Modification de Halo : Ground Command

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[[Fichier:HGC Battle for Reach 2-player set.jpg|thumb|Contenu du set pour 2 joueurs ''Battle for Reach''.|right|500px]]


'''Halo : Ground Command''' est le second jeu de plateau type ''wargaming'' et de figurines de modélismes conçu par [[Spartan Games]], mettant en scène des batailles terrestres de l'univers Halo. Il fut annoncé le 21 mars 2016.<ref>[http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command Spartan Games Blog]</ref>
'''Halo : Ground Command''' est le second jeu de plateau type ''wargaming'' et de figurines de modélismes conçu par [[Spartan Games]], mettant en scène des batailles terrestres de l'univers Halo. Il fut annoncé le 21 mars 2016.<ref>[http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command Spartan Games Blog]</ref>


Alors que des prototypes avaient été présentés au Salute 2015, les premiers détails sur la campagne terrestre de Halo : Ground Command sont arrivés dans le [[Canon Fodder - Infinity & Beyond|Canon Fodder n°41]]. Il y fut révélé qu'une mécanique de moral des troupes et de largage serait présente, mais que le mécaniques générales seraient à peu près les mêmes que pour [[Halo : Fleet Battles]]. Le jeu gère des escouades plutôt que des unités individuelles sauf pour les commandants et les unités spécialisées.<ref name=Infinity />
Alors que des prototypes avaient été présentés au Salute 2015, les premiers détails sur la campagne terrestre de Halo : Ground Command sont arrivés dans le [[Canon Fodder]] n°41. Il y fut révélé qu'une mécanique de moral des troupes et de largage serait présente, mais que le mécaniques générales seraient à peu près les mêmes que pour [[Halo : Fleet Battles]]. Le jeu gère des escouades plutôt que des unités individuelles sauf pour les commandants et les unités spécialisées.<ref name=Infinity />
 
Le jeu n'est plus distribué depuis la fermeture de Spartan Games le 25 août 2017.<ref>[http://www.spartangames.co.uk/spartan-games Spartan Games]</ref>


[[Fichier:HGC Battle for Reach 2-player set.jpg|thumb|Contenu du set pour 2 joueurs ''Battle for Reach''.|right|600px]]
==Règles==
==Règles==
Afin de condenser en un système de jeu les mécaniques de [[RTS]] de [[Halo Wars]] et de [[FPS]] des jeux Halo principaux, Spartan Games découpent chaque partie en ''Pre-Game'' et ''In-Game''.
Afin de condenser en un système de jeu les mécaniques de [[RTS]] de [[Halo Wars]] et de [[FPS]] des jeux Halo principaux, Spartan Games découpent chaque partie en ''Pre-Game'' et ''In-Game''.
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===''Pre-Game''===
===''Pre-Game''===
[[Fichier:HGC Battle for Reach.jpg|right|400px]]
La partie ''Pre-Game'' voit chaque joueur construire son armée en fonction du Build Rating (BR) et du Maximum Force Value (MFV), ainsi que des Standard Battle Groups (plusieurs par armée) et Specialised Battle Groups (généralement un par armée), systèmes utilisés dans Fleet Battles. Les joueurs peuvent choisir de jouer uniquement avec le MFV, dans une partie dite Open Selection, à l'inverse du Battle Group Selection. Celui-ci utilise le principe de Battle Group : chaque Battle Group se compose d'unités requises et optionnelles. Par exemple, un ODST Battle Group doit comprendre des ODST et un UNSC Army Mechanised Battle Group doit comprendre des Riflemen.
La partie ''Pre-Game'' voit chaque joueur construire son armée en fonction du Build Rating (BR) et du Maximum Force Value (MFV), ainsi que des Standard Battle Groups (plusieurs par armée) et Specialised Battle Groups (généralement un par armée), systèmes utilisés dans Fleet Battles. Les joueurs peuvent choisir de jouer uniquement avec le MFV, dans une partie dite Open Selection, à l'inverse du Battle Group Selection. Celui-ci utilise le principe de Battle Group : chaque Battle Group se compose d'unités requises et optionnelles. Par exemple, un ODST Battle Group doit comprendre des ODST et un UNSC Army Mechanised Battle Group doit comprendre des Riflemen.


