Modification de Halo Championship Series

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Les '''Halo Championship Series''' (traduit par {{citer|Séries Championnat Halo}} dans [[Halo Infinite]]) sont une ligue [[e-sport]] officielle pour [[Halo]] créée par [[343 Industries]], en partenariat avec '''Twitch''' et l''''ESL'''. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-championship-series-announced Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced]</ref> et a organisé des tournois sur [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].
Les '''Halo Championship Series''' (traduit par {{citer|Séries Championnat Halo}} dans [[Halo Infinite]]) sont une ligue [[e-sport]] officielle pour [[Halo]] créée par [[343 Industries]], en partenariat avec '''Twitch''' et l''''ESL'''. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-championship-series-announced Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced]</ref> et a organisé des tournois sur [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].


La ligue est présente officiellement sur [https://twitter.com/hcs Twitter] et [https://www.youtube.com/@HaloEsportsHCS/videos YouTube].
La ligue est présente officiellement sur [https://twitter.com/hcs Twitter].


==2015==
==2015==
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Le 3 février 2022 la Roadmap de l'année 2 de HCS fut dévoilée sur Halo Waypoint. L'article réitéra les objectifs de l'eSport dans Halo et présenta les évolutions générales de cette saison. D'abord, il annonça la fin du parcours : Online, Regional ou Super, Major, HWC ; en supprimant l'ensemble des Regionals et Supers dans l'objectif de permettre à plus d'équipes de participer à tous les évènements. Cela implique qu'il n'y a plus aucune LAN de prévue en dehors des États-Unis mais aussi plus aucune compétitions professionnelles ou semi-professionnelles (Super) dans les différentes régions. L'année 2 est marquée par la forte présente de LAN au Texas avec trois compétitions. Le format général des Majors ne diffère pas de l'année précédente.
Le 3 février 2022 la Roadmap de l'année 2 de HCS fut dévoilée sur Halo Waypoint. L'article réitéra les objectifs de l'eSport dans Halo et présenta les évolutions générales de cette saison. D'abord, il annonça la fin du parcours : Online, Regional ou Super, Major, HWC ; en supprimant l'ensemble des Regionals et Supers dans l'objectif de permettre à plus d'équipes de participer à tous les évènements. Cela implique qu'il n'y a plus aucune LAN de prévue en dehors des États-Unis mais aussi plus aucune compétitions professionnelles ou semi-professionnelles (Super) dans les différentes régions. L'année 2 est marquée par la forte présente de LAN au Texas avec trois compétitions. Le format général des Majors ne diffère pas de l'année précédente.


Le premier split débute après le Kickoff Major de Charlotte le 27 février avec une diminution de 75 % des points obtenus durant la présaison et commence dès le 12 mars par  les ''Open series'' de manière hebdomadaire les dimanches. Cependant, il n'y a plus de ''Pro series''. Elles sont remplacées par des tournois 2K et 4K, en fonction du nombre de points HCS donnés. Si les 2K ont un format identique aux Open Series, les 4K se rapproche des Pro Series en raison du nombre réduit d'équipes participantes, 16 pour l'Amérique du Nord et 8 pour les autres régions. Pour y accéder, 12, ou 6, sont qualifiées par points HCS et les autres places doivent être obtenu par une qualification au format d'un 2K. L'évènement principal est ensuite composé d'une phase de poule et d'un tableau à double élimination. L'Amérique du Nord termine toujours les compétitions le jeudi suivant en raison du nombre plus élevé d'équipes participantes. Le premier split se termine le 23 juin avec une diminution de 75 % des points du premier split tandis que les points de la près saison diminue encore de 15 %.
Le premier split débute après le Kickoff Major de Charlotte le 27 février avec une diminution de 75 % des points obtenus durant la présaison et commence dès le 12 mars par  les ''Open series'' de manière hebdomadaire les dimanches. Cependant, il n'y a plus de ''Pro series''. L'Amérique du Nord termine toujours la compétition le jeudi suivant en raison du nombre plus élevé d'équipes participantes. Le premier split se termine le 23 juin avec une diminution de 75 % des points du premier split tandis que les points de la près saison diminue encore de 15 %.


Le 16 avril l'évènement en ligne européen de Quadrant a lieu et le 7 mai celui pour l'Amérique du Nord de FaZe Clan et reprennent le format des 4K.
Les 26 mars, le 16 avril et le 7 mai se déroulent des ''Online Qualifiers'' ayant de plus grandes récompenses. Le 16 avril l'évènement en ligne européen de Quadrant a lieu et le 7 mai celui pour l'Amérique du Nord de FaZe Clan.  


