Modification de Halo Championship Series

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Les '''Halo Championship Series''' (traduit par {{citer|Séries Championnat Halo}} dans [[Halo Infinite]]) sont une ligue [[e-sport]] officielle pour [[Halo]] créée par [[343 Industries]], en partenariat avec '''Twitch''' et l''''ESL'''. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-championship-series-announced Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced]</ref> et a organisé des tournois sur [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].
Les '''Halo Championship Series''' sont une ligue [[e-sport]] officielle pour [[Halo]] créée par [[343 Industries]], en partenariat avec '''Twitch''' et l''''ESL'''. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-championship-series-announced Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced]</ref> et a organisé des tournois sur [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].


La ligue est présente officiellement sur [https://twitter.com/hcs Twitter] et [https://www.youtube.com/@HaloEsportsHCS/videos YouTube].
La ligue est présente officiellement sur [https://twitter.com/hcs Twitter].


==2015==
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Pour les 5 ans des HCS et en prévision de [[Halo Infinite]], [[343 Industries]] annoncèrent avoir travaillé depuis juin 2018 à un programme de partenariats visant à organiser un calendrier d'événement sur 12 mois, un projet unique dans le monde de l'esport. Ce projet fut annoncé en même temps qu'une promotion plus engagée sur les régions Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande et un plus grand focus sur la promotion des HCS. Le [[Slipspace Engine]] permettrait à Halo Infinite de bénéficier de mises à jour plus rapides pour intervenir sur l'équilibrage dans les modes de jeu professionels.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/what-s-next-for-hcs Halo Waypoint News - What's Next For HCS]</ref>
Pour les 5 ans des HCS et en prévision de [[Halo Infinite]], [[343 Industries]] annoncèrent avoir travaillé depuis juin 2018 à un programme de partenariats visant à organiser un calendrier d'événement sur 12 mois, un projet unique dans le monde de l'esport. Ce projet fut annoncé en même temps qu'une promotion plus engagée sur les régions Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande et un plus grand focus sur la promotion des HCS. Le [[Slipspace Engine]] permettrait à Halo Infinite de bénéficier de mises à jour plus rapides pour intervenir sur l'équilibrage dans les modes de jeu professionels.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/what-s-next-for-hcs Halo Waypoint News - What's Next For HCS]</ref>


==Saison 2021-2022==
==2021==
===Pré-saison===
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L'édition 2021 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la [[Bêta de Halo Infinite|bêta]] de [[Halo Infinite]] avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l'aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes [https://www.twitch.tv/halo Twitch] et [https://www.youtube.com/halo YouTube] officielles, sur les chaînes [https://www.twitch.tv/hcs HCS sur Twitch] et [https://www.youtube.com/channel/UCWRlMArGqt607LYdhlrrYVA YouTube], en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu'en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La [[boutique de Halo Infinite]] dispose d'une section dédiée aux HCS proposant l'achat d'armures et d'éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu'un [[Événements de Halo Infinite|événement]] centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s'ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le {{e|1}} et le 2 décembre pour les ''Kickoff Majors'' internationales à Raleigh en Caroline du Nord.<ref name=Reveal>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-2021-2022-season-reveal Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal]</ref>
L'édition 2021-2022 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la [[Bêta de Halo Infinite|bêta]] de [[Halo Infinite]] avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l'aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes [https://www.twitch.tv/halo Twitch] et [https://www.youtube.com/halo YouTube] officielles, sur les chaînes [https://www.twitch.tv/hcs HCS sur Twitch] et [https://www.youtube.com/channel/UCWRlMArGqt607LYdhlrrYVA YouTube], en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu'en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La [[boutique de Halo Infinite]] dispose d'une section dédiée aux HCS proposant l'achat d'armures et d'éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu'un [[Événements de Halo Infinite|événement]] centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s'ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le {{e|1}} et le 2 décembre pour les ''Kickoff Majors'' internationales à Raleigh en Caroline du Nord.<ref name=Reveal>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-2021-2022-season-reveal Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal]</ref>


Le ''Kickoff Major'' de Raleigh, une compétition en LAN, est composé de 3 parties, une partie composée de matchs en [[FFA]], une partie ouverte en Arène et une partie en poule. La partie FFA a un maximum de 1 024 joueurs et 5 000 $ sont répartis entre les 8 premiers joueurs, en plus de points de classements. La partie ouverte est composée au maximum de 256 équipes. Sachant que 2 équipes de chaque région s'étant classées en premier et deuxième en points durant les deux précédentes compétitions ouvertes obtiennent une place dans cette compétition avec les frais de voyage pris en charge.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464639792373719041 Twitter - Richie Heinz]</ref> Les 8 premiers de cette partie ouverte sont ensuite qualifiés dans le bracket supérieur de la partie finale, puis les 8 suivants sont qualifiés dans le bracket inférieur de la partie finale. Ensuite, se déroule les matchs de 4 poules qui sont faites de 4 équipes s'affrontant. Ces places en poule sont disponibles durant les qualifications régionales : les 4 premiers de l'Amérique du Nord, les 2 premiers de l'Europe et le Mexique et le premier de l'Australie et Nouvelle-Zélande.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-raleigh-2021 Halo Waypoint: News - HCS Kickoff Major Raleigh 2021]</ref> De plus, à l'issue des qualifications, d'autres équipes peuvent entrer en poule en fonction des points totaux, les 4 premières équipes en Amérique du Nord, les 2 premières en Europe et la première équipe au Mexique. Aucune place n'est disponible dans la zone Australie/Nouvelle-Zélande.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464630610635407371 Twitter - Richie Heinz]</ref> Durant les trois jours de la compétition, les spectateurs sur Twitch peuvent obtenir des récompenses pour Halo Infinite. Le visionnage d'une heure du stream officiel permet d'obtenir une [[texture]] pour trois armes<ref> [https://twitter.com/HCS/status/1471646351750537220 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> et le visionnage d'une heure chez un streamer partenaire des textures pour armures.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1471626090242314240 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Enfin, la dernière récompense, une [[Poses de Halo Infinite|pose]], est uniquement disponible le dimanche durant les grandes finales pour une heure de visionnage.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/happy-halodays-2021 Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021]</ref>
Le ''Kickoff Major'' de Raleigh, une compétition en LAN, est composé de 3 parties, une partie composée de matchs en [[FFA]], une partie ouverte en Arène et une partie en poule. La partie FFA a un maximum de 1 024 joueurs et 5 000 $ sont répartis entre les 8 premiers joueurs, en plus de points de classements. La partie ouverte est composée au maximum de 256 équipes. Sachant que 2 équipes de chaque région s'étant classées en premier et deuxième en points durant les deux précédentes compétitions ouvertes obtiennent une place dans cette compétition avec les frais de voyage pris en charge.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464639792373719041 Twitter - Richie Heinz]</ref> Les 8 premiers de cette partie ouverte sont ensuite qualifiés dans le bracket supérieur de la partie finale, puis les 8 suivants sont qualifiés dans le bracket inférieur de la partie finale. Ensuite, se déroule les matchs de 4 poules qui sont faites de 4 équipes s'affrontant. Ces places en poule sont disponibles durant les qualifications régionales : les 4 premiers de l'Amérique du Nord, les 2 premiers de l'Europe et le Mexique et le premier de l'Australie et Nouvelle-Zélande.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-raleigh-2021 Halo Waypoint: News - HCS Kickoff Major Raleigh 2021]</ref> De plus, à l'issue des qualifications, d'autres équipes peuvent entrer en poule en fonction des points totaux, les 4 premières équipes en Amérique du Nord, les 2 premières en Europe et la première équipe au Mexique. Aucune place n'est disponible dans la zone Australie/Nouvelle-Zélande.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464630610635407371 Twitter - Richie Heinz]</ref> Durant les trois jours de la compétition, les spectateurs sur Twitch peuvent obtenir des récompenses pour Halo Infinite. Le visionnage d'une heure du stream officiel permet d'obtenir une [[texture]] pour trois armes<ref> [https://twitter.com/HCS/status/1471646351750537220 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> et le visionnage d'une heure chez un streamer partenaire des textures pour armures.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1471626090242314240 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Enfin, la dernière récompense, une [[Poses de Halo Infinite|pose]], est uniquement disponible le dimanche durant les grandes finales pour une heure de visionnage.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/happy-halodays-2021 Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021]</ref>


Plusieurs événements perturbèrent la situation avant la compétition, l'équipe Sentinels est disqualifiée après la révélation de la tricherie par géo-filtration Royal 2.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/na-competitive-ruling Halo Waypoint: News - NA Competitive Ruling]</ref> La place en poule est donnée à XSET. De plus, l'ensemble des trois équipes mexicaines qualifiées en poule ne peut venir dû à des problèmes de visas.<ref>[https://twitter.com/ItsXTheUnKnoWn/status/1471285206296539137 Twitter - HCS XTheUnknown], {{citer|A lot of Mexico teams like @FireNIceEsports and my team @_LeaveNoWitness had trouble securing travel visas so some teams were not able to participate unfortunately}}</ref> Les trois places sont réparties entre les trois autres régions, Australie et Nouvelle-Zélande (Divine Mind), Europe (The Boys) et Amérique du Nord (Spacestation Gaming).<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1471284217506148353 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Les ventes de [[textures]] du [[Boutique de Halo Infinite#Magasin HCS|magasin HCS]] ont permis d'augmenter le cash prize de 250 000 $ à 350 000 $, partagé entre les 32 premières équipes.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1472736769955319808 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> L'équipe vainqueur de cette compétition fut Cloud9.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1472771726689845254 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Le premier jour de la compétition prit un retard de près de trois heures le vendredi à causes de multiples crashs des PC utilisés par les joueurs. Les deux jours suivants et pour les autres compétitions en LAN jusqu'au moins le mois d'avril, les joueurs utiliseront des Xbox Series X, avec des PC uniquement pour les serveurs.<ref name=HCSJan22>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-update-january-2022 Halo Waypoint - HCS Update — January 2022]</ref>  
Plusieurs événements perturbèrent la situation avant la compétition, l'équipe Sentinels est disqualifiée après la révélation de la tricherie par géo-filtration Royal 2.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/na-competitive-ruling Halo Waypoint: News - NA Competitive Ruling]</ref> La place en poule est donnée à XSET. De plus, l'ensemble des trois équipes mexicaines qualifiées en poule ne peut venir dû à des problèmes de visas.<ref>[https://twitter.com/ItsXTheUnKnoWn/status/1471285206296539137 Twitter - HCS XTheUnknown], {{citer|A lot of Mexico teams like @FireNIceEsports and my team @_LeaveNoWitness had trouble securing travel visas so some teams were not able to participate unfortunately}}</ref> Les trois places sont réparties entre les trois autres régions, Australie et Nouvelle-Zélande (Divine Mind), Europe (The Boys) et Amérique du Nord (Spacestation Gaming).<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1471284217506148353 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Les ventes de [[textures]] du [[Boutique de Halo Infinite#Magasin HCS|magasin HCS]] ont permis d'augmenter le cash prize de 250 000 $ à 350 000 $, partagé entre les 32 premières équipes.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1472736769955319808 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> L'équipe vainqueur de cette compétition fut Cloud9.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1472771726689845254 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref>


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À l'issue de Raleigh, le 31 décembre 2021, une réduction de 90 % des points HCS engrangés sera effectuée. Une seconde réduction de la même valeur sera faite le 27 mai 2022 à la fin de la mi-saison.<ref name=Reveal /> À partir du 2 janvier 2022, chaque semaine, chaque région a sa propre compétition ouverte le dimanche suivie, le mardi pour l'Amérique du Nord, le mercredi pour l'Europe et le jeudi pour l'Australie/Nouvelle-Zélande ainsi que le Mexique, des ''pro series'' ou {{citer|finales}}. Cette seconde compétition regroupe pour l'Amérique du Nord et l'Europe les 8 premières équipes gagnantes du dimanche contre les 8 équipes présentes la semaine précédente, ou le top 8 des équipes présentes à Raleigh ainsi que d'autres équipes invitées. Pour le Mexique et l'Australie/Nouvelle-Zélande, seules quatre équipes sont qualifiées dans la compétition ouverte et affrontent 4 autres équipes.


===Split 1===
Le 11 janvier, Faceit et 343 Industries annoncent l'organisation de tournois en Chacun pour soi les lundis 17 janvier, 28 mars, 23 mai et 29 août à 18h, heure local.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1481040351150235649 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref>  
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À l'issue de Raleigh, le 31 décembre 2021, une réduction de 90 % des points HCS engrangés est effectuée. Une seconde réduction de la même valeur sera faite le 27 mai 2022 à la fin de la mi-saison.<ref name=Reveal /> À partir du 2 janvier 2022, chaque semaine, chaque région a sa propre compétition ouverte le dimanche suivie, le mardi pour l'Amérique du Nord, le mercredi pour l'Europe et le jeudi pour l'Australie/Nouvelle-Zélande ainsi que le Mexique, des ''pro series'' ou {{citer|finales}}. Cette seconde compétition regroupe pour l'Amérique du Nord et l'Europe les 8 premières équipes gagnantes du dimanche contre les 8 équipes présentes la semaine précédente, ou le top 8 des équipes présentes à Raleigh ainsi que d'autres équipes invitées. Pour le Mexique et l'Australie/Nouvelle-Zélande, seules quatre équipes sont qualifiées dans la compétition ouverte et affrontent 4 autres équipes.
 
Le 11 janvier, Faceit et 343 Industries annoncent l'organisation de tournois en Chacun pour soi tous les lundi entre le 17 janvier et le 28 mars et le 23 mai et le 29 août à 18h, heure local.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1481040351150235649 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Chaque match a lieu sur la carte [[Aquarius (Multijoueur de Halo Infinite)|Aquarius]] pendant 15 minutes. Les huit meilleurs joueurs sont considérés comme gagnants et affrontent huit autres joueurs au round suivant tandis que les huit autres sont éliminés. Un article le 14 janvier fut publié pour faire un état des lieux de l'esport et donner quelques indications sur les plans futurs. Il y fut rappelé les objectifs du programme, notamment l'engagement des joueurs et des spectateurs et la création d'un système où chaque parti est gagnant, le tout de manière pérenne. Il est indiqué que le nombre de visionnages des qualifications pour Raleigh ont été les plus élevés pour Halo à l'exception des World Championship, Raleigh lui-même a dépassé le précédant record détenu par le Halo World Championship de 2017. De même, le nombre d'équipes inscrites pour les qualifications est un record avec 788 équipes dans le mondes et 600 joueurs uniquement pour le FFA en LAN à Raleigh. 343 Industries indique aussi que le programme de partenariat avec les équipes peut être étendu à de nouvelles équipes mais ils ne veulent pas s'élargirent trop vite. C'est pourquoi entre 1 et 4 équipes seront ajoutées avec des appels à candidatures entre février et avril, sans que cela ne soit un objectif en lui-même. Chaque équipe sera sélectionnée selon des critères qui seront rendus publiques. Les résultats n'arriveront seulement que fin 2022. 343 Industries cherche à mettre l'accent sur des équipes ne venant pas d'Amérique du Nord pour plus d'internationalisme. Dans la même logique, 343 Industries prévoit d'ajouter de nouvelles régions lorsque cela sera possible en commençant par aider ces régions via le programme HCS Grassroots, qui met en avant des scènes compétitives de moins envergures, avant de les intégrer pleinement.<ref name=HCSJan22/>
 
Le week-end du 11 au 13 février se déroula les Régionales d'Amérique du Nord en LAN à Anaheim réunissant le top 8 des équipes à Raleigh ainsi que les 8 équipes qualifiées le 30 janvier. Les récompenses étaient de 125 000 $<ref name=NAReg>[https://www.halowaypoint.com/news/anaheim2022 Halo Waypoint: News - HCS NA Regional Finals at DreamHack Anaheim 2022]</ref> avant d'être augmentées à 150 000 $ grâce au crowdfunding. Les vainqueurs furent Cloud9 suivit par Optic Gaming, eUnited et Sentinels.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1493092701851422723 Twitter Halo Esports]</ref> Durant la compétitions, les [[textures]] d'arme {{citer|HCS Hiver}}, la [[Poses de Halo Infinite|pose]] {{citer|Célébration HCS}} et la [[plaque nominative]] et les emblèmes {{citer|Calice de championnat}} furent donnés en récompense d'une heure de visionnage, sur les streams officiels durant le week-end, la final et sur les streams partenaires, respectivement.<ref name=NAReg/>
 
Le mois de mars vit les Super en ligne des régions Mexique et Océanie le week-end du 4 au 6 mars, où 10 équipes s'affrontaient. Les quatre premières équipes sont qualifiées soit après avoir participés à Raleigh, uniquement Divine Mind et Chiefs Esports Club, soit par points. Deux autres sont qualifiés durant une qualification le 20 février, et les quatre dernières durant une compétition ouverte le 27 février. Les prix monétaires sont de 50 000 $. Les vainqueurs de la région Mexique sont les Knights suivit par Timbers Esports et Cruelty, tandis que ceux de l'Océanie sont The Chiefs puis Divine Mind et Immunity. Chiefs, Knights, Timbers Esports et Cruelty sont tous invités aux phases de poules lors du Major à Kansas City.<ref name=SUPER1>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-supers-2022 Halo Waypoint: News - HCS Supers 2022]</ref> À partir du 7 mars, les tournois FFA donnèrent une récompense monétaire de 200 $ pour le gagnant et 50 $ pour le second chaque semaine.
 
Dans le cadre de la promotion des femmes dans le monde du jeu vidéo et dans l'écosystème HCS, un tournoi exclusivement féminin organisé par UMG Gaming avec une récompense de 20 000$ sur trois mois de compétitions à partir du 5 mars. Cinq compétions eurent lieu avec au total 32 équipes. De plus, le ''HCS Grassroots'' organisa une partie de BTB exclusivement féminine<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/international-womens-day Halo Waypoint: Community Update - International Women's Day]</ref> comprenant 4 équipes de 12 joueuses le 18 mars 2022. Un [[Arrière-plans|arrière-plan]] fut donné en récompense d'une heure de visionnage.<ref>[https://twitter.com/Lady_Echidna/status/1501393385281757185 Twitter - Jenn | eU]</ref>
 
Le 17 mars, il fut annoncé que les compétions FFA de chaque région du 28 mars déjà prévues, et celles rajoutées pour le 4 avril, permettraient au gagnant d'obtenir la prise en charge du voyage pour participer au tournoi FFA du Major à Kansas City.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1504579313563103245 Twitter - Halo Esports]</ref> 
 
Le Super en ligne de l'Europe se déroula le week-end du 25 au 27 mars avec 20 équipes, dont cinq venant de Raleigh et trois qualifiées en points. Quatre autres furent qualifiés lors d'une qualification et les dernières dans un championnat ouvert. Le prix global fut de 100 000 $, la somme la plus importante pour une compétition Halo non-Étatsunienne. Le top 4 de la compétitions furent qualifiées aux phases de poules du Major, celles-ci furent dans l'ordre : Acend, Navi, Quadrant et JLINGZ esports.<ref name=SUPER1 /> Le 17 avril se déroula la première compétition non-HCS sur Infinite mais sponsorisée par HCS, le FaZe Halo Invitational, permettant de la mettre en avant et de faire monter les gains à 75 000 $.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1515105924381241344 Twitter - Tashi]</ref><ref name=Crowd>[https://www.halowaypoint.com/news/crowdfunding-approach-and-updates Halo Waypoint: News - Crowdfunding Approach and Updates]</ref> Le 22 avril, il fut annoncé que les points du split 1 seraient réduits avant le Major, impliquant que les points du Major comptent pour le split 2, et de 75 % plutôt que de 90 %, le but étant de mettre plus en avant les points des LAN.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1517275080975273984 Twitter - Richie Heinz]</ref>
 
Le Major à Kansas City se déroula du 29 avril au {{e|1}} mai avec un cashprize de 250 000 $. La compétition fut divisée en deux parties, l'une en équipe de 4, avec au maximum 256 équipes, sur les trois jours et l'autre en FFA uniquement le {{e|1}} mai, avec au maximum 512 joueurs. Le mode FFA est ouvert à tous les joueurs mais 2 joueurs de chaque régions furent qualifiés, et leurs frais de voyage payés, les 28 mars et 4 avril. Le cashprize pour le FFA fut de 5 000 $ dont 2 000 $ pour le {{e|1}}.
 
