Modification de Halo : Combat Evolved

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 36 : Ligne 36 :
__TOC__
__TOC__
==Gameplay==
==Gameplay==
Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres FPS de la licence. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme ''Half-Life'' permettent au joueur de débloquer au fil du jeu un arsenal de plus en plus puissant et accessible à tout moment, Halo réduit cet inventaire à deux armes échangeables avec celles trouvées sur le terrain, plus deux types de grenades et le [[combat rapproché]].
Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres FPS de la licence. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme ''Half-Life'' permettent au joueur de choisir à tout moment parmi un grand nombre d'armes, Halo réduit cet inventaire au trio arme principale/arme secondaire/grenades.


Il appartient au joueur de choisir quelles armes emporter avec lui en fonction de leur disponibilité et de la situation des combats. Au départ équipé de deux armes simples, comme le [[Fusil d'assaut#MA5B|fusil d'assaut]], le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]], le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma]], le joueur ramassera des armes très puissantes comme le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]] (efficace contre les véhicules), efficaces dans les endroits étroits comme le [[fusil à pompe#M90 CAWS|fusil à pompe]] ou adapté au combat à longue portée dans des espaces ouverts comme le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|fusil de sniper]]. Ce système pousse également le joueur à varier ses tactiques puisque l'arme idéale pour une situation n'est pas toujours disponible.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge.0402 Edge Magazine, avril 2002] (Archive HBO)</ref> L'habileté du joueur avec chaque arme influe également sur les stratégies en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre.
Il appartient alors au joueur de sélectionner soigneusement les armes qu'il trouvera selon qu'elles lui seront utiles pour la suite ou non, selon leur particularité. Au départ équipé de deux armes simples, comme le [[Fusil d'assaut#MA5B|fusil d'assaut]], le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]], le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma]], le joueur ramassera des armes très puissantes comme le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], efficaces à courte portée comme le [[fusil à pompe#M90 CAWS|fusil à pompe]] ou efficace à longue portée comme le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|fusil de sniper]]. Le joueur déduit l'arme à prendre du terrain (s'il est vaste et ouvert, il prendra le sniper, s'il est clôt et étroit, il prendra le fusil à pompe), des dangers qu'il rencontrera (contre un ennemi puissant comme un [[Chasseur]], il préfèrera le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]]) et de sa propre habileté à utiliser ces armes (cette notion est surtout présente en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre).


Ce gameplay de base suit les concepts du [[Golden Triangle]] et des [[30 seconds of fun]] établies par [[Jaime Griesemer]] et constituant les bases du gameplay dans les [[FPS]] de la saga Halo. La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeables et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l'époque, adapté au principe des 30 secondes.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref> Le livre ''Level Up!: The Guide to Great Video Game Design'' crédite Halo : Combat Evolved comme le FPS ayant popularisé l'usage d'une barre de vie rechargeable dans un court délai (sous la forme du bouclier).
Ce gameplay de base suit les concepts du [[Golden Triangle]] et des [[30 seconds of fun]] établies par [[Jaime Griesemer]] et constituant les bases du gameplay dans les [[FPS]] de la saga Halo. La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeables et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l'époque, adapté au principe des 30 secondes.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref> Le livre ''Level Up!: The Guide to Great Video Game Design'' crédite Halo : Combat Evolved comme le FPS ayant popularisé l'usage d'une barre de vie rechargeable dans un court délai (sous la forme du bouclier).

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :