Modification de Halo : Combat Evolved
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|développeur=[[Bungie Studios]] | |développeur=[[Bungie Studios]] | ||
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | |éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | ||
|plateforme=*[[ | |plateforme=*[[Xbox]] | ||
*PC | *PC | ||
* | *MAC | ||
*[[Xbox 360]] (Arcade) | *[[Xbox 360]] (Arcade) | ||
|genre=[[FPS]] | |genre=[[FPS]] | ||
|date de sortie=*Xbox : 15 novembre 2001 (US), 14 mars 2002 (Europe), 25 avril 2002 (Japon) | |date de sortie=*Xbox : 15 novembre 2001 (US), 14 mars 2002 (Europe), 25 avril 2002 (Japon) | ||
*PC : | *PC : 12 septembre 2003 (US), 24 octobre 2003 (Europe), janvier 2004 (Japon) | ||
*Xbox Live Arcade : 4 décembre 2007 | *Xbox Live Arcade : 4 décembre 2007 | ||
|personnage incarné(s)=[[John-117]] | |personnage incarné(s)=[[John-117]] | ||
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*'''[[ESRB]]''' : M | *'''[[ESRB]]''' : M | ||
|multijoueur=*Offline | |multijoueur=*Offline | ||
**Campagne : 1 à 2 joueurs | **Campagne : 1 à 2 joueurs | ||
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs | **Multijoueur : 1 à 4 joueurs | ||
*Multiconsoles | *Multiconsoles | ||
**Multijoueur : 2 à | **Multijoueur : 2 consoles, 2 à 8 joueurs | ||
*Pas de [[Xbox Live]] | *Pas de [[Xbox Live]] | ||
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100 | |Note Metacritic=*Xbox : 97/100 | ||
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*6.44 millions (selon VGchartz) | *6.44 millions (selon VGchartz) | ||
}} | }} | ||
'''Halo : Combat Evolved''', raccourci ''Halo CE'' | '''Halo : Combat Evolved''', parfois raccourci ''Halo CE'' (plus rarement appelé ''Halo 1'') est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2001 pour accompagner la sortie de la [[Xbox]] et le premier jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. | ||
Reconnu par le public et la critique, il a su s'imposer dans un genre où d'autres licences étaient déjà très populaires grâce à ses mécaniques et son univers. Avec le roman [[Halo : La Chute de Reach]], le jeu a lancé la licence Halo et permis son développement à travers ses suites, ainsi que ses œuvres et produits dérivés. | |||
Des versions PC et Mac ont été produites dans les années suivant sa sortie, ainsi qu'un ''prequel'' en 2010, [[Halo : Reach]], et une réédition en HD en 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], réédité en 2014 dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres | Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres titres de la série. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme ''Half-Life'' permettent au joueur de choisir à tout moment parmi un grand nombre d'armes, Halo réduit cet inventaire au trio arme principale/arme secondaire/grenades. | ||
Il appartient au joueur de | Il appartient alors au joueur de sélectionner soigneusement les armes qu'il trouvera selon qu'elles lui seront utiles pour la suite ou non, selon leur particularité. Au départ équipé de deux armes simples, comme le [[Fusil d'assaut#MA5B|fusil d'assaut]], le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]], le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma]], le joueur ramassera des armes très puissantes comme le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], efficaces à courte portée comme le [[fusil à pompe#M90 CAWS|fusil à pompe]] ou efficace à longue portée comme le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|fusil de sniper]]. Le joueur déduit l'arme à prendre du terrain (s'il est vaste et ouvert, il prendra le sniper, s'il est clôt et étroit, il prendra le fusil à pompe), des dangers qu'il rencontrera (contre un ennemi puissant comme un [[Chasseur]], il préfèrera le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]]) et de sa propre habileté à utiliser ces armes (cette notion est surtout présente en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre). | ||
Ce gameplay de base | Ce gameplay de base est appelé ''Golden Three''<ref>[[ViDoc]] Is Quisnam Protero Damno !</ref> ou ''Golden Triangle'', comprenant les armes, les grenades et les attaques de mêlée. Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.<ref>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]</ref> Ce principe est couplé à celui des ''30 seconds of fun'' formulé par Jaime Griesemer, basé sur le cycle {{citer|mouvement des ennemis-analyse par le joueur-action du joueur}} répété tout au long du jeu.<ref>[http://www.engadget.com/2011/07/14/half-minute-halo-an-interview-with-jaime-griesemer/ Engadget - Half-Minute Halo: An Interview with Jaime Griesemer]</ref><ref>[[Vidocs]] - Terra Incognita</ref> La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeable et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l'époque, adapté au principe des 30 secondes.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref> | ||
Comme ''Alien : Resurrection'' en 2000, le jeu affecte par défaut le déplacement et la caméra à deux sticks séparés, contrairement aux autres FPS de l'époque affectant le pivot horizontal de la caméra et le déplacement avant/arrière sur un stick, et le pivot vertical de la caméra et le déplacement latéral sur un autre (cette configuration est disponible dans le jeu sous la dénomination {{citer|Classique}}). Cette direction est largement attribuée à Jaime Griesemer.<ref>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> | Comme ''Alien : Resurrection'' en 2000, le jeu affecte par défaut le déplacement et la caméra à deux sticks séparés, contrairement aux autres FPS de l'époque affectant le pivot horizontal de la caméra et le déplacement avant/arrière sur un stick, et le pivot vertical de la caméra et le déplacement latéral sur un autre (cette configuration est disponible dans le jeu sous la dénomination {{citer|Classique}}). Cette direction est largement attribuée à Jaime Griesemer.<ref>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> | ||
