Modification de Halo : Spartan Assault

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}}'''Halo : Spartan Assault''' est un [[TDS]] conçu pour les plates-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C'est le premier [[TDS]] de la licence Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7 $, soit 5,99 €. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99 €) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le [[Parasite]]. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99 € hors soldes. Il est inclus dans le ''[[Bundles#Halo Spartans Bundle|Halo Spartan Bundle]]''.
}}'''Halo : Spartan Assault''' est un [[TDS]] conçu pour les plates-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C'est le premier [[TDS]] de la série Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7 $, soit 5,99 €. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99 €) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le [[Parasite]]. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99 € hors soldes. Il est inclus dans le ''[[Bundles#Halo Spartans Bundle|Halo Spartan Bundle]]''.


==Gameplay==
==Gameplay==
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==Développement et marketing==
==Développement et marketing==
{{tocomplete2}}
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Le développement du jeu a commencé en février 2012 et fut mené principalement par le studio néerlandais Vanguard Games. Il débuta par des prototypes portant le gameplay [[FPS]] traditionnel de la licence, mais l'idée d'un simple portage fut abandonnée car une assistance à la visée très importante aurait été nécessaire pour jouer sur un support tactile.<ref name=Central /> Il s'intègre dans l'intérêt de [[343 Industries]] de créer une grande variété d'expériences pour la licence Halo. La notion de contrôle adaptif permettant d'établir les contrôles de mouvement de puis n'importe quel endroit de l'écran au lieu de le contraindre à une zone spécifique a été conçu pour minimiser les pressions involontaires et les erreurs.<ref name=VB /> Les cinématiques furent réalisées par [[The Sequence Group]].<ref>[https://thesequencegroup.com/motion-comics/halo The Sequence Group - Halo]</ref>
Le développement du jeu a commencé en février 2012 et fut mené principalement par le studio néerlandais Vanguard Games. Il débuta par des prototypes portant le gameplay [[FPS]] traditionnel de la série, mais l'idée d'un simple portage fut abandonnée car une assistance à la visée très importante aurait été nécessaire pour jouer sur un support tactile.<ref name=Central /> Il s'intègre dans l'intérêt de [[343 Industries]] de créer une grande variété d'expériences pour la licence Halo. La notion de contrôle adaptif permettant d'établir les contrôles de mouvement de puis n'importe quel endroit de l'écran au lieu de le contraindre à une zone spécifique a été conçu pour minimiser les pressions involontaires et les erreurs.<ref name=VB /> Les cinématiques furent réalisées par [[The Sequence Group]].<ref>[https://thesequencegroup.com/motion-comics/halo The Sequence Group - Halo]</ref>


Le jeu est conçu pour tourner à 60 fps sur les Surface Pro et 30 fps sur les tablettes Surface RT, Windows Phone 8 et plateformes Atom. Les équipes n'avaient pas connaissance du programme Surface au début du développement mais avait déjà optimisé le jeu pour les plateformes mobile avec Windows 8. Le jeu a été conçu pour recevoir des mises à jour régulières.<ref name=Central>[https://www.windowscentral.com/halo-spartan-assault-coming-mid-july-will-include-future-game-updates Windows Central - Halo Spartan Assault coming mid-July, will include future game updates]</ref> Celle du 29 août 2013 ajouta l'[[Opération F : Hydra]], le support de la manette de Xbox 360, la compatibilité Windows Phone 8 512 Mo, et les armes laser Spartan et lance-roquettes utilisables sans Cr avec de l'XP.<ref>[http://web.archive.org/web/20141013145818/http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/34fcbafe-484f-4830-8617-75d40a14223a/new-operation-hydra-screenshots Halo Waypoint - New Operation Hydra Screenshots] (archives)</ref><ref>[http://www.halodestiny.net/news-2606-de-nouvelles-missions-et-succes-offerts-avec-l-operation-hydra.html Halo Destiny - De nouvelles missions et succès offerts avec l'Opération Hydra] (obsolète)</ref>
Le jeu est conçu pour tourner à 60 fps sur les Surface Pro et 30 fps sur les tablettes Surface RT, Windows Phone 8 et plateformes Atom. Les équipes n'avaient pas connaissance du programme Surface au début du développement mais avait déjà optimisé le jeu pour les plateformes mobile avec Windows 8. Le jeu a été conçu pour recevoir des mises à jour régulières.<ref name=Central>[https://www.windowscentral.com/halo-spartan-assault-coming-mid-july-will-include-future-game-updates Windows Central - Halo Spartan Assault coming mid-July, will include future game updates]</ref> Celle du 29 août 2013 ajouta l'[[Opération F : Hydra]], le support de la manette de Xbox 360, la compatibilité Windows Phone 8 512 Mo, et les armes laser Spartan et lance-roquettes utilisables sans Cr avec de l'XP.<ref>[http://web.archive.org/web/20141013145818/http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/34fcbafe-484f-4830-8617-75d40a14223a/new-operation-hydra-screenshots Halo Waypoint - New Operation Hydra Screenshots] (archives)</ref><ref>[http://www.halodestiny.net/news-2606-de-nouvelles-missions-et-succes-offerts-avec-l-operation-hydra.html Halo Destiny - De nouvelles missions et succès offerts avec l'Opération Hydra] (obsolète)</ref>
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IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.<ref>[https://www.ign.com/articles/2013/07/30/halo-spartan-assault-review IGN - Halo: Spartan Assault Review]</ref> Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-22-halo-spartan-assault-review Eurogamer - Halo: Spartan Assault review]</ref> Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de microtransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.<ref>[https://www.polygon.com/2014/1/2/5267974/halo-spartan-assault-review Polygon - Halo: Spartan Assault review: tin soldiers]</ref>
IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.<ref>[https://www.ign.com/articles/2013/07/30/halo-spartan-assault-review IGN - Halo: Spartan Assault Review]</ref> Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-22-halo-spartan-assault-review Eurogamer - Halo: Spartan Assault review]</ref> Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de microtransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.<ref>[https://www.polygon.com/2014/1/2/5267974/halo-spartan-assault-review Polygon - Halo: Spartan Assault review: tin soldiers]</ref>


Gamespot relève que le jeu n'utilise pas de munitions infinies comme la plupart des TDS, et salue sa volonté de forcer les joueurs à user d'un minimum de stratégie, mais condamne l'intégration abusive des microtransactions et le peu de contenu du mode coopératif.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-spartan-assault-review/1900-6415616/ Gamespot - Halo :Spartan Assault Review]</ref> Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la licence, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019250-halo-spartan-assault-test.htm Jeuxvideo.com - Test : Halo : Spartan Assault]</ref>
Gamespot relève que le jeu n'utilise pas de munitions infinies comme la plupart des TDS, et salue sa volonté de forcer les joueurs à user d'un minimum de stratégie, mais condamne l'intégration abusive des microtransactions et le peu de contenu du mode coopératif.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-spartan-assault-review/1900-6415616/ Gamespot - Halo :Spartan Assault Review]</ref> Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la série, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019250-halo-spartan-assault-test.htm Jeuxvideo.com - Test : Halo : Spartan Assault]</ref>


Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref>
Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref>

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