Modification de Halo : Combat Evolved

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La version PC de Halo : Combat Evolved est considérée comme inférieure à la version originale pour ses différences et bugs graphiques. Ces différences incluent : une brume moins épaisse ou incompatible avec certains shaders (notamment ceux de l'eau), des différences de transparence sur certains matériaux (comme le corps de Cortana), des shaders différents pour certains objets (boucliers des Rapaces, surface de l'eau…), des textures différentes (comme celles du visage de Keyes), l'absence de collisions sur certains objets comme les [[téléporteur]]s, un [[camouflage]] plus visible, différences dans la géométrie des cartes multijoueur. La plupart de ces erreurs proviennent de l'utilisation de fichiers et configurations dans des versions antérieures à celles utilisées dans le jeu Xbox final, comme l'indique leur tag {{citer|_chicago}} (faisant référence à la ville où se trouvait Bungie avant leur rachat par Microsoft).
La version PC de Halo : Combat Evolved est considérée comme inférieure à la version originale pour ses différences et bugs graphiques. Ces différences incluent : une brume moins épaisse ou incompatible avec certains shaders (notamment ceux de l'eau), des différences de transparence sur certains matériaux (comme le corps de Cortana), des shaders différents pour certains objets (boucliers des Rapaces, surface de l'eau…), des textures différentes (comme celles du visage de Keyes), l'absence de collisions sur certains objets comme les [[téléporteur]]s, un [[camouflage]] plus visible, différences dans la géométrie des cartes multijoueur. La plupart de ces erreurs proviennent de l'utilisation de fichiers et configurations dans des versions antérieures à celles utilisées dans le jeu Xbox final, comme l'indique leur tag {{citer|_chicago}} (faisant référence à la ville où se trouvait Bungie avant leur rachat par Microsoft).


Ces différences ont mené à des projets visant à restaurer la version originale du jeu, comme [https://www.reddit.com/r/HaloCERefined/ Halo : Combat Evolved Refined]. [[343 Industries]] ont exprimé leur intérêt pour modifier la version Anniversary utilisée dans [[Halo : The Master Chief Collection]], utilisant une [https://www.reddit.com/r/halo/comments/b9zk3r/halo_community_please_get_behind_requesting_that/ liste de différences et bugs] compilée par la communauté.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - July 2019]</ref>
Ces différences ont mené à des projets visant à restaurer la version originale du jeu, comme [https://www.reddit.com/r/HaloCERefined/ Halo : Combat Evolved Refined]. [[343 Industries]] ont exprimé leur intérêt pour modifier la version Anniversary utilisée dans [[Halo : The Master Chief Collection]], utilisant une [https://www.reddit.com/r/halo/comments/b9zk3r/halo_community_please_get_behind_requesting_that/ liste de différences et bugs] compilée par la communauté.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - July 2019]</ref> Le 13 mai 2021, il a été annoncé que la saison 7 de la MCC apporterait les corrections graphiques pour Halo : Combat Evolved afin de le faire correspondre à la version sur la Xbox originelle.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/spring-scoops Halo Waypoint: Community Update - Spring Scoops]</ref> À la sortie, les modifications portaient sur : le camouflage actif, les ''bump maps'', les effets de brouillard, les variations de couleurs sur les boucliers covenants, l'animation des boucliers énergétiques des Rapaces, les téléporteurs, les fluctuations dans les fourches des Spirit et la couleur de Cortana, la lampe torche éclaire plus loin, la transparence des fenêtres du ''Pillar of Autumn'' ainsi que leur réflexion de la lumière, le modèle de Keyes, des détails et des réflexions de lumières sont ajoutés sur l'armure du Major, les portes forerunners et d'autres et enfin les formes de combats parasites et la croix des packs de soin ont leurs leurs.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Patch-Notes-June-2021 Support Halo Waypoint - Patch note MCC - Juin 2021]</ref>
 
Le 13 mai 2021, il a été annoncé que la saison 7 de la MCC apporterait les corrections graphiques pour Halo : Combat Evolved afin de le faire correspondre à la version sur la Xbox originelle.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/spring-scoops Halo Waypoint: Community Update - Spring Scoops]</ref> À la sortie, les modifications portaient sur : le camouflage actif, les ''bump maps'', les effets de brouillard, les variations de couleurs sur les boucliers covenants, l'animation des boucliers énergétiques des Rapaces, les téléporteurs, les fluctuations dans les fourches des Spirit et la couleur de Cortana, la lampe torche éclaire plus loin, la transparence des fenêtres du ''Pillar of Autumn'' ainsi que leur réflexion de la lumière, le modèle de Keyes, des détails et des réflexions de lumières sont ajoutés sur l'armure du Major, les portes forerunners et d'autres et enfin les formes de combats parasites et la croix des packs de soin ont leurs leurs.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Patch-Notes-June-2021 Support Halo Waypoint - Patch note MCC - Juin 2021]</ref> Digital Foundry confirme les améliorations et note des défauts sur le bloom des armes à plasma, des variations par rapport au gamma d'origine dans les corrections et l'absence d'interpolation des vibrations de l'écran et des tirs d'armes à plasma alors que d'autres effets comme celui de l'épée à plasma sont correctement interpolés pour régler le problème de vibration qui apparaît lorsque le jeu s'affiche au-delà des 30 fps d'origine.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-combat-evolved-season-7-master-chief-collection Eurogamer - Halo Combat Evolved: is classic mode fixed with the latest Master Chief Collection update?]</ref>


==Développement==
==Développement==

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