Différences entre les versions de « Halo Story Bible »

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Durant le développement de [[Halo : Combat Evolved]], Bungie maintint une Story Bible consacrée aux événements liés au jeu, utilisée notamment par [[Eric Nylund]] pour [[Halo : La Chute de Reach]].<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/nylund.interview.html Halo.Bungie.org - Interview with Eric Nylund]</ref> La Bible était alors maintenue par les scénaristes du jeu comme [[Brannon Boren]] et [[Eric Trautmann]], qui n'étaient pas des employés de Bungie mais du Microsoft Franchise Development Group, et dont les ajouts n'étaient pas toujours appréciés au sein du studio.<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/883833210152427521 Twitter - Eric Trautmann]</ref> Début 2005, pour les besoins du projet de [[Halo : The Movie|film Halo]], Bungie travailla intensément pendant deux mois avec l'entreprise KICK Design pour rassembler les nombreux détails de l'univers partagé sans contrôle durant la promotion du premier jeu pour les compiler dans le ''Halo Movie Companion'', utilisé comme guide par les réalisateurs. Le travail réalisé sur le Movie Companion vint compléter la Story Bible.<ref>[https://web.archive.org/web/20061104162051/http://www.bungie.net/fanclub/mehvesaerie/News/Story.aspx?link=HaloMovie Bungie.net - WOW.] (Archive)</ref> Chez Bungie, les classeurs étaient conservés dans un coffre quand ils n'étaient pas avec [[Frank O'Connor]]. Aucune personne de Microsoft n'a accès à la bible (la continuité de cette restriction n'a pas été confirmée).<ref name=Bloom />
Durant le développement de [[Halo : Combat Evolved]], Bungie maintint une Story Bible consacrée aux événements liés au jeu, utilisée notamment par [[Eric Nylund]] pour [[Halo : La Chute de Reach]].<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/nylund.interview.html Halo.Bungie.org - Interview with Eric Nylund]</ref> La Bible était alors maintenue par les scénaristes du jeu comme [[Brannon Boren]] et [[Eric Trautmann]], qui n'étaient pas des employés de Bungie mais du Microsoft Franchise Development Group, et dont les ajouts n'étaient pas toujours appréciés au sein du studio.<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/883833210152427521 Twitter - Eric Trautmann]</ref> Début 2005, pour les besoins du projet de [[Halo : The Movie|film Halo]], Bungie travailla intensément pendant deux mois avec l'entreprise KICK Design pour rassembler les nombreux détails de l'univers partagé sans contrôle durant la promotion du premier jeu pour les compiler dans le ''Halo Movie Companion'', utilisé comme guide par les réalisateurs. Le travail réalisé sur le Movie Companion vint compléter la Story Bible.<ref>[https://web.archive.org/web/20061104162051/http://www.bungie.net/fanclub/mehvesaerie/News/Story.aspx?link=HaloMovie Bungie.net - WOW.] (Archive)</ref> Chez Bungie, les classeurs étaient conservés dans un coffre quand ils n'étaient pas avec [[Frank O'Connor]]. Aucune personne de Microsoft n'a accès à la bible (la continuité de cette restriction n'a pas été confirmée).<ref name=Bloom />


En 2008, la société ''Starlight Runner'', spécialisée dans la préparation de grandes franchises au transmédia, reçut la mission de réorganiser la bible et de vérifier sa continuité. Pendant un an et demi, la société passa en revue tous les supports existants et en lista les informations afin de les faire correspondre et constituer un canon cohérent.<ref>[http://www.oxmonline.com/talking-man-who-assembled-halo-bible-microsoft OXM - Talking with the man who assembled the 'Halo Bible' for Microsoft]</ref> En 2009, la Bible était utilisée en collaboration par Bungie et [[343 Industries]].<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2009/08/halo-odsts-creative-director-interview/2/ Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST], p. 2</ref>
En 2008, la société ''Starlight Runner'', spécialisée dans la préparation de grandes franchises au transmédia, reçut la mission de réorganiser la bible et de vérifier sa continuité. Pendant un an et demi, la société passa en revue tous les supports existants et en lista les informations afin de les faire correspondre et constituer un canon cohérent.<ref>[https://web.archive.org/web/20120211233541/http://www.oxmonline.com:80/talking-man-who-assembled-halo-bible-microsoft OXM - Talking with the man who assembled the 'Halo Bible' for Microsoft] (Archive)</ref> En 2009, la Bible était utilisée en collaboration par Bungie et [[343 Industries]].<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2009/08/halo-odsts-creative-director-interview/2/ Ars Technica - Small team, one year, $60: behind the scenes with Halo ODST], p. 2</ref>


