Modification de Halo : Spartan Assault

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*24 décembre 2013 (Xbox One)
*Janvier 2014 (Xbox 360)
*4 avril 2014 (Steam)
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*[[ESRB]] : T
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}}'''Halo : Spartan Assault''' est un [[TDS]] conçu pour les plates-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C'est le premier [[TDS]] de la licence Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7 $, soit 5,99 €. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99 €) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le [[Parasite]]. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99 € hors soldes. Il est inclus dans le ''[[Bundles#Halo Spartans Bundle|Halo Spartan Bundle]]''.
}}'''Halo : Spartan Assault''' est un [[TDS]] conçu pour les plates-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C'est le premier [[TDS]] de la série Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7$, soit 5,99€. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99€) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le parasite. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99€ hors soldes. Il est inclus dans le ''[[Bundles#Halo Spartans Bundle|Halo Spartan Bundle]]''.


==Gameplay==
==Gameplay==
Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu'il soit possible de jouer avec une manette sur consoles et sur les supports équipés de prises USB). Le joueur contrôle le personnage du pouce gauche et tire du pouce droit. Il est possible de ramasser des armes sur le terrain, de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides, d'aborder des véhicules ou d'utiliser des power-ups. Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et rangs à atteindre en fonction des points, à la manière de [[Halo Wars]].
Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu'il soit possible de jouer avec un pad 360 sur consoles et sur les supports équipés de prises USB). Au cours de 25 missions faites de phases d'exploration et de tir, le joueur contrôlera le personnage du pouce gauche et tirera du pouce droit. Il sera possible de ramasser des armes sur le terrain (comme traditionnellement dans Halo), de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides, d'aborder des véhicules ou d'utiliser des power-ups (comme une vague d'électricité paralysante). Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et rangs à atteindre en fonction des points, à la manière de Halo Wars. Le retour du parasite est exploité pour le mode coopération.


Spartan Assault enregistre les parties en cloud afin d'intégrer le ''cross-platform'' et jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu est lié au compte [[Xbox Live]] du joueur et ls statistiques et scores sont visibles sur [[Halo Waypoint]]. Le jeu intègre également des défis hebdomadaires, ainsi que des fonctionnalités en relation avec [[Halo 4]] comme le partage des points d'expérience, des succès et de nouveaux emblèmes.
En phase avec les dernières applications vidéoludiques des technologies récentes, Spartan Assault enregistrera votre partie en cloud, afin d'intégrer le ''cross-platform'' : vous pourrez jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu sera lié au compte [[Xbox Live]] du joueur. Les statistiques et scores seront visibles sur [[Halo Waypoint]], et le jeu inclura des défis hebdomadaires, ainsi que des fonctionnalités en relation avec Halo 4 comme le partage des points d'expérience, des succès et de nouveaux emblèmes.


Le joueur compose en début de partie son paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, et peut acheter des composants plus puissants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Chaque composant payant est consommé à la fin de la partie. Six crânes sont utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micropaiement permet d'acheter des bonus supplémentaires, avec 500 Cr pour 2,49 €, 1000 Cr pour 3,99 €, 3300 Cr pour 12,49 € et 10 000 Cr pour 33,49 €. Ces mêmes bonus sont distribués lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4.
Le joueur pourra créer son propre paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, en achetant des composants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Six crânes seront utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micropaiement permet d'acheter des bonus supplémentaires, avec 500Cr pour 2,49€, 1000Cr pour 3,99€, 3300Cr pour 12,49€ et 10 000Cr pour 33,49€. Ces mêmes bonus sont accessibles lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4.


La version Xbox One du jeu intègre un mode coopératif à deux joueurs via [[Xbox Live]] uniquement, sur cinq missions complémentaires mettant en scène le [[Parasite]]. Le reste de la campagne n'est pas accessible en coopération. Le mode coopératif intègre des mécaniques comme la nécessiter de faire feu sur son allié si des formes parasites s'accrochent à lui.
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===Armes===
===Armes===
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|;UNSC
|;UNSC
*[[Fusil d'assaut]]
*[[Fusil d'assaut]]
*[[Magnum#Autres modèles|Magnum M6/Z]]
*[[Magnum]]
*[[Mitraillette]] ([[Dual Wield]])
*[[Mitraillette]] ([[Dual Wield]])
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] (1000 XP)
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] (1000 XP)
*[[Laser Spartan]] (Payant : 70 Cr)
*[[Laser Spartan]] (Payant : 70Cr)
*[[Lance-roquettes]] (Payant : 80 Cr)
*[[Lance-roquettes]] (Payant : 80Cr)
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade incendiaire UNSC|Grenade incendiaire]]
*[[Grenade incendiaire UNSC|Grenade incendiaire]]
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*[[Tourelle laser]]
*[[Tourelle laser]]
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===Équipement===
===Équipement===
{{colonnes
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*[[Camouflage]]
*[[Camouflage]]
*[[Bouclier de lumière solide]]
*[[Bouclier de lumière solide]]
*[[Auto-sentinelle]] (250 XP)
*[[Auto-sentinelle]] (250XP)
*[[Armure (power-up)|Armure]] (Payant : 10 cR)
*[[Armure (power-up)|Armure]] (Payant : 10Cr)
*[[Drone à tête chercheuse]] (Payant : 30 cR)
*[[Drone à tête chercheuse]] (Payant : 30Cr)
|;[[Booster]]s
|;[[Booster]]s
*Shield booster (250 XP)
*Shield booster (250XP)
*Booster de rechargement (500 XP)
*Booster de rechargement (500XP)
*Multiplicateur de score (Payant : 30 cR)
*Multiplicateur de score (Payant : 30Cr)
*Amplificateur de dégâts (Payant : 40 cR)
*Amplificateur de dégâts (Payant : 40Cr)
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==Campagne==
==Campagne==
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===Personnages===
===Personnages===
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===Scénario===
===Scénario===
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo : Spartan Assault|Cinématiques de Halo : Spartan Assault]]'''
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Des [[Spartans-IV]] à bord de l'{{V|Infinity}} assistent à une séance d'entraînement stratégique avec [[Roland (IA)|Roland]], où ils revivent de manière interactive la [[bataille de Draetheus V]].
Des [[Spartans-IV]] à bord de l'{{V|Infinity}} assistent à une séance d'entraînement stratégique avec [[Roland (IA)|Roland]], où ils revivent de manière interactive la [[bataille de Draetheus V]].


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Merg Vol vaincu, Draetheus V est abandonnée et X50 désactivée définitivement. L'UNSC est vainqueur, mais les pertes sont aussi lourdes d'un côté que de l'autre.
Merg Vol vaincu, Draetheus V est abandonnée et X50 désactivée définitivement. L'UNSC est vainqueur, mais les pertes sont aussi lourdes d'un côté que de l'autre.
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===Niveaux===
===Niveaux===
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==Médailles==
==Médailles==
*Voir : '''[[Médailles de Halo : Spartan Assault]]'''
*Voir : '''[[Médailles de Halo : Spartan Assault]]'''


==Musique==
==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]'''
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]'''


==Développement et marketing==
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Le développement du jeu a commencé en février 2012 et fut mené principalement par le studio néerlandais Vanguard Games. Il débuta par des prototypes portant le gameplay [[FPS]] traditionnel de la licence, mais l'idée d'un simple portage fut abandonnée car une assistance à la visée très importante aurait été nécessaire pour jouer sur un support tactile.<ref name=Central /> Il s'intègre dans l'intérêt de [[343 Industries]] de créer une grande variété d'expériences pour la licence Halo. La notion de contrôle adaptif permettant d'établir les contrôles de mouvement de puis n'importe quel endroit de l'écran au lieu de le contraindre à une zone spécifique a été conçu pour minimiser les pressions involontaires et les erreurs.<ref name=VB /> Les cinématiques furent réalisées par [[The Sequence Group]].<ref>[https://thesequencegroup.com/motion-comics/halo The Sequence Group - Halo]</ref>
Le jeu est conçu pour tourner à 60 fps sur les Surface Pro et 30 fps sur les tablettes Surface RT, Windows Phone 8 et plateformes Atom. Les équipes n'avaient pas connaissance du programme Surface au début du développement mais avait déjà optimisé le jeu pour les plateformes mobile avec Windows 8. Le jeu a été conçu pour recevoir des mises à jour régulières.<ref name=Central>[https://www.windowscentral.com/halo-spartan-assault-coming-mid-july-will-include-future-game-updates Windows Central - Halo Spartan Assault coming mid-July, will include future game updates]</ref> Celle du 29 août 2013 ajouta l'[[Opération F : Hydra]], le support de la manette de Xbox 360, la compatibilité Windows Phone 8 512 Mo, et les armes laser Spartan et lance-roquettes utilisables sans Cr avec de l'XP.<ref>[http://web.archive.org/web/20141013145818/http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/34fcbafe-484f-4830-8617-75d40a14223a/new-operation-hydra-screenshots Halo Waypoint - New Operation Hydra Screenshots] (archives)</ref><ref>[http://www.halodestiny.net/news-2606-de-nouvelles-missions-et-succes-offerts-avec-l-operation-hydra.html Halo Destiny - De nouvelles missions et succès offerts avec l'Opération Hydra] (obsolète)</ref>