La partie en équipe fut d'abord composée d'une compétition ouverte, où participent les deux équipes de chaque région précédemment qualifiées et leurs frais de déplacements payés durant les Open Championships régionaux du 2 et 3 avril. Les quatre meilleures équipes avançant dans les phases de poules tandis que les quatre suivantes allant directement dans l'arbre inférieur de championnat. Ensuite, la phase de poule fut  composée de cinq équipes réparties dans quatre groupes. En plus des quatre équipes venant de la compétition ouverte, 16 équipes avaient été préalablement qualifiée. Les deux meilleurs équipes de chaque groupes passant dans l'arbre supérieur tandis que les autres se répartissent dans l'arbre inférieur selon leur classement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-kansas-city-2022 Halo Waypoint: News - HCS Major Kansas City 2022]</ref> Le crowdfunding monta le montant des récompenses à 350 000 $.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1520813741608112128 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 30 mai, il fut présenté durant la compétition les nouvelles textures et porte-bonheurs des équipes HCS pour la saison 2.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=yVoslEToaRU YouTube - Halo Infinite | Season 2 HCS Pro Team Skin Bundles]</ref>  La victoire revint à Sentinels face à Cloud9, grand favori, suivit par Optic Gaming, EUnited, Faze Clan, Pioneers (jouant à domicile) puis les deux équipes européennes Acend et Quadrant. Navi fait une contre-performance en finissant {{e|24}} et en ne gagnant aucune série.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1520953713124204545 Twitter - Halo Esports]</ref>  


[[Fichier:HaloFR calendrier HCS EU 2021-2022.png|center|500px|thumb|Calendrier des compétitions pour l'Europe réalisé par [[Halo.fr]].]]
[[Fichier:HaloFR calendrier HCS EU 2021-2022.png|center|500px|thumb|Calendrier des compétitions pour l'Europe réalisé par [[Halo.fr]].]]


