes dans le jeu sont l'[[UNSC]] et les [[Parias]].<ref name=IGN>[https://twitter.com/IGN/status/742833607287308288 IGN Live E3 2016]</ref> Six [[chefs (Halo Wars 2)|chefs]] sont présents par défaut au lancement du jeu : [[James Cutter]], [[Ellen Anders]], [[Isabel]], [[Atriox]], [[Decimus]] et [[Let 'Volir]]<ref name=Beta1>Halo Wars 2, Bêta 1</ref>, et d'autres ont été ajoutés après la sortie de jeu, ainsi que d'autres missions de campagne et unités.<ref name=Season /> Du contenu a été annoncé tout le troisième mercredi de chaque mois.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/wars-worlds-weaponry Halo Waypoint: News - Wars, Worlds, & Weaponry]</ref> Les leaders en DLC sont [[John Forge]] (Day One), [[Kinsano]] (mars), [[Colony]] (avril), [[Ripa 'Moramee]] et [[Jerome-092]] (juin,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/introducing-halo-wars-2-awakening-the-nightmare Halo Waypoint: News - Introducing Halo Wars 2: Awakening the Nightmare]</ref> compris dans le pack Icons of War<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/know-scope Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope]</ref>), [[Serina]] (juillet) et [[Yapyap|Yapyap the Destroyer]] (août).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]</ref> Deux autres chefs Brutes sont ajoutés en achetant l'extension [[Awakening the Nightmare]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/flood-of-emotion Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion]</ref> Chaque leader en DLC est disponible à l'achat séparément pour 6 $.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/welcome-kinsano Halo Waypoint: News - Welcome, Kinsano!]</ref>


Le jeu est similaire à [[Halo Wars]], avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n'existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d'infanterie de base en plus d'un véhicule de reconnaissance. Les points d'énergie nécessaires à l'UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l'instar des points de ravitaillement. Chaque joueur commence avec une population maximale de 80.
Le jeu est similaire à [[Halo Wars]], avec plusieurs changements. Les différences entre commandants Covenants et humains n'existent plus. Toutes les factions sont soumises à un système de niveau technologique de 0 à 3, semblable à celui des covenants du premier jeu. Le niveau technologique atteint correspond au niveau de la base la plus avancée. Les bases permettent également de construire une unité d'infanterie de base en plus d'un véhicule de reconnaissance. Les points d'énergie nécessaires à l'UNSC dans le premier jeu sont une ressource à produire, à l'instar des points de ravitaillement. Chaque joueur commence avec une population maximale de 60.


Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par un arbre de commandement. Au cours d'une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d'acheter des capacités de commandants actives ou passives.<ref name=Beta1 />
Les pouvoirs et unités de commandants sont remplacés par un arbre de commandement. Au cours d'une partie, le joueur engrange des points de commandement qui lui permettent d'acheter des capacités de commandants actives ou passives.<ref name=Beta1 />

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