Les unités optionnelles apportent de la flexibilité à ce système, mais chaque unité ajoutée au Battle Group consomme des BR répartis en trois catégories : Infantry Units, Armoured Units et Air Units. Le nombre de BR de chaque catégorie disponible dépend du type de Battle Group. Un Spectral Host Battle Group (Specialised Battle Group) comprend obligatoirement des Ghosts, mais peut accueillir un Phantom comme soutien aérien. Un UNSC Standard Armoured Battle Group (Standard Battle Group) requiert des unités blindées, mais peut accueillir un soutien aérien et des fantassins, ou compléter avec d'autres unités blindées. On trouve également des unités de Generic Commanders (non inclus dans le canon Halo) disposant de trois ordres standard et un ordre de faction. Le nombre de BR d'une unité affecte également le nombre de Victory Points remportés par l'adversaire lorsqu'il la détruit.
Les unités optionnelles apportent de la flexibilité à ce système, mais chaque unité ajoutée au Battle Group consomme des BR répartis en trois catégories : Infantry Units, Armoured Units et Air Units. Le nombre de BR de chaque catégorie disponible dépend du type de Battle Group. Un Spectral Host Battle Group (Specialised Battle Group) comprend obligatoirement des Ghosts, mais peut accueillir un Phantom comme soutien aérien. Un UNSC Standard Armoured Battle Group (Standard Battle Group) requiert des unités blindées, mais peut accueillir un soutien aérien et des fantassins, ou compléter avec d'autres unités blindées. On trouve également des unités de Generic Commanders (non inclus dans le canon Halo) disposant de trois ordres standard et un ordre de faction. Le nombre de BR d'une unité affecte également le nombre de Victory Points remportés par l'adversaire lorsqu'il la détruit.


Dans le cadre des compétitions, les scénarios ne sont généralement pas renseignés, les joueurs doivent donc construire une armée plus polyvalente que spécialisée. Les éléments de terrain sont placés après discussion entre les joueurs ou générés selon une table et comprennent du largage de matériel et des spires covenantes.<ref name=HGC1>[http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-1 Spartan Games - Halo: Ground Command Part 1] ([https://web.archive.org/web/20170831142122/http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-1 Archive]])</ref>
Dans le cadre des compétitions, les scénarios ne sont généralement pas renseignés, les joueurs doivent donc construire une armée plus polyvalente que spécialisée. Les éléments de terrain sont placés après discussion entre les joueurs ou générés selon une table et comprennent du largage de matériel et des spires covenantes.<ref name=HGC1>[http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-1 Spartan Games - Halo: Ground Command Part 1]</ref>


===''In-Game''===
===''In-Game''===
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*Les Air Missions et les Flyers concernent les unités volantes séparées en deux catégories : Hover Flyers et Air Support Mission Flyers. Les Hovers comme le Banshee ou le Falcon se comportent comme toutes les autres unités, sont influencées par par la statistique AA d'une arme et sont généralement rapides et agressifs. Les Air Support Mission Flyers comme le Pélican et le Phantom sont plus gros et résistants que les Hovers et une fois activés ne restent pas sur le plateau toute la partie, seulement le temps d'une Mission. Chaque type de mission (Combat Drop pour amener des réserves, Supply Drop pour placer un Supply Drop Marker améliorant la Reaction Statistics des unités alliées de la zone, Ground Attack pour des assauts contre des unités terrestres, Reinforcement pour soigner une unité et Air Patrol pour placer le Flyer on-station pour intercepter tout Flyer ennemi qui s'active) coûte un certain nombre de VP donnés à l'ennemi en début de mission. Posséder le modèle de Pélican ou de Phantom n'est pas nécessaire opur utiliser cette mécanique, un Shadow Template étant fourni de base pour le remplacer.<ref>[http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-2 Spartan Games - Halo: Ground Command Part 2]</ref>
*Les Air Missions et les Flyers concernent les unités volantes séparées en deux catégories : Hover Flyers et Air Support Mission Flyers. Les Hovers comme le Banshee ou le Falcon se comportent comme toutes les autres unités, sont influencées par par la statistique AA d'une arme et sont généralement rapides et agressifs. Les Air Support Mission Flyers comme le Pélican et le Phantom sont plus gros et résistants que les Hovers et une fois activés ne restent pas sur le plateau toute la partie, seulement le temps d'une Mission. Chaque type de mission (Combat Drop pour amener des réserves, Supply Drop pour placer un Supply Drop Marker améliorant la Reaction Statistics des unités alliées de la zone, Ground Attack pour des assauts contre des unités terrestres, Reinforcement pour soigner une unité et Air Patrol pour placer le Flyer on-station pour intercepter tout Flyer ennemi qui s'active) coûte un certain nombre de VP donnés à l'ennemi en début de mission. Posséder le modèle de Pélican ou de Phantom n'est pas nécessaire opur utiliser cette mécanique, un Shadow Template étant fourni de base pour le remplacer.<ref>[http://www.spartangames.co.uk/halo-ground-command-part-2 Spartan Games - Halo: Ground Command Part 2]</ref>


==Transcriptions==
*Voir : '''[[Halo : Ground Command/Transcriptions]]'''


==Divers==
==Divers==
*[[Spartan Games]] n'excluent pas la possibilité de créer des unités [[Parasites]] si des possibilités de gameplay intéressantes se présentent.<ref name=Infinity>[[Canon Fodder - Infinity & Beyond]]</ref>
*[[Spartan Games]] n'excluent pas la possibilité de créer des unités [[Parasites]] si des possibilités de gameplay intéressantes se présentent.<ref name=Infinity>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-infinity-beyond Canon Fodder - Infinity & Beyond]</ref>
*L'échelle des unités terrestres est de 1:100.<ref name=Infinity />
*L'échelle des unités terrestres est de 1:100.<ref name=Infinity />


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HGC Logo.jpeg
Fichier:HGC Halo Dice.jpg|Faces du dé Halo.
Fichier:HGC Halo Dice.jpg|Faces du dé Halo.
Fichier:HGC Commander Dice.jpg|Faces du dé de commandement.
Fichier:HGC Commander Dice.jpg|Faces du dé de commandement.
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Fichier:CF - Stand Your Ground (HGC-UNSC ISO renders).png
Fichier:CF - Stand Your Ground (HGC-UNSC ISO renders).png
Fichier:CF - Stand Your Ground (HGC-54mm figures on round bases render).png
Fichier:CF - Stand Your Ground (HGC-54mm figures on round bases render).png
Fichier:CF - The Write Stuff (HGC-Pelican & Phantom crop).jpg|Modèles de [[Phantom]] et [[Pélican]] livrés avec les précommandes.
Fichier:CF - The Write Stuff (HGB-Pelican & Phantom crop).jpg|Modèles de [[Phantom]] et [[Pélican]] livrés avec les précommandes.
Fichier:HGC Hunters.jpg
Fichier:HGC Hunters.jpg
Fichier:HGC Covenant Stealth Pylon.jpg
Fichier:HGC Covenant Stealth Pylon.jpg
Fichier:HGC Warthogs.jpg
Fichier:HGC Warthogs.jpg
Fichier:HGC Covenant Attack.jpg
Fichier:HGC Covenant Attack.jpg
Fichier:HGC Warthog 1.jpg
Fichier:HFB Warthog 1.jpg
Fichier:HGC Warthog 2.jpg
Fichier:HFB Warthog 2.jpg
Fichier:HGC Scorpion.jpg
Fichier:HFB Scorpion.jpg
File:HGC Covenant Advance.jpg
File:HGC Covenant Advance.jpg
File:HGC Covenants.jpg
File:HGC Covenants.jpg
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File:HGC Spartans.jpg
File:HGC Spartans.jpg
File:HGC UNSC.jpg
File:HGC UNSC.jpg
Fichier:Way CF 84 HGC-UNSC rough terrain.jpg
Fichier:HGC Phantom model.jpg
Fichier:HGC Phantom model.jpg
Fichier:HGC Pelican model 1.jpg
Fichier:HGC Pelican model 1.jpg
Fichier:HGC Pelican model 2.jpg
Fichier:HGC Pelican model 2.jpg
Fichier:HGC Pelican model 3.jpg
Fichier:HGC Pelican model 3.jpg
Fichier:HGC-UNSC scenery box.jpg
Fichier:HGC-Covenant scenery box.jpg
Fichier:HGC Dead Grunt diorama.jpg|Diorama ''Dead Grunts'' 1:100 distribué à la GenCon 2016.
Fichier:HGC Dead Grunt diorama.jpg|Diorama ''Dead Grunts'' 1:100 distribué à la GenCon 2016.
Fichier:HGC Elite Officer.jpg
Fichier:HGC Covenant Command Pack.jpg|''Covenant Command Pack''.
Fichier:HGC Covenant Grunt Levies.jpg|''Covenant Grunt Levies''.
Fichier:HGC Covenant Assault Jackals.jpg|''Covenant Assault Jackals''.
Fichier:HGC Covenant Marksmen Jackals.jpg|''Covenant Marksmen Jackals''.
Fichier:HGC UNSC Army Command Team.jpg|''UNSC Army Command Team''.
Fichier:HGC UNSC Army Infantry.jpg|''UNSC Army Infantry''.
Fichier:HGC UNSC Army Weapons Team.jpg|''UNSC Army Weapons Team''.
Fichier:HGC UNSC Army Recon Team.jpg|''UNSC Army Recon Team''.
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==Sources==
==Sources==
<references />
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{{Produits dérivés}}
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