Pour contrebalancer la suppression des compétitions régionales, deux nouveaux évènements furent ajoutés, des ''Global Invitationals''. Il s'agit d'un évènement au cours d'un split où seize équipes sont réunies pour une compétition en LAN. Ces équipes sont qualifiées par des compétitions en ligne selon cette répartition : 10 équipes d'Amérique du Nord, 4 d'Europe et 1 pour l'Australie et la Nouvelle-Zélande et 1 pour le Mexique. La première est organisée par Dreamhack à Dallas au Texas entre le 2 et le 4 juin tandis que la seconde est organisée par Spacestation Gaming entre le 4 et 6 août à Salt Lake City.
Pour contrebalancer la suppression des compétitions régionales, deux nouveaux évènements furent ajoutés, des ''Global Invitationals''. Il s'agit d'un évènement au cours d'un split où seize équipes sont réunies pour une compétition en LAN. Ces équipes sont qualifiées par des compétitions en ligne selon cette répartition : 10 équipes d'Amérique du Nord, 4 d'Europe et 1 pour l'Australie et la Nouvelle-Zélande et 1 pour le Mexique. La première est organisée par Dreamhack à Dallas au Texas entre le 2 et le 4 juin tandis que la seconde est organisée par Spacestation Gaming entre le 4 et 6 août à Salt Lake City.


La compétition d'OpTic Gaming de présaison n'ayant pu avoir lieu, elle fut transformée en Major entre le 30 juin et le 2 juillet. Tandis que celle du second split se déroule à Fort Worth au Texas entre le 1er et le 3 septembre. Le second split n'a aucune ''Open series'' en son sein. Le Halo World Championship 2023 se déroule quant à lui entre le 12 et le 15 octobre.  
La compétition d'OpTic Gaming de présaison n'ayant pu avoir lieu, elle fut transformée en Major entre le 30 juin et le 2 juillet. Tandis que celle du second split se déroule à Fort Worth au Texas entre le 1er et le 3 septembre. Le second split n'a qu'une seule ''Open series'' en son sein. Le Halo World Championship 2023 se déroule quant à lui entre le 12 et le 15 octobre.  


[[Fichier:HINF-HCS 2023 roadmap.png|center|500px|thumb|Calendrier HCS de l'année 2.]]
[[Fichier:HINF-HCS 2023 roadmap.png|center|500px|thumb|Calendrier HCS de l'année 2.]]
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===Split 1===
===Split 1===
Le premier split fut composés de trois 2K par région et d'un 4K pour l'Amérique du Nord et l'Europe, et de trois 4K pour les autres régions, compensant l'absence d'évènements partenaires. Le dernier 4K seraient alors la qualification pour le ''Global Invitationnal'' à Dallas, une place par région à l'exception de l'Amérique du Nord avec deux places.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/2023spring Halo Waypoint - HCS 2023 Spring Tournaments]</ref>
{{tocomplete2}}
 
Les événements sponsorisés par les équipes partenaires eurent leur cashprize augmenté à 14 000 € pour Quadrant et 15 000 $ pour FaZe Clan. La victoire revint à Quadrant pour leur propre événement, suivit par Aw0babobs et JLNGZ esports. L'Online de FaZe servit aussi de qualification pour le Global Invitationnal, avec deux places. Spacestation Gaming et FaZe parvint à obtenir ces deux places suivit par Complexity Gaming et Native Gaming Red.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcsopenseries Halo Waypoint - Spring Tournaments Results]</ref>
 
Entre le 2 et le 4 juin se déroula le Global Invitationnal à Dallas avec 16 équipes. L'événement voit la victoire de Faze Clan, suivit par Spacestation Gaming et Optic Gaming. Quadrant obtient son meilleur classement mondial à la {{e|6}} place, au même niveau que le record de placement d'une équipe internationale détenue par NaVi. De plus, lors de la phase de poule, il bat 3-0 Optic Gaming, détenteur du titre mondial. L'événement permet de révéler que la compétition pour le top 4 est particulièrement serré.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/dhdallas2023 Halo Waypoint - HCS Dreamhack Dallas]</ref>
 
