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| | {{WIP|Solar}} |
| {{infoboxjeux | | {{infoboxjeux |
| |nom=Halo : Spartan Strike | | |nom=Halo : Spartan Strike |
| |jaquette=[[Fichier:HSS cover.jpg|350px]] | | |jaquette=[[Fichier:Halo - Spartan Assault.jpg|center|280px]] |
| |développeur=*[[343 Industries]] | | |développeur=*[[343 Industries]] |
| *[[Vanguard Games]] | | *[[Vanguard Games]] |
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| |plateforme=*Tablettes Windows 8 & Surface | | |plateforme=*Tablettes Windows 8 & Surface |
| *Windows Phone 8 | | *Windows Phone 8 |
| *PC sous Windows 8/8.1 et suivant | | *PC sous Windows 8 |
| **Windows Store | | *Steam |
| **Steam
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| *iPhone & iPad (Apple Store)<ref name=Wire>[http://news.xbox.com/2015/04/games-halo-spartan-strike-launch Xbox Wire - Halo: Spartan Strike Launches Today on Windows 8, Windows Phone 8, iPhone, iPad and Steam]</ref>
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| |genre=[[TDS]] | | |genre=[[TDS]] |
| |date de sortie=16 avril 2015 | | |date de sortie=12 décembre 2014 |
| |classification= | | |classification= |
| |multijoueur= | | |multijoueur= |
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| |Note Metacritic= | | |Note Metacritic= |
| |exemplaires vendus= | | |exemplaires vendus= |
| }} | | }}'''Halo : Spartan Strike''' est un [[TDS]], successeur de [[Halo : Spartan Assault]]. Il sera disponible pour 6 $ sur les plateformes Windows en cross-buy, ainsi que sur Steam. Il contiendra des récompenses liées à [[Halo : The Master Chief Collection]], 25 challenges hebdomadaires et ne comportera pas de microtransaction contrairement à son prédécesseur.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/15/halo-spartan-strike-announced-for-windows-devices-and-steam-ign-first IGN - Halo: Spartan Strike Announced for Windows Devices and Steam – IGN First]</ref> |
| '''Halo : Spartan Strike''' est un [[TDS]], successeur de [[Halo : Spartan Assault]], vendu pour 5,99 € sur les plateformes Windows en cross-buy, ainsi que sur [[Steam]]. Il ne comporte pas de microtransaction contrairement à son prédécesseur.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/15/halo-spartan-strike-announced-for-windows-devices-and-steam-ign-first IGN - Halo: Spartan Strike Announced for Windows Devices and Steam – IGN First]</ref> | |
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| L'histoire est une simulation se déroulant d'abord en [[2552]] dans la [[Nouvelle Mombasa]], pour empêcher les Covenants de récupérer un artefact appelé le [[Passe]] ; puis en [[2557]] sur le [[Halo Gamma]] et enfin à [[New Phoenix]] la même année pour arrêter une invasion prométhéenne. Le [[Warthog]] ainsi que le [[Kestrel]] y apparaissent comme véhicules pilotables, les [[Prométhéen]]s peuvent être combattus et leurs armes utilisées.
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| Certains contrôles, comme le changement d'armes, la visée ou le lancement de grenades, ont été repensés et les niveaux sont plus vastes. 20 succès peuvent être débloqués, plus 3 exclusifs aux plateformes Windows permettant de débloquer des objets esthétiques sur [[Halo : The Master Chief Collection]]. En revanche, aucun mode multijoueur n'est présent.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5rbhbZLhOFk Halo IGN sur YouTube - Halo: Spartan Strike Gameplay Commentary]</ref> Les 25 challenges hebdomadaires sont disponibles uniquement sur les plateformes Microsoft.
