Modification de Halo : The Master Chief Collection

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'''Halo : The Master Chief Collection''' (traduit officiellement par ''Halo : La collection le Major'') est une compilation des six premiers [[FPS]] [[Halo (licence)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu'à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s'effectue via un menu général appelé ''master menu'' ou ''Meld''.<ref name=Wayp /> Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d'accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].
'''Halo : The Master Chief Collection''' (traduit officiellement par ''Halo : La collection le Major'') est une compilation des six premiers [[FPS]] de la série [[Halo (licence)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu'à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s'effectue via un menu général appelé ''master menu'' ou ''Meld''.<ref name=Wayp /> Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d'accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].


Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]</ref> [[Halo 3 : ODST]], à l'exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l'architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.<ref name=Update>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref> [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,<ref name=PCWay>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref name=PCWire>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DWWdYyCnIZs YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1308250482763280384 Twitter - Halo Support]</ref> Le jeu a également permis d'intégrer officiellement des [[éléments supprimés]] comme le [[casque GRD]] ou des armures et cartes de [[Halo Online]].
Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]</ref> [[Halo 3 : ODST]], à l'exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l'architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.<ref name=Update>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref> [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,<ref name=PCWay>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref name=PCWire>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DWWdYyCnIZs YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1308250482763280384 Twitter - Halo Support]</ref> Le jeu a également permis d'intégrer officiellement des [[éléments supprimés]] comme le [[casque GRD]] ou des armures et cartes de [[Halo Online]].
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Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu'il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé ''Options'' permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l'affichage du score ou du temps à l'écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.<ref name=E3>[[E3]] 2014</ref>
Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu'il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé ''Options'' permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l'affichage du score ou du temps à l'écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.<ref name=E3>[[E3]] 2014</ref>


Chaque mission à l'exception des cinématiques, de [[L'Armurerie]], [[Arrivée]] et [[Les rues de Mombasa]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.
Chaque mission à l'exception des cinématiques, de [[L'Armurerie]] et [[Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)|Les rues de Monbasa]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.


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Fichier:TMCC Splashscreen.png
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Fichier:TMCC Menu principal.png
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Fichier:TMCC Menu campagne.png
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===Sélections===
===Sélections===
Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode sélections (''playlists'') permettant de jouer aux niveaux de campagne des six jeux dans le « désordre ». Les sélections peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des sélections prédéfinies sont disponibles, comme « La saga du Major, « Hogs, aéronefs, tank, mechs… », « Épopées guerrières », « Parasitage », « Vol libre », « Des tanks, encore et toujours » ou « Carré d'as ».<ref>[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]</ref>
Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode sélections (''playlists'') permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme ''The Master Chief Saga'', ''Hogs, Jets, Tanks and Mechs'', ''Epic Battles'', ''Flooded'', ''Freedom of Flight'', ''Tanks, Tanks, Tanks'' ou ''Final Four''.<ref>[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]</ref>


Le menu présenté à l'[[E3]] 2014 proposait 4 sélections par jeu plus 9 sélections inter-jeu (''cross-game'').<ref name=E3 />
Le menu présenté à l'[[E3]] 2014 proposait 4 playlists par jeu plus 9 playlists inter-jeu (''cross-game'').<ref name=E3 />


*Voir : '''[[Sélections (TMCC)|Sélections]]'''
*Voir : '''[[Sélections (TMCC)|Sélections]]'''


===Crânes===
===Crânes===
[[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]
Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d'être débloqué en regardant l'épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.
Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d'être débloqué en regardant l'épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.


*Voir : '''[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]'''
*Voir : '''[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]'''
[[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]


==Multijoueurs==
==Multijoueurs==
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Le Magasin (''The Exchange'') est un menu ajouté avec la saison 6. Il permet de dépenser des points de saison pour acheter des options de personnalisation exclusives, ainsi que des options de personnalisations qui n'étaient auparavant déblocables qu'avec des défis saisonniers. Le magasin permet d'utiliser les points restants par les joueurs ayant déjà débloqué l'intégralité des options de la dernière saison, et n'inclut pas de microtransactions. Les options déblocables sont vieilles d'au moins une saison et leur prix dépend de la difficulté du défi d'origine.
Le Magasin (''The Exchange'') est un menu ajouté avec la saison 6. Il permet de dépenser des points de saison pour acheter des options de personnalisation exclusives, ainsi que des options de personnalisations qui n'étaient auparavant déblocables qu'avec des défis saisonniers. Le magasin permet d'utiliser les points restants par les joueurs ayant déjà débloqué l'intégralité des options de la dernière saison, et n'inclut pas de microtransactions. Les options déblocables sont vieilles d'au moins une saison et leur prix dépend de la difficulté du défi d'origine.


Les options sont proposées dans les catégories {{citer|Articles éphémères}}, où trois nouvelles options sont proposées chaque semaine, et {{citer|Articles en vedette}}, où de nouveaux packs d'option sont ajoutés à chaque saison.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304083304/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-update/5019/3 Halo Waypoint Forums - MCC Development & Flighting Updates] (Archive)</ref>
Les options sont proposées dans les catégories {{citer|Articles éphémères}}, où trois nouvelles options sont proposées chaque semaine, et {{citer|Articles en vedette}}, où de nouveaux packs d'option sont ajoutés à chaque saison.<ref>Halo Waypoint Forums - MCC Development & Flighting Updates, [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post68], [https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=4#post74]</ref>


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[[Fichier:TMCC Crossplay.png|center|800px]]
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Après l'arrivée de [[Halo 4]] le 17 novembre 2020, le crossplay fut ajouté pour l'ensemble des multijoueurs et le mode [[Baptême du feu]], les modes Campagne et Spartan Ops restent cependant incompatibles.<ref>[http://web.archive.org/web/20201126004258/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/crossplay-communications Halo Waypoint: Community Update - Crossplay Communications] (archive)</ref> Le 12 avril 2022, une version expérimentale du crossplay pour le mode Campagne de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] en [[coopération]] fut rendue disponible.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5178835359380-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Update-April-2022 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – April 2022]</ref>
Après l'arrivée de [[Halo 4]] le 17 novembre, le crossplay fut ajouté pour l'ensemble des multijoueurs et le mode [[Baptême du feu]], les modes Campagne et Spartan Ops restent cependant incompatibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/crossplay-communications Halo Waypoint: Community Update - Crossplay Communications]</ref>


==Modding==
==Modding==
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Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la ''Master Chief Collection'' souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré des patchs répétés. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]], qui fit appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs avant leur sortie. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.<ref name=Update />
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la ''Master Chief Collection'' souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré des patchs répétés. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]], qui fit appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs avant leur sortie. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.<ref name=Update />


La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC parut individuellement dès son développement terminé et est achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d'acheter la collection complète en une fois. Durant le développement, chaque jeu était alors accessible lors de sa sortie.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref> Le jeu est officiellement compatible avec le [[Steam]] Deck depuis avril 2023.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1644127926269386754 Twitter - Halo]</ref>
La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC parut individuellement dès son développement terminé et est achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d'acheter la collection complète en une fois. Durant le développement, chaque jeu était alors accessible lors de sa sortie.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref>


*Voir : '''[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]''' et '''[[Mise à jour#Halo : The Master Chief Collection|mise à jour]]
*Voir : '''[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]''' et '''[[Mise à jour#Halo : The Master Chief Collection|mise à jour]]
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==Vidéos==
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