Modification de Halo : Ground Command

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Alors que des prototypes avaient été présentés au Salute 2015, les premiers détails sur la campagne terrestre de Halo : Ground Command sont arrivés dans le [[Canon Fodder - Infinity & Beyond|Canon Fodder n°41]]. Il y fut révélé qu'une mécanique de moral des troupes et de largage serait présente, mais que le mécaniques générales seraient à peu près les mêmes que pour [[Halo : Fleet Battles]]. Le jeu gère des escouades plutôt que des unités individuelles sauf pour les commandants et les unités spécialisées.<ref name=Infinity />
Alors que des prototypes avaient été présentés au Salute 2015, les premiers détails sur la campagne terrestre de Halo : Ground Command sont arrivés dans le [[Canon Fodder - Infinity & Beyond|Canon Fodder n°41]]. Il y fut révélé qu'une mécanique de moral des troupes et de largage serait présente, mais que le mécaniques générales seraient à peu près les mêmes que pour [[Halo : Fleet Battles]]. Le jeu gère des escouades plutôt que des unités individuelles sauf pour les commandants et les unités spécialisées.<ref name=Infinity />


Le jeu n'est plus distribué depuis la fermeture de Spartan Games le 25 août 2017.<ref>[http://www.spartangames.co.uk/spartan-games Spartan Games]</ref>
Le jeu n'est plus distribué depuis la fermeture de Spartan Games le 25 août 2017<ref>[http://www.spartangames.co.uk/spartan-games Spartan Games]</ref>
 


==Règles==
==Règles==
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*Les Air Missions et les Flyers concernent les unités volantes séparées en deux catégories : Hover Flyers et Air Support Mission Flyers. Les Hovers comme le Banshee ou le Falcon se comportent comme toutes les autres unités, sont influencées par par la statistique AA d'une arme et sont généralement rapides et agressifs. Les Air Support Mission Flyers comme le Pélican et le Phantom sont plus gros et résistants que les Hovers et une fois activés ne restent pas sur le plateau toute la partie, seulement le temps d'une Mission. Chaque type de mission (Combat Drop pour amener des réserves, Supply Drop pour placer un Supply Drop Marker améliorant la Reaction Statistics des unités alliées de la zone, Ground Attack pour des assauts contre des unités terrestres, Reinforcement pour soigner une unité et Air Patrol pour placer le Flyer on-station pour intercepter tout Flyer ennemi qui s'active) coûte un certain nombre de VP donnés à l'ennemi en début de mission. Posséder le modèle de Pélican ou de Phantom n'est pas nécessaire opur utiliser cette mécanique, un Shadow Template étant fourni de base pour le remplacer.<ref>[http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-2 Spartan Games - Halo: Ground Command Part 2]</ref>
*Les Air Missions et les Flyers concernent les unités volantes séparées en deux catégories : Hover Flyers et Air Support Mission Flyers. Les Hovers comme le Banshee ou le Falcon se comportent comme toutes les autres unités, sont influencées par par la statistique AA d'une arme et sont généralement rapides et agressifs. Les Air Support Mission Flyers comme le Pélican et le Phantom sont plus gros et résistants que les Hovers et une fois activés ne restent pas sur le plateau toute la partie, seulement le temps d'une Mission. Chaque type de mission (Combat Drop pour amener des réserves, Supply Drop pour placer un Supply Drop Marker améliorant la Reaction Statistics des unités alliées de la zone, Ground Attack pour des assauts contre des unités terrestres, Reinforcement pour soigner une unité et Air Patrol pour placer le Flyer on-station pour intercepter tout Flyer ennemi qui s'active) coûte un certain nombre de VP donnés à l'ennemi en début de mission. Posséder le modèle de Pélican ou de Phantom n'est pas nécessaire opur utiliser cette mécanique, un Shadow Template étant fourni de base pour le remplacer.<ref>[http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-2 Spartan Games - Halo: Ground Command Part 2]</ref>


==Transcriptions==
*Voir : '''[[Halo : Ground Command/Transcriptions]]'''


==Divers==
==Divers==
*[[Spartan Games]] n'excluent pas la possibilité de créer des unités [[Parasites]] si des possibilités de gameplay intéressantes se présentent.<ref name=Infinity>[[Canon Fodder - Infinity & Beyond]]</ref>
*[[Spartan Games]] n'excluent pas la possibilité de créer des unités [[Parasites]] si des possibilités de gameplay intéressantes se présentent.<ref name=Infinity>[[Canon Fodder - Infinity & Beyond]]</ref>
*L'échelle des unités terrestres est de 1:100.<ref name=Infinity />
*L'échelle des unités terrestres est de 1:100.<ref name=Infinity />


==Galerie==
==Galerie==
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==Sources==
==Sources==
<references />
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{{Produits dérivés}}
{{Produits dérivés}}

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