[[Fichier:Extrait de la Halo Story Bible (retiré).png|center|400px|thump|Un extrait retiré durant la conception de [[Halo Warfleet]].]]
[[Fichier:Extrait de la Halo Story Bible (retiré).png|center|400px|thump|Un extrait retiré durant la conception de [[Halo Warfleet]].]]

Version du 24 février 2018 à 20:35

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You have read the official Halo Bible, haven’t you? Sadly, neither have I nor most of the millions of fellow Halo fans. As you may know, reading the Halo Bible is a privilege reserved for an extreme few who have an explicit and authorized “need to know”. The rest of the world is left to think, theorize, question, ponder, speculate and generally “float and sputter”.

Vous avez lu la bible Halo officielle, non ? Malheureusement, vous êtes comme les millions d'autres fans de Halo. Comme vous le savez peut-être, lire la bible Halo est un privilège réservé aux quelques élus ayant un besoin explicite de connaître ces informations. Le reste du monde doit penser, théoriser, questionner, examiner, spéculer et, au final, rester dans le flou.

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La Halo Story Bible est une collection de classeurs à anneaux, noirs et argentés, contenant des centaines de pages couleurs couvrant l'intégralité des informations concernant l'univers Halo, complétées régulièrement[2]. Frank O'Connor a estimé en 2013 que 85 % de son contenu était public.[3]

Les seules personnes extérieures au studio ayant pu la consulter en partie sont les auteurs des romans Halo, auxquels étaient distribués des doubles des pages concernant les sujets qu'ils traitaient, portant toutes un numéro unique afin de pouvoir identifier le responsable en cas de leak.[4] Eric Nylund[5][6][7] et Greg Bear sont connus comme ayant reçu de tels extraits, et ce dernier a déclaré que, dans son cas, ils se présentaient comme un classeur de 4,5 kg.[4]

Parmi les supports de l'univers contenant des informations tirées directement de la bible, on trouve Halo Encyclopedia, le guide Sybex Halo Combat Evolved, et quelques articles concernant les armes et les véhicules sur Bungie.net.


Historique

Durant le développement de Halo : Combat Evolved, Bungie maintint une Story Bible consacrée aux événements liés au jeu, utilisée notamment par Eric Nylund pour Halo : La Chute de Reach.[8] La Bible était alors maintenue par les scénaristes du jeu comme Brannon Boren et Eric Trautmann, qui n'étaient pas des employés de Bungie mais du Microsoft Franchise Development Group, et dont les ajouts n'étaient pas toujours appréciés au sein du studio.[9] Début 2005, pour les besoins du projet de film Halo, Bungie travailla intensément pendant deux mois avec l'entreprise KICK Design pour rassembler les nombreux détails de l'univers partagé sans contrôle durant la promotion du premier jeu pour les compiler dans le Halo Movie Companion, utilisé comme guide par les réalisateurs. Le travail réalisé sur le Movie Companion vint compléter la Story Bible.[10] Chez Bungie, les classeurs étaient conservés dans un coffre quand ils n'étaient pas avec Frank O'Connor. Aucune personne de Microsoft n'a accès à la bible (la continuité de cette restriction n'a pas été confirmée).[4]

En 2008, la société Starlight Runner, spécialisée dans la préparation de grandes franchises au transmédia, reçut la mission de réorganiser la bible et de vérifier sa continuité. Pendant un an et demi, la société passa en revue tous les supports existants et en lista les informations afin de les faire correspondre et constituer un canon cohérent.[11] En 2009, la Bible était utilisée en collaboration par Bungie et 343 Industries.[12]

Un extrait retiré durant la conception de Halo Warfleet.

Sources