Le Major du premier split se déroula entre le 30 juin et le 2 juillet à Arlington au Texas. En plus, des deux premières équipes qualifiées à l'Invitationnal, le top 6 des équipes AN fut qualifié au points, comme pour le top 2 de l'Europe et les premiers du Mexique et de l'Océanie. Deux équipes par région eurent aussi leur trajet couvert pour participer à l'Open Bracket. Le Major a aussi une partie de démonstration de quatre joueurs en 1 contre 1 sur la nouvelle carte [[Solitude (Multijoueur de Halo Infinite)|Solitude]].<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1675370366410039296?s=20 Twitter - @HCS]</ref> La victoire revint à FaZe Clan suivit par Spacestation Gaming, Quadrant et Sentinels.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1675677429388509185 Twitter - @HCS], {{citer|HCSArlington23 Major - Final Results}}</ref> Cette troisième place pour Quadrant marque un record historique de placement d'une équipe internationale à une LAN.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1675589305178247169 Twitter - @HCS], {{citer|Team @Quadrant continues to make history as they secure a TOP 3 finish here at HCSArlington23!}}</ref> Le 30 juin, les informations pour les différentes qualifications aux événements du second split furent annoncées. Il y eu des modifications notamment pour le seeding du Global Invitationnal et une modification du seeding et du format pour le second Major mais surtout le Halo World Championship ne comporterait plus de play-in mais obligatoirement une équipe de chaque région, avec une qualification pour le Mexique et l'Océanie lors du Major.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-split-2-qualification-and-seeding-updates Halo Waypoint - HCS Split 2 - Qualification and Seeding Updates]</ref>
 
===Split 2===
Le split 2 de l'année 2 fut composé d'un Global Invitationnal et d'un Major, chacun ayant une compétition en ligne de qualification. Les cartes et modes furent changés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-map-rotation-update Halo Waypoint:News - HCS Year 2 Map rotation update]</ref> L'Invitationnal fut gagné par Spacestation Gaming, suivit par Sentinels, Faze Clan et Optic Gaming.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spacestation2023 Halo Waypoint:News - Global Invitationnal by Spacestation Gaming]</ref>
 
Entre le {{e|1}} et le {{e|3}} septembre, le Major se déroula à Arlington. Pour la première fois, se déroula des compétitions mineures en parallèles sur différentes jeux de la licence avec de l'argent pour les gagnants pour un total de 4 000$. Le match de démonstration BtB Bonanza III se déroula le deuxième jour. Chaque équipe était composé de créateurs de contenu sur Halo, de joueurs professionnels Halo ainsi que les deux gagnants de la compétition mineure Last Spartan Standing. Pour la troisième fois, Goldenboy gagna. La compétition vit la victoire d'Optic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Native Gaming Red et FaZe Clan. Les playoffs régionaux pour les Worlds virent la victoire des équipes venant d'Open Bracket, Luminosity Gaming et Divine Mind.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/fortworth2023 Halo Waypoint: News - Fort Worth Major]</ref>
 
Lors de la semaine du 19 septembre 2023 une sélection Chacun pour Soi spéciale permit à deux joueurs ayant terminé au moins 10 parties dans la sélection d'obtenir les frais de voyages et de participation aux [[Halo World Championship]] 2023 en Chacun pour Soi en octobre. Un premier joueur serait tiré au sort parti les joueurs au CSR supérieur à 1 500 et le seconde inférieur à 1 500.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halowc-ffa-qualifier-playlist Halo Waypoint: News - HaloWC FFA Qualifier Playlist]</ref><ref>[https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2023/09/HaloWC-FFA-Qualifier-Sweepstakes-Official-Rules.pdf Règles de qualifications Halo World Championship FFA]</ref>
 
Entre le 13 et le 15 octobre se déroula les Halo World Championship 2023 avec un million  de dollars de récompense. Comme pour le Major précédent, des tournois secondaires, pour un total de 5 000 $ de récompense, se déroulèrent lors des deux premiers jours sur Halo 2, Halo 3, Halo 4, Halo 5 et deux tournois sur Halo Infinite en 2c2. la compétition de FFA, pour 25 000 $ de récompense, vit la victoire de ItsTheLastShot suivit par Goober et Flurriously. La compétition principale vit la victoire de FaZe Clan après un reset contre OpTic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Sentinels, Quadrant, Native Gaming Red, Shopify Rebellion et Navi. Ce fut la première fois que deux équipe européennes se retrouvaient en top 8 lors d'une LAN internationale. Lors de l'événement, il fut annoncé que l'Année 3 commencerait en février 2024 avec l'addition de la nouvelle carte de la Saison 5, Forbidden, ainsi que le Bandit Evo et le mode extraction. La période entre les deux saisons permettrait de tester en jeu la nouvelle méta et verrait l'organisation de petit tournois en ligne à faible récompense.


===Galerie===
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