| | L'histoire se déroule durant [[Halo 2]], dans la [[Nouvelle Mombasa]] en [[2552]], pour empêcher les Covenants de faire entrer des Prométhéens via un artefact, ainsi que cinq ans plus tard en [[2557]] sur le [[Halo Gamma]] et [[New Phoenix]]. Le [[Warthog]] ainsi que le [[Kestrel]] y apparaîtront comme véhicules pilotables, et les [[Prométhéen]]s pourront y être combattus. |
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| <center>{{#ev:youtube|0xuKCh5cAQs|500|inline}}</center> | | Certains contrôles, comme le changement d'armes ou le lancement de grenades, ont été repensés.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5rbhbZLhOFk Halo IGN sur YouTube - Halo: Spartan Strike Gameplay Commentary]</ref> |
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| ==Gameplay==
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| ===Armes===
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| {{colonnes
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| |;UNSC
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| *[[Fusil d'assaut]]
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| *[[Magnum]]
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| *[[Mitraillette]]
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| *[[Fusil à pompe]]
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| *[[Fusil de combat]] (BR)
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| *[[Mitrailleuse]]
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| *[[Fusil de sniper UNSC]] (100 cR)
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| *[[Laser Spartan]] (750 cR)
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| *[[Lance-roquettes]] (1 000 cR)
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| *[[Grenade à fragmentation]]
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| *[[Grenade incendiaire]]
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| *[[Grenade IEM]]
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| |;Covenant
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| *[[Répéteur plasma]]
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| *[[Needler]]
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| *[[Fusil de précision]]
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| *[[Grenade à plasma]]
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| |;Prométhéen
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| *[[Répercuteur]]
| |
| *[[Fusil binaire]]
| |
| *[[Canon incendiaire]]
| |
| *[[Grenade à impulsion]]
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| }}
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| ===Véhicules===
| | {{#ev:youtube|5rbhbZLhOFk|600}} |
| {{colonnes | |
| |;UNSC | |
| *[[Warthog]]
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| *[[Kestrel]]
| |
| *[[Hornet]]
| |
| *[[Scorpion]]
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| *[[Grizzly]]
| |
| *[[Mitrailleuse]]
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| *[[Éléphant]] (non-pilotable)
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| *[[Sparrowhawk]] (non-pilotable)
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| *[[Pélican]] (non-pilotable)
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| *[[VEBH]] (non-pilotable)
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| |;Covenant | |
| *[[Ghost]]
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| *[[Shade]]
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| *[[Apparition]]
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| *[[Apparition AA]] (non-pilotable)
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| *[[Banshee]] (non-pilotable)
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| *[[Phantom]] (non-pilotable)
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| *[[Spirit]] (non-pilotable)
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| }} | |
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| ===Équipement===
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| {{colonnes
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| |;Power-ups d'armure
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| *Champ de régénération
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| *Proximity mine
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| *Téléportation
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| *Armure
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| *Drone
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| *Frappe aérienne
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| |;[[Booster]]s
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| *Booster de rechargement
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| *Amplificateur de dégâts
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| *Multiplicateur de score
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| }}
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| ==Campagne==
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| ===Scénario===
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| {{#ev:youtube|4CO5ko_KwsM|500|right}}
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| En [[2557]], des recrues spartanes utilisent l'[[UNSC Tactical Simulator]] pour accéder pour la première fois à une mission hautement classifiée s'étant déroulée durant la [[bataille de la Nouvelle Mombasa]], où une équipe de trois [[ODST]] fut dépêchée pour sécuriser pour un [[artéfact]] appelé le [[Passe]]. Ce dernier fut apporté dans la ville par un [[Spirit]] qui s'écrasa dans un immeuble, donnant l'occasion à l'UNSC de s'en emparer. En tentant de quitter la ville à bord d'un convoi blindé, le Passe retomba aux mains des Covenants, mais fut récupéré par l'UNSC avant de pouvoir quitter la ville. Le saut en [[sous-espace]] du {{V|Solemn Penance|}} et la destruction de la ville étant imminente, l'équipe tenta de fuir en [[Warthog]] pour rapporter l'artéfact à l'[[ONI]] à [[New Phoenix]], mais échoua, permettant néanmoins au Passe de ne pas tomber aux mains de l'ennemi.
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| Cinq ans plus tard, un signal émis depuis le [[Halo Gamma]] fut capté par la [[station Ivanoff]], avec la même signature que le Passe, mais le signal fut brouillé par des machines covenantes. Un Spartan fut envoyé clarifier le signal, avant d'utiliser une [[Apparition]] pour atteindre sa source, qui s'est révélé n'être qu'un relai. En accédant à ses données, l'UNSC parvint à trouver l'emplacement de l'artéfact, mais attira ce faisant de nombreux Prométhéens qui forcèrent le Spartan à fuir. Le but des Covenants était d'utiliser le Passe pour ouvrir des portails partout sur le Halo afin de permettre une invasion prométhéenne. Nettoyant la zone avec un char [[Scorpion]], le Spartan réussit à récupérer le Passe et à le renvoyer sur Terre.
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| Cependant les Covenants avaient réussi à activer l'artéfact pour ouvrir un portail sur Terre, via un autre artéfact étudié à New Phoenix, qui déclencha une invasion prométhéenne. Le Spartan arriva juste à temps sur Terre pour aider une équipe de l'ONI à utiliser le Passe pour désactiver le portail et stopper l'invasion. Le Passe se téléporta de nouveau, échappant à l'UNSC qui couvrit l'affaire en incident de réacteur de sous-espace. Par la suite, l'[[ONI]] déploya à plusieurs reprises des Spartans pour fermer des portails ouverts par le Passe toujours introuvable.