Le design du jeu fut considéré suffisamment bon pour un portage sur [[Xbox One]] puis Xbox 360, réalisé en interne chez Vanguard Games avec la participation de 343 Industries. Le support des gâchettes vibrantes fut implémenté dans la version Xbox One et la télémétrie du jeu d'origine fut utilisée pour rééquilibrer les scores de déblocage des étoiles par mission.<ref name=VB>[https://venturebeat.com/2013/12/16/halo-spartan-assaults-lead-designer-mike-ellis-tells-us-how-we-can-blast-the-flood-in-co-op-on-xbox-one-interview/ VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)]</ref>
==Mises à jour==
*29 août 2013 : Ajout de l'[[Opération F : Hydra]], permet l'utilisation de la manette de Xbox 360, compatibilité Windows Phone 8 512Mo, laser spartan et lance-roquette utilisable sans Cr par XP.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/34fcbafe-484f-4830-8617-75d40a14223a/new-operation-hydra-screenshots Halo Waypoint - New Operation Hydra Screenshots]</ref><ref>[http://www.halodestiny.net/news-2606-de-nouvelles-missions-et-succes-offerts-avec-l-operation-hydra.html#skip Halo Destiny - De nouvelles missions et succès offerts avec l'Opération Hydra]</ref>


Contrairement à [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo : Spartan Assault pour [[Xbox 360]] n'est pas impactée par la fin des services Halo sur la console et son matchmaking sera toujours en service après décembre 2021.<ref>[http://web.archive.org/web/20210123195309/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021] (archive)</ref>


==Succès==
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo : Spartan Assault]]'''
*Voir : '''[[Succès de Halo : Spartan Assault]]'''


Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo : Spartan Assault]]


==Réception==
==Réception==
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|Gamekult=
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|Jeuxvideo=14
|Jeuxvideo=14
}}
}}Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref>
IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.<ref>[https://www.ign.com/articles/2013/07/30/halo-spartan-assault-review IGN - Halo: Spartan Assault Review]</ref> Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-22-halo-spartan-assault-review Eurogamer - Halo: Spartan Assault review]</ref> Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de microtransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.<ref>[https://www.polygon.com/2014/1/2/5267974/halo-spartan-assault-review Polygon - Halo: Spartan Assault review: tin soldiers]</ref>
 
Gamespot relève que le jeu n'utilise pas de munitions infinies comme la plupart des TDS, et salue sa volonté de forcer les joueurs à user d'un minimum de stratégie, mais condamne l'intégration abusive des microtransactions et le peu de contenu du mode coopératif.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-spartan-assault-review/1900-6415616/ Gamespot - Halo :Spartan Assault Review]</ref> Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la licence, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019250-halo-spartan-assault-test.htm Jeuxvideo.com - Test : Halo : Spartan Assault]</ref>
 
Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref>
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==Vidéos==
==Vidéos==
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==Divers==
==Divers==
*Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de [[Halo Waypoint]] en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur [[Halo 4]], il faut avoir le succès « Bleu »<ref>[https://web.archive.org/web/20141013010204/https://forums.halowaypoint.com/yaf_postst219102_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--RECRUIT.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//RECRUIT] (Archive)</ref>, le second à 15 000 XP réclame le succès « Prodige »<ref>[https://web.archive.org/web/20141014001645/https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2649146_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--PRODIGY.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//PRODIGY] (Archive)</ref>, et le dernier demande le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP également. Une fois les trois codes rassemblés, ils débloquent 10 000 XP, des concepts-arts de Spartan Assault à visionner sur Halo Waypoint, et l'[[emblèmes de Halo 4|emblème]] « Écrasant ».<ref>[https://web.archive.org/web/20141014001643/https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2662567_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--MJOLNIR.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//MJOLNIR] (Archive)</ref> Les codes peuvent être trouvés sur le site de la [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption#!glyph-sequences/cee5 Section 3].
*Trois jours avant la révélation de Spartan Assault, le 4 Juin 2013, la société MarkMonitor, qui avait déjà déposé les noms de domaine relatifs à Halo Infinity pour Microsoft, réserva les adresses ''www.halo-spartanassault.com'', ''www.halo-spartanassault.net'', ''www.halospartanassault.com'', ''www.halospartanassault.net'' et ''www.spartanassault.net''.
*Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le [[Bullseye Map Pack]] donne accès aux [[Livrées de Halo 4|livrées]] VISION pour l'armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu'à la [[Poses de Halo 4|pose]] Determined.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Q9RUXq8g0MY YouTube, Ready Up Live - Halo 4 - STRIPED DMR Skin, DETERMINED Stance, Vision and Rush Armor Skins]</ref>
*Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de [[Halo Waypoint]] en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur [[Halo 4]], il faut avoir le succès « Bleu »<ref>[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postst219102_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--RECRUIT.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//RECRUIT]</ref>, le second à 15 000 XP réclame le succès « Prodige »<ref>[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2649146_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--PRODIGY.aspx#post2649146 Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//PRODIGY]</ref>, et le dernier demande le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP également. Une fois les trois codes rassemblés, ils débloquent 10 000 XP, des concepts-arts de Spartan Assault à visionner sur Halo Waypoint, et l'[[emblèmes de Halo 4|emblème]] « Écrasant ».<ref>[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2662567_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--MJOLNIR.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//MJOLNIR]</ref> Les codes peuvent être trouvés sur le site de la [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption#!glyph-sequences/cee5 Section 3].
*[[Brian James Reed]], auteur des comics [[Halo : Initiation]], mentionne des liens narratifs avec le jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/9779/interview-de-lauteur-de-halo-initiation/ Halo.fr - Interview de l'auteur de Halo Initiation]</ref>
*Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le [[Bullseye Map Pack]] donne accès aux [[Livrées de Halo 4|livrées]] VISION pour l'armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu'à la [[Poses de Halo 4|pose]] Determined.<ref>[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Q9RUXq8g0MY YouTube, Ready Up Live - Halo 4 - STRIPED DMR Skin, DETERMINED Stance, Vision and Rush Armor Skins]</ref>
*[[Brian James Reed]], auteur des comics [[Halo : Initiation]], mentionne des liens narratifs avec le jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/9779/interview-de-lauteur-de-halo-initiation/ L’interview de HaloWaypoint traduit sur Halo.fr]</ref>
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HSA Logo.png
Fichier:Halo Spartan Assault-Full.jpg
Fichier:HSA Logo White.png|Logo aux couleurs plus claire.
Fichier:HSA - Logo White.png|Logo aux couleurs plus claire
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Fichier:HSA Cover Key Art textless.jpg
Fichier:HSA Sarah Palmer (Key Art).jpg
Fichier:HSA-Sarah Palmer (render).png
Fichier:HSA-Sarah Palmer (render).png
Fichier:HSA Base overrun.jpg
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Fichier:HSA Palmer.jpg
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Fichier:HSA Far light.jpg
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Fichier:HSA-X50 disassembling Draetheus V.jpg
Fichier:HSA-Evacuation of Draetheus V.jpg
Fichier:HSA-Edward Davis's last stand.jpg
Fichier:HSA-Merg Vol's fleet.jpg
Fichier:HSA-UNSC Infinity's stern.jpg
Fichier:HSA Armory.jpg
Fichier:HSA Armory.jpg
Fichier:HSA mission sélection.jpg
Fichier:HSA mission sélection.jpg
Ligne 242 : Ligne 224 :
Fichier:HSA Clavier Souris.jpg
Fichier:HSA Clavier Souris.jpg
Fichier:HSA contrôle tablette.jpg
Fichier:HSA contrôle tablette.jpg
Fichier:HSA-Parasites.jpg
Fichier:HSA Destruction.jpeg
Fichier:HSA landing.jpg
Fichier:HSA Covenant Assault.jpg
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==Sources==
==Sources==
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