Modification de Halo : Ground Command

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Les unités optionnelles apportent de la flexibilité à ce système, mais chaque unité ajoutée au Battle Group consomme des BR répartis en trois catégories : Infantry Units, Armoured Units et Air Units. Le nombre de BR de chaque catégorie disponible dépend du type de Battle Group. Un Spectral Host Battle Group (Specialised Battle Group) comprend obligatoirement des Ghosts, mais peut accueillir un Phantom comme soutien aérien. Un UNSC Standard Armoured Battle Group (Standard Battle Group) requiert des unités blindées, mais peut accueillir un soutien aérien et des fantassins, ou compléter avec d'autres unités blindées. On trouve également des unités de Generic Commanders (non inclus dans le canon Halo) disposant de trois ordres standard et un ordre de faction. Le nombre de BR d'une unité affecte également le nombre de Victory Points remportés par l'adversaire lorsqu'il la détruit.
Les unités optionnelles apportent de la flexibilité à ce système, mais chaque unité ajoutée au Battle Group consomme des BR répartis en trois catégories : Infantry Units, Armoured Units et Air Units. Le nombre de BR de chaque catégorie disponible dépend du type de Battle Group. Un Spectral Host Battle Group (Specialised Battle Group) comprend obligatoirement des Ghosts, mais peut accueillir un Phantom comme soutien aérien. Un UNSC Standard Armoured Battle Group (Standard Battle Group) requiert des unités blindées, mais peut accueillir un soutien aérien et des fantassins, ou compléter avec d'autres unités blindées. On trouve également des unités de Generic Commanders (non inclus dans le canon Halo) disposant de trois ordres standard et un ordre de faction. Le nombre de BR d'une unité affecte également le nombre de Victory Points remportés par l'adversaire lorsqu'il la détruit.


Dans le cadre des compétitions, les scénarios ne sont généralement pas renseignés, les joueurs doivent donc construire une armée plus polyvalente que spécialisée. Les éléments de terrain sont placés après discussion entre les joueurs ou générés selon une table et comprennent du largage de matériel et des spires covenantes.<ref name=HGC1>[http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-1 Spartan Games - Halo: Ground Command Part 1] ([https://web.archive.org/web/20170831142122/http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-1 Archive]])</ref>
Dans le cadre des compétitions, les scénarios ne sont généralement pas renseignés, les joueurs doivent donc construire une armée plus polyvalente que spécialisée. Les éléments de terrain sont placés après discussion entre les joueurs ou générés selon une table et comprennent du largage de matériel et des spires covenantes.<ref name=HGC1>[http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-1 Spartan Games - Halo: Ground Command Part 1]</ref>


===''In-Game''===
===''In-Game''===

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