===Split 2===
{{tosort}}
À partir du second split certaines compétitions régionales donnèrent des points HCS.<ref>[https://twitter.com/EuropaHalo/status/1516060782550781957 Twitter - Europa Halo]</ref> Les nouvelles règles pour ce second temps de la saison furent présentées le 24 mai.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-split-2-maps-and-modes Halo Waypoint: News - HCS Split 2 Maps and Modes]</ref> Le week-end du {{e|1}} au 3 juillet, se déroula les ''Regional Finals'' d'Europe, organisé par Dreamhack, en LAN avec 100 000 $ de cash prize. Il s'agit de la plus haute récompense pour un événement Halo en Europe. 25 équipes furent en compétitions. Les vainqueurs furent l'équipe franco-brittanique Acend, suivit par l'équipe française Quadrant, par NAVI et par JLINGZ esports. Ces quatre équipes furent qualifiés pour la phase de poules du Major d'Orlando en septembre 2022.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1544141687223554048 Twitter - Halo Esports]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/valencia2022 Halo Waypoint: News - EU Regional Finals at HCS Valencia 2022]</ref> L'événement dépassa l'objectif de spectateurs fixé par HCS et s'approcha du record détenu par la compétition européenne de 2017 à Londres. Au cours d'une interview Tashi indiqua que l'objectif était d'avoir au moins un major hors des États-Unis, celui de Kansas City devant au départ se dérouler à Mexico mais cela fut abandonné face au Covid.<ref>[https://www.twitch.tv/videos/1527841970 Twitch - LouisVTitan], interview de Tashi (à partir de 9h53)</ref>
La Championnat mexicain se déroula entre le 22 et le 24 juillet et réunit 42 équipes. Les Pittsburgh Knights gagnèrent les 20 000$ réservées aux vainqueurs et furent suivit de CintaNegra et Timbers Esports qui obtinrent leurs places en phase de poules à Orlando.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/mexicocity2022 Halo Waypoint: News -  Knights are your HCS Mexico City 2022 Champions!]</ref>
Le Super d'Amérique du Nord se déroula du 5 au 7 août avec 125 000$ de cash prize et réunit plus de 108 équipes. La victoire et les 45 000$ revinrent à OpTic Gaming suivit de Gamers First, Sentinels, Cloud9, G2 Esports, eUnited, Pioneers et FaZe Clan qui gagnèrent chacun une place en phase de poule pour le Major d'Orlando.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-supers-2022 Halo Waypoint: News - OpTic Gaming – $125K HCS NA Super Champions!]</ref>
Le Championnat d'Océanie se déroula entre le 2 et le 4 septembre 2022 avec 50 000$ de cash prize et réunit 24 équipes et fut gagné par Chiefs Esports Club qui gagna une place en phase de poule pour le Major d'Orlando tandis que Mindfreak et Divine Mind obtinrent leurs frais de transports prit en charge.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/melbourne2022 Halo Waypoint: News - ANZ Regional finals at HCS Melbourne 2022]</ref> Les deux dernières compétitions Chacun pour soi dans chaque régions permirent au gagnant d'obtenir leur frais de transport prit en charge pour le CPS du Major d'Orlando.
Entre le 16 et le 18 septembre se déroula la seconde compétition d'équipe partenaire avec le eUnited Grunt Classic,<ref name=Crowd /> comportant 25 000 $ de prizepool. La victoire revint à OpTic Gaming avec 10 000 $, suivit de Sentinels, FaZe Clan et Cloud9.<ref>[https://liquipedia.net/halo/EUnited/2022/Grunt_Classic Liquipedia - eUnited Grunt Classic]</ref>
Entre le 23 et le 25 septembre se déroula le Major d'Orlando où participa 146 équipes pour une récompense initiale de 250 000 $ montée à 350 000 $ avec les achats en jeu.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1573114250289188866 Twitter - Halo Esports]</ref> Les douze premières équipes furent qualifiées pour le Halo World Championship, 11 étaient américaines et 1 seule, Navi (à la 9ème place), hors-américaine. Deux équipes par région selon leur classement, et si égalité par points, furent aussi qualifiées. La victoire revint à OpTic Gaming suivit par Cloud9, FaZe Clan et Sentinels.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1574176147998400514 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 24 septembre, il fut annoncé que quatre équipes partenaires fabriqueraient du merchandising spécial en coopération avec 343 Industries, vendus dans leur magasin en ligne aux Worlds 2022.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1573770734777802757 Twitter - Halo Esports], {{citer|Take a sneak peek at our upcoming #HaloInfinite Partnered Team collabs - dropping soon!}}</ref> Le 25 septembre, le match d'exposition fut lancé sur le remake [[Forge de Halo Infinite|forgé]] de la carte [[La mine]] dévoilé à cette occasion.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=8SmOB34oGyI YouTube - HCS Orlando Major (A stream) - Championship Sunday - Day 3]</ref>
Sur place, Dolby fit un tournoi en Dernier Spartan survivant le 24 septembre avec à la clé 5 000 $ pour le gagnant.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1573695317832355841 Twitter - Halo Esports], {{citer|The $5,000 @Dolby Last Spartan Standing tournament is underway here at #HCSOrlando22!}}</ref> Celui-ci fut ICrushAll, membre du Conseil de Forge pour Halo Infinite.<ref>[https://twitter.com/Dolby/status/1573789092310941696 Twitter - Dolby]</ref> Au total, il y eut plus de spectateur à Orlando que pour le Major de Kansas City.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1574861495120191488 Twitter - Tashi]</ref>
Le 29 septembre, Quadrant fut annoncé comme la nouvelle équipe rejoignant le programme de partenariat avec des textures disponibles en 2023.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1575472562443669509 Twitter - Halo Esports], {{citer|We're thrilled to announce that @Quadrant is joining the @HCS Partnership Program!}}</ref> Lando Norris, un pilote automobile britannique et fondateur de Quadrant, porta un casque inspiré du Major lors de la course de Formule 1 à Singapore et une version à échelle 1/2 fut mis en vente.<ref>[https://quadrant.gg/blogs/stories/quadrant-revealed-as-hcs-partner Quadrant - Quadrant Revealed as Halo Championship Series Partner]</ref>
Le 15 octobre, il fut partagé la nouvelle approche du crowdfunding pour l'année 2. D'abord d'autres compétitions partenaires seront aidées vient ce financement pour combler les trous des compétitions officielles et créer de nouveaux évènements dans l'objectif de créer de nouvelles opportunités pour les joueurs et plus de contenu pour les spectateurs. Les plus grandes prizepools officielles ne seront plus augmentées en contrepartie, notamment celle des Halo World Championship de 2022. Cependant, la récompense du Chacun pour Soi du HWC fut passé de 5 000 à 25 000 $. Il fut aussi indiqué que les informations initiales pour le calendrier de lancement de l'année 2 seraient diffusées durant le HWC et l'ensemble des informations seront données avant le début des compétitions, après les HWC.<ref name=Crowd />
Les [[Halo World Championship#2022|Halo World Championship de 2022]] se déroulèrent du 20 au 23 octobre 2022 et regroupèrent 20 équipes pour une récompense de 1 million de dollars.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halowc2022 Halo Waypoint: News - THE HALO WORLD CHAMPIONSHIP KICKS OFF NEXT WEEKEND!]</ref> La victoire revint à OpTic Gaming après une finale contre Cloud9, avec une premier série 4-1 pour Cloud9 puis 4-0 pour OpTic Gaming, suivis par Native Gaming Red, FaZe Clan, Sentinels et Oxygen Esports.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1584379816316661760 Twitter - Halo Esports]</ref> Le joueur d'OpTic Gaming, Lucid, fut désigné comme le meilleur joueur de la saison 1 sur Halo Infinite.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1583613786837372928 Twitter - Halo Esports]</ref>