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| Étant donné que le joueur affronte des Prométhéens, les sections du jeu sur le Halo Gamma et à New Phoenix se déroulent après [[Halo 4]].
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| {{#ev:youtube|5rbhbZLhOFk|400|center}}
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| ===Personnages===
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| {{colonnes
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| |;UNSC
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| *[[Kwon]]
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| }}
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| ===Ennemis===
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| {{colonnes
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| |;Covenants
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| *[[Grognards]]
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| *[[Rapaces]]
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| *[[Élites]]
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| *[[Brutes]]
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| *[[Drones]]
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| |;Prométhéens
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| *[[Rampants prométhéens]]
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| *[[Chevaliers prométhéens]]
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| *[[Sentinelles prométhéennes]]
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| }}
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| ===Lieux===
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| *[[Nouvelle Mombasa]]
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| *[[Halo Gamma]]
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| **[[L'Autel]]
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| ===Niveaux===
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| {{Niveaux de HSS}}
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| ==Médailles==
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| *Voir : '''[[Médailles de Halo : Spartan Strike]]'''
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| ==Musique==
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| *Voir : '''[[Bande originale de Halo : Spartan Strike]]'''
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| ==Succès==
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| *Voir : '''[[Succès de Halo : Spartan Strike]]'''
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| ==Développement et marketing==
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| {{Tocomplete2}}
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| Le jeu fut annoncé pour le 12 décembre 2014,{{tosource2}} mais repoussé afin de laisser aux équipes le temps de résoudre les problèmes rencontrés par [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref>[http://web.archive.org/web/20141224113630/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-spartan-strike-coming-in-early-2015 Halo Waypoint - Halo: Spartan Strike Coming in Early 2015] (archive)</ref> La date de sortie du jeu n'a fait l'objet d'aucune communication préalable, ce qui signifie que la sortie a été annoncée le jour même.<ref>[[Canon Fodder - Striking Features]]</ref> Les cinématiques du jeu furent conçues par [[The Sequence Group]].<ref>[https://thesequencegroup.com/motion-comics/halo The Sequence Group - Halo]</ref>
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| Les fichiers du Windows Store ne portent pas le nom Spartan Strike mais {{citer|Spartan Assault 2}}.
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| ==Réception==
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| {{NotesPresse
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| |IGN=7,2
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| |GamesRadar=
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| |Polygon=
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| |AusGamer=
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| |Eurogamer=
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| |Gamespot=7
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| |Gamekult=
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| |Jeuxvideo=
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| }}
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| Avec [[Halo : Spartan Assault]], Spartan Strike a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ GamesRadar - The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly] (obsolète)</ref>
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| {{clear}}
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| ==Divers==
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| *C'est le premier jeu Halo où la version française n'est pas intégrale : les dialogues sont en anglais et sont sous-titrés en français (VOSTFR).
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| *Terminer chaque campagne dans [[Halo : The Master Chief Collection]] octroie automatiquement 3 000 crédits dans Halo : Spartan Strike.
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| ==Galerie==
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| <center><gallery>
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| Fichier:HSS Logo font noir.jpg
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| Fichier:HSS Logo fond étoilé.png
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| Fichier:HSS Logo avec icône.jpg
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| Fichier:HSS-Horizontal RGB.jpg
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| Fichier:HSS banner.jpg
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| <gallery caption="Cinématiques">
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| Fichier:HSS cutscene Ancient Enemies.jpg
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| Fichier:HSS cutscene Wavefront.jpg
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| Fichier:HSS-New Mombasa SOEIV concept (David Edwards).jpg
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| Fichier:HSS-New Mombasa concept (David Edwards).jpg
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| Fichier:HSS-Desert City concept 01 (David Edwards).jpg
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| Fichier:HSS-Desert City concept 02 (David Edwards).jpg
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| <gallery caption="Gameplay">
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| Fichier:HSS gameplay Kestrel.jpg
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| Fichier:HSS gameplay Regeneration.jpg
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| Fichier:HSS gameplay Root of the problem.jpg
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| Fichier:HSS gameplay Scattershot.jpg
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| Fichier:HSS gameplay Warthog rampage.jpg
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| Fichier:HSS gameplay Weapons research.jpg
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| ==Sources== | | ==Sources== |