===Galerie===
<gallery caption="Récompenses Twitch">
Fichier:HINF-Got Milked nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Saigné à blanc.
Fichier:HINF-HCS Launch weapon coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'arme Lancement HCS.
Fichier:HINF-HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'armure Lancement HCS.
Fichier:HINF-Victory Shout stance (Twitch reward).jpg|Pose Cri de victoire.
Fichier:HINF-HCS Winter weapon coating (Twitch reward).jpg|Textures d'arme HCS Hiver.
Fichier:HINF-Championship Chalice nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Calice de championnat.
Fichier:HINF-HCS Celebration stance (Twitch reward).jpg|Pose Célébration HCS.
Fichier:HINF-Whose World Is This emblem (Twitch reward).png|Plaque nominative De quel monde s'agit-il ?.
Fichier:HINF-HCS Trophy backdrop (Twitch reward).jpg|Arrière-plan Trophée.
Fichier:HINF-Midnight Gold vehicle coating & Shuksan Bumper vehicle model (Twitch reward).jpg|Texture de véhicule Or de minuit et modèle de véhicule Pare-chocs Shuksan.
Fichier:HINF-Clean Sweep charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Clean Sweep.
Fichier:HINF-HCS Banners backdrop (Twitch reward).jpg|Arrière-plan HCS.
Fichier:HINF-Gladiator's Edge & Primal Glory weapon coatings (Twitch reward).jpg|Textures d'arme Avantage de gladiateur et Gloire primale.
Fichier:HINF-Monument to Glory charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Monument à la gloire.
Fichier:HINF-Hammerhead & Hammerhead Squadron coatings (Twitch rewards).jpg|Texture de véhicule Hammerhead et texture d'armure Escouade requin-marteau.
Fichier:HINF-Boots on the Ground charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Bottes au sol.
Fichier:HINF-Arbitration nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Arbitrage.
Fichier:HINF-Holy Flare charm & Primal Glory armor coating (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Fusée sacrée et texture d'armure Gloire primale.
Fichier:HINF-Planetary nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Planétaire.
Fichier:HINF-Hammerhead vehicle coating & Spree charm (Twitch reward).jpg|Texture de véhicule Hammerhead et porte-bonheur Saccage.
Fichier:HINF-Head Shot nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Tir à la tête.
Fichier:HINF-Action UNSC charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Action UNSC.
Fichier:HINF-Diamond charm & Gladiator's Edge coating (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Carreau et textures d'arme Avantage de gladiateur.
Fichier:HINF-Ordnance Disposal nameplate & emblem, HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Emblème et plaque nominative Traitement du matériel, et textures d'armure lancement HCS.
Fichier:HINF-Halo World Championship 2022 Drops 01 (Twitch reward).jpg|Emblèmes et plaques nominatives Cercle des vainqueurs et Sur la piste, texture d'armure Sur la piste, textures d'armures et d'arme Avantage de gladiateur, et porte-bonheur Trophée HaloWC 2022.
Fichier:HINF-Halo World Championship 2022 Drops 02 (Twitch reward).jpg
</gallery>
==Saison 2023 / Année 2==
===Annonces et présaison ===
La présaison fut annoncée le 23 octobre 2022 lors du [[Halo World Championship]]. Celle-ci se déroula entre décembre 2022 et fin février 2023, soit lors de la [[Mise à jour hivernale]].<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1584378056302813184 Twitter - Halo Esports]</ref> La présaison sera ponctuée par deux compétitions organisées par deux équipes partenaires avec le soutien du crowdfunding et de 343 Industries. La première sera une LAN sur invitation à Arlington au Texas le 10 et 11 décembre<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1584378059171725312 Twitter - Halo Esports]</ref> et la seconde sera organisée par Spacestation Gaming en ligne sur des modes de la [[Forge de Halo Infinite|Forge]] le 13 et 14 janvier.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1584378060954284032 Twitter - Halo Esports]</ref> Le Kickoff Major à Charlotte en Caroline du Nord, entre le 24 et le 26 février, marquera le début de l'Année 2 et comprendra fin janvier des qualifications en ligne, tout en gardant une partie ouverte sur place.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1584378065760948224 Twitter - Halo Esports]</ref> Le 9 novembre, Complexity fut annoncée comme une nouvelle équipe partenaire HCS.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1590408844869799936 Twitter - Halo Esports], {{citer|Today, we're thrilled to welcome @Complexity to the @HCS Partnered Team program!}}</ref> Finalement, la compétition d'OpTic Gaming fut déplacée à 2023<ref>[https://twitter.com/OpTic/status/1598464232286101504 Twitter - OpTic Gaming]</ref> avant d'être finalement transformé en Major du split 1.<ref name=Roadmap2023/>
[[Fichier:HINF-HCS Year 2 Winter roadmap.jpg|center|500px|thumb|Calendrier de la présaison.]]
{{tosort}}
Le 9 janvier 2023, les nouvelles combinaisons de cartes et modes de jeu furent annoncées pour le début de l'année 2. [[Argyle (Multijoueur de Halo Infinite)|Argyle]] et [[Empyréen (Multijoueur de Halo Infinite)|Empyréen]] firent ainsi leur apparition. De plus, des modifications d'équilibrage furent annoncées sur trois phases pour les HCS et les modes de jeu compétitifs. La première pour le 10 janvier, avec les remplacements de certaines armes disponibles sur Argyle et la suppression des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] sur celle-ci et Empyréen. Ensuite, une seconde phase prévue pour mi-février, avant la compétition à Charlotte, avec le passage des râteliers d'armes en rouge, c'est à dire qu'une fois l'arme prise, une autre ne réapparaîtra pas avant que celle-ci ne disparaisse. La portée des grenades à fragmentation sera réduite, la fonctionnalité de jeter l'arme équipée correspondra au même temps que celui d'échanger normalement ses armes obtenues et le Sniper devrait permettre plus facilement de toucher selon certains angles lorsque l'on ne regarde pas dans le viseur. Enfin, une troisième phase est prévue pour la saison 3 sans être final. Il s'agit de la suppression du Déchiqueteur, de l'épée à énergie et de la carabine à impulsion dans les modes compétitifs en attendant d'être retravaillés. Le Commando sera retravaillé comme le pistolet à plasma et le Disrupteur. La grenade directionnelle devrait être moins aléatoire dans l'envoi de ses piques. Le son des bruits de pas à distance devrait être réduit tandis que ceux proche devrait être augmenté, la précision selon si l'ennemi est au-dessus ou en dessous du joueur devrait aussi être améliorée. Enfin, le nombre de munitions pour plusieurs armes devraient être réduits.
La parution indique aussi que 343 Industries espère de plus fréquentes modifications d'équilibrage et que celles-ci ne devraient pas être trop proche d'évènements HCS, notamment pour l'ajout de cartes, modes ou d'armes. Cependant, 343 Industries met la priorité sur l'équilibrage avant le besoin d'habitude des joueurs.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-maps-modes-and-settings Halo Waypoint: News - HCS Year 2 Maps, Modes, and Settings]</ref> Le 11 janvier 2023, les premières informations sur le Kickoff Major se déroulant à Charlotte furent publiés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/charlotte2023 Halo Waypoint: News - HCS 2023 Kickoff Major Charlotte]</ref> Le 25 janvier, un second article centré sur le format et les qualifications fut posté. Le Major changea de format, suivant les retours de l'année précédente. Les quatre équipes gagnantes de la phase ouverte passèrent en phase de poules qui comportait déjà douze équipes précédemment qualifiées réparties selon les régions. L'Amérique du nord avec huit places, l'Europe avec deux places et les autres régions une chacune. Le passage en phase d'élimination suivit le format du World Championship de l'année précédente, où la dernière équipe de chaque groupe est éliminée.
Les qualifications régionales se déroulèrent en deux parties, l'une en phase ouverte entre le 4 et le 5 février où les équipes furent placées selon les points HCS accumulées lors de la saison précédente. À l'issue de cette compétition, tous les points de l'Année 1 furent supprimés. La qualification principale se déroula entre le 7 et le 8 février où les équipes purent gagner une ou plusieurs places en phase de poules par placement ou par points. Comme l'année précédente, un certain nombre d'équipes purent se voir offrir les frais de transport et d'hébergement pour le Kickoff selon leur classement régional par point sur l'ensemble des qualifications.
Il fut aussi annoncé qu'au cours de l'Année 2, les places de qualifications pour certains évènements seront en partie prises par le nombre de points pour récompenser les équipes ayant des performances constantes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/charlotte-format-and-qualifiers Halo Waypoint: News - Charlotte Format and Qualifiers]</ref>
Le 3 février 2022 la Roadmap de l'année 2 de HCS fut dévoilée sur Halo Waypoint. L'article réitéra les objectifs de l'eSport dans Halo et présenta les évolutions générales de cette saison. D'abord, il annonça la fin du parcours : Online, Regional ou Super, Major, HWC ; en supprimant l'ensemble des Regionals et Supers dans l'objectif de permettre à plus d'équipes de participer à tous les évènements. Cela implique qu'il n'y a plus aucune LAN de prévue en dehors des États-Unis mais aussi plus aucune compétitions professionnelles ou semi-professionnelles (Super) dans les différentes régions. L'année 2 est marquée par la forte présente de LAN au Texas avec trois compétitions. Le format général des Majors ne diffère pas de l'année précédente.
Le premier split débute après le Kickoff Major de Charlotte le 27 février avec une diminution de 75 % des points obtenus durant la présaison et commence dès le 12 mars par  les ''Open series'' de manière hebdomadaire les dimanches. Cependant, il n'y a plus de ''Pro series''. Elles sont remplacées par des tournois 2K et 4K, en fonction du nombre de points HCS donnés. Si les 2K ont un format identique aux Open Series, les 4K se rapproche des Pro Series en raison du nombre réduit d'équipes participantes, 16 pour l'Amérique du Nord et 8 pour les autres régions. Pour y accéder, 12, ou 6, sont qualifiées par points HCS et les autres places doivent être obtenu par une qualification au format d'un 2K. L'évènement principal est ensuite composé d'une phase de poule et d'un tableau à double élimination. L'Amérique du Nord termine toujours les compétitions le jeudi suivant en raison du nombre plus élevé d'équipes participantes. Le premier split se termine le 23 juin avec une diminution de 75 % des points du premier split tandis que les points de la près saison diminue encore de 15 %.
Le 16 avril l'évènement en ligne européen de Quadrant a lieu et le 7 mai celui pour l'Amérique du Nord de FaZe Clan et reprennent le format des 4K.
Pour contrebalancer la suppression des compétitions régionales, deux nouveaux évènements furent ajoutés, des ''Global Invitationals''. Il s'agit d'un évènement au cours d'un split où seize équipes sont réunies pour une compétition en LAN. Ces équipes sont qualifiées par des compétitions en ligne selon cette répartition : 10 équipes d'Amérique du Nord, 4 d'Europe et 1 pour l'Australie et la Nouvelle-Zélande et 1 pour le Mexique. La première est organisée par Dreamhack à Dallas au Texas entre le 2 et le 4 juin tandis que la seconde est organisée par Spacestation Gaming entre le 4 et 6 août à Salt Lake City.
La compétition d'OpTic Gaming de présaison n'ayant pu avoir lieu, elle fut transformée en Major entre le 30 juin et le 2 juillet. Tandis que celle du second split se déroule à Fort Worth au Texas entre le 1er et le 3 septembre. Le second split n'a aucune ''Open series'' en son sein. Le Halo World Championship 2023 se déroule quant à lui entre le 12 et le 15 octobre.
[[Fichier:HINF-HCS 2023 roadmap.png|center|500px|thumb|Calendrier HCS de l'année 2.]]
Les compétitions Chacun pour soi hebdomadaires furent supprimées mais chaque Major comporte une compétition en Chacun pour soi. Enfin, le crowdfunding fut arrêté pour l'année en attendant l'arrivée d'une autre fonctionnalité dans le jeu ou sur Internet pour être remis en place.<ref name=Roadmap2023>[https://www.halowaypoint.com/news/2023roadmap Halo Waypoint: News - HCS 2023 Roadmap]</ref><ref>[https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2023/02/HCS_2023_Program_Handbook_v1.0.pdf Livret des règles de HCS 2023]</ref> Le 11 février, un article présenta les 8 équipes partenaires de l'année 2 : Cloud9, Complexity Gaming, FaZe Clan, NaVi, OpTic Gaming, Quadrant, Sentinels et Spacestation Gaming. Il revient sur les objectifs généraux de ces partenariats et les demandes des HCS envers les organisations. Il indique aussi les objectifs communautaires de celles-ci pour l'année 2023 et l'arrivée de quatre lots d'équipes dans la boutique de Halo Infinite durant l'année.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/team-partnership-program-2023 Halo Waypoint: News - Team Parnership Program 2023]</ref>
[[Fichier:HINF-HCS Year 2 Partnered Teams.png|center|500px|thumb|Équipes partenaires de l'année 2.]]
Le Major Kickoff de l'année 2 se déroula entre le 24 et le 26 février à Charlotte. 78 équipes furent présentes et la gagnante fut OpTic Gaming, suivie par FaZe Clan et Spacestation Gaming.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1631473424102223872 Twitter - @HCS]</ref> Le trailer de la saison 3 y fut diffusé le 24 février.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]</ref> Le 26 février, deux équipes constituées d'influenceurs du programme HCS Grassroots jouèrent une partie de Capture du drapeau sur la nouvelle carte [[Chasm (Multijoueur de Halo Infinite)|Chasm]] suivie d'une partie d'Escalation sur [[Cliffhanger (Multijoueur de Halo Infinite)|Cliffhanger]] durant lesquelles le [[DMR|Bandit]] et le ''Shroud Screen'' étaient utilisés. Les [[Boutique de Halo Infinite/HCS|lots]] des équipes partenaires pour la saison 3 furent également dévoilés.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=iYbf8pDeQdo YouTube - HCS Charlotte Kickoff Major (A stream) - Championship Sunday - Day 3]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=vdIvb7vYTmM YouTube - Halo Infinite | HCS Year Two Partnered Team Bundles]</ref><ref>[https://twitter.com/HCS/status/1626299463731134464 Twitter - Halo Esports], {{citer|Catch a sneak peek at Halo Infinite Season 3: Echoes Within as Grassroots creators go head-to-head live from HCS Charlotte23! New Maps, Bandit Rifle, Shroud Screen.}}</ref><ref>[https://twitter.com/HCS/status/1629892147330834433 Twitter - @HCS], {{citer|HCS Year 2 Launch bundles arrive MARCH 7 with the release of HaloInfinite Season 3: Echoes Within!}}</ref> Les trois nouvelles cartes, le mode Escalation ainsi que le reste du nouveau contenu de la saison 3 purent être joués librement en avant-première sur place.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1629508390161448962 Twitter - @HCS], {{citer|Get hands on with Halo Infinite Season 3: Echoes Within here at the HCS Charlotte23! Head to the Free Play area to try out Escalation Slayer on Chasm and Cliffhanger!}}</ref> La compétition fut marquée par la performance de Native Gaming White qui termina {{e|4}}, permettant à Barcorde (venant de Nouvelle-Zélande) et à TappingButtons (venant du Mexique) de devenir les seuls joueurs internationaux (hors Canada) à se placer aussi haut dans un Major. L'équipe est cependant étatsunienne et évolue dans la région Amérique du Nord.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1629683567323217923 Twitter - @Tashi], {{citer|Congrats to @BarcodeAK and @TappingButtons for being the highest placing international players at a Halo Major ever at Top 4.}}</ref>
===Split 1===
Le premier split fut composés de trois 2K par région et d'un 4K pour l'Amérique du Nord et l'Europe, et de trois 4K pour les autres régions, compensant l'absence d'évènements partenaires. Le dernier 4K seraient alors la qualification pour le ''Global Invitationnal'' à Dallas, une place par région à l'exception de l'Amérique du Nord avec deux places.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/2023spring Halo Waypoint - HCS 2023 Spring Tournaments]</ref>
Les événements sponsorisés par les équipes partenaires eurent leur cashprize augmenté à 14 000 € pour Quadrant et 15 000 $ pour FaZe Clan. La victoire revint à Quadrant pour leur propre événement, suivit par Aw0babobs et JLNGZ esports. L'Online de FaZe servit aussi de qualification pour le Global Invitationnal, avec deux places. Spacestation Gaming et FaZe parvint à obtenir ces deux places suivit par Complexity Gaming et Native Gaming Red.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcsopenseries Halo Waypoint - Spring Tournaments Results]</ref>
Entre le 2 et le 4 juin se déroula le Global Invitationnal à Dallas avec 16 équipes. L'événement voit la victoire de Faze Clan, suivit par Spacestation Gaming et Optic Gaming. Quadrant obtient son meilleur classement mondial à la {{e|6}} place, au même niveau que le record de placement d'une équipe internationale détenue par NaVi. De plus, lors de la phase de poule, il bat 3-0 Optic Gaming, détenteur du titre mondial. L'événement permet de révéler que la compétition pour le top 4 est particulièrement serré.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/dhdallas2023 Halo Waypoint - HCS Dreamhack Dallas]</ref>
Le Major du premier split se déroula entre le 30 juin et le 2 juillet à Arlington au Texas. En plus, des deux premières équipes qualifiées à l'Invitationnal, le top 6 des équipes AN fut qualifié au points, comme pour le top 2 de l'Europe et les premiers du Mexique et de l'Océanie. Deux équipes par région eurent aussi leur trajet couvert pour participer à l'Open Bracket. Le Major a aussi une partie de démonstration de quatre joueurs en 1 contre 1 sur la nouvelle carte [[Solitude (Multijoueur de Halo Infinite)|Solitude]].<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1675370366410039296?s=20 Twitter - @HCS]</ref> La victoire revint à FaZe Clan suivit par Spacestation Gaming, Quadrant et Sentinels.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1675677429388509185 Twitter - @HCS], {{citer|HCSArlington23 Major - Final Results}}</ref> Cette troisième place pour Quadrant marque un record historique de placement d'une équipe internationale à une LAN.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1675589305178247169 Twitter - @HCS], {{citer|Team @Quadrant continues to make history as they secure a TOP 3 finish here at HCSArlington23!}}</ref> Le 30 juin, les informations pour les différentes qualifications aux événements du second split furent annoncées. Il y eu des modifications notamment pour le seeding du Global Invitationnal et une modification du seeding et du format pour le second Major mais surtout le Halo World Championship ne comporterait plus de play-in mais obligatoirement une équipe de chaque région, avec une qualification pour le Mexique et l'Océanie lors du Major.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-split-2-qualification-and-seeding-updates Halo Waypoint - HCS Split 2 - Qualification and Seeding Updates]</ref>
===Split 2===
Le split 2 de l'année 2 fut composé d'un Global Invitationnal et d'un Major, chacun ayant une compétition en ligne de qualification. Les cartes et modes furent changés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-map-rotation-update Halo Waypoint:News - HCS Year 2 Map rotation update]</ref> L'Invitationnal fut gagné par Spacestation Gaming, suivit par Sentinels, Faze Clan et Optic Gaming.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/spacestation2023 Halo Waypoint:News - Global Invitationnal by Spacestation Gaming]</ref>
Entre le {{e|1}} et le {{e|3}} septembre, le Major se déroula à Arlington. Pour la première fois, se déroula des compétitions mineures en parallèles sur différentes jeux de la licence avec de l'argent pour les gagnants pour un total de 4 000$. Le match de démonstration BtB Bonanza III se déroula le deuxième jour. Chaque équipe était composé de créateurs de contenu sur Halo, de joueurs professionnels Halo ainsi que les deux gagnants de la compétition mineure Last Spartan Standing. Pour la troisième fois, Goldenboy gagna. La compétition vit la victoire d'Optic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Native Gaming Red et FaZe Clan. Les playoffs régionaux pour les Worlds virent la victoire des équipes venant d'Open Bracket, Luminosity Gaming et Divine Mind.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/fortworth2023 Halo Waypoint: News - Fort Worth Major]</ref>
Lors de la semaine du 19 septembre 2023 une sélection Chacun pour Soi spéciale permit à deux joueurs ayant terminé au moins 10 parties dans la sélection d'obtenir les frais de voyages et de participation aux [[Halo World Championship]] 2023 en Chacun pour Soi en octobre. Un premier joueur serait tiré au sort parti les joueurs au CSR supérieur à 1 500 et le seconde inférieur à 1 500.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halowc-ffa-qualifier-playlist Halo Waypoint: News - HaloWC FFA Qualifier Playlist]</ref><ref>[https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2023/09/HaloWC-FFA-Qualifier-Sweepstakes-Official-Rules.pdf Règles de qualifications Halo World Championship FFA]</ref>
Entre le 13 et le 15 octobre se déroula les Halo World Championship 2023 avec un million  de dollars de récompense. Comme pour le Major précédent, des tournois secondaires, pour un total de 5 000 $ de récompense, se déroulèrent lors des deux premiers jours sur Halo 2, Halo 3, Halo 4, Halo 5 et deux tournois sur Halo Infinite en 2c2. la compétition de FFA, pour 25 000 $ de récompense, vit la victoire de ItsTheLastShot suivit par Goober et Flurriously. La compétition principale vit la victoire de FaZe Clan après un reset contre OpTic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Sentinels, Quadrant, Native Gaming Red, Shopify Rebellion et Navi. Ce fut la première fois que deux équipe européennes se retrouvaient en top 8 lors d'une LAN internationale. Lors de l'événement, il fut annoncé que l'Année 3 commencerait en février 2024 avec l'addition de la nouvelle carte de la Saison 5, Forbidden, ainsi que le Bandit Evo et le mode extraction. La période entre les deux saisons permettrait de tester en jeu la nouvelle méta et verrait l'organisation de petit tournois en ligne à faible récompense.
===Galerie===
<gallery caption="Récompenses Twitch">
<gallery caption="Récompenses Twitch">
Fichier:HINF-Death Hex weapon coating (Twitch reward).jpg|Texture d'armes Mort hex.
Fichier:HINF-Got Milked nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative ''Got Milked''.
Fichier:HINF-Ember Hex weapon coating (Twitch reward).jpg|Texture d'armes Braises hex.
Fichier:HINF-HCS Launch weapon coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'arme ''HCS Launch''.
Fichier:HINF-Victory Shout stance (Twitch reward).jpg|Pose ''Victory Shout''.
</gallery>
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