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*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]] | *[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]] | ||
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | *[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | ||
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] (PC/Mac) | *[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] ''(PC/Mac)'' | ||
*[[Grenade à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation]] | ||
|;Covenant | |;Covenant | ||
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*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]] | *[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]] | ||
*[[Épée à énergie]] | *[[Épée à énergie]] | ||
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] ( | *[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] ''(non utilisable)'' | ||
*[[Needler#Type-33|Needler]] | *[[Needler#Type-33|Needler]] | ||
*[[Grenade à plasma]] | *[[Grenade à plasma]] | ||
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{{colonnes | {{colonnes | ||
|;Forerunner | |;Forerunner | ||
*[[Laser de sentinelle]] (non utilisable) | *[[Laser de sentinelle]] ''(non utilisable)'' | ||
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*[[Ghost#Type-32|Ghost]] | *[[Ghost#Type-32|Ghost]] | ||
*[[Banshee#Type-26A|Banshee]] | *[[Banshee#Type-26A|Banshee]] | ||
|;Campagne uniquement | |||
|; | |||
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]] | *[[Pélican#D77-TC|Pélican]] | ||
*[[Bumblebee]] | *[[Bumblebee]] | ||
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==Campagne== | ==Campagne== | ||
[[Fichier:HCE Logo.png|droite|300px]] | [[Fichier:HCE - Logo.png|droite|300px]] | ||
Le mode campagne de Halo : Combat Evolved introduit les quatre [[niveaux de difficulté]] qui seront par la suite repris dans tous les jeux Halo, et a également lancé la tradition des [[easter egg]]s. | Le mode campagne de Halo : Combat Evolved introduit les quatre [[niveaux de difficulté]] qui seront par la suite repris dans tous les jeux Halo, et a également lancé la tradition des [[easter egg]]s. | ||
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===Scénario=== | ===Scénario=== | ||
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo : Combat Evolved|Cinématiques Halo : Combat Evolved]]''' | *Voir : '''[[Cinématiques#Halo : Combat Evolved|Cinématiques Halo : Combat Evolved]]''' | ||
{{#ev:youtube|DLNs_sh0ppo|400|}} | |||
En [[2552]], après 27 ans de [[Guerre Humain contre Covenant|conflit]], le dernier bastion de l'humanité, la planète [[Reach]], est tombé face à la puissance de l'[[Alliance Covenante]]. L'un des seuls vaisseaux survivants de la bataille, l'{{V|Pillar of Autumn}}, embarque le dernier espoir de l'humanité : le [[John-117|Major]], apparemment le dernier super-soldat issu du programme [[SPARTAN-II]]. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un [[Halo (structure)|Halo]]. | En [[2552]], après 27 ans de [[Guerre Humain contre Covenant|conflit]], le dernier bastion de l'humanité, la planète [[Reach]], est tombé face à la puissance de l'[[Alliance Covenante]]. L'un des seuls vaisseaux survivants de la bataille, l'{{V|Pillar of Autumn}}, embarque le dernier espoir de l'humanité : le [[John-117|Major]], apparemment le dernier super-soldat issu du programme [[SPARTAN-II]]. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un [[Halo (structure)|Halo]]. | ||
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Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, le Major retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les systèmes du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors au Major qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, le Major fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui. | Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, le Major retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les systèmes du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors au Major qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, le Major fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui. | ||
Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements : | |||
Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements : [[Halo : Les Floods]] retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des éléments, [[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite. | |||
===Niveaux=== | ===Niveaux=== | ||
{{Modèle:Niveaux de HCE}} | {{Modèle:Niveaux de HCE}} | ||
==Multijoueur== | ==Multijoueur== | ||
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===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE | {{Modèle:Cartes multijoueur HCE}} | ||
===Personnalisation=== | ===Personnalisation=== | ||
La personnalisation dans Halo : Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir. | La personnalisation dans Halo : Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir. | ||
==Musique== | ==Musique== | ||
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]''' | *Voir : '''[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]''' | ||
==Halo PC/Mac== | ==Halo PC/Mac== | ||
[[Fichier:HCE Logo Screen PC.jpg|droite|300px]] | [[Fichier:HCE - Logo Screen PC.jpg|droite|300px]] | ||
La version PC de Halo : Combat Evolved développée par [[Gearbox Software]] a notamment apporté le mode multijoueur en ligne, la présence du [[lance-flammes]], du [[canon à combustible]] et des modes [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] et [[Mastodonte]] en multijoueur et six nouvelles cartes : [[Danger Canyon]], [[Death Island]], [[Gephyrophobia]], [[Ice Fields]], [[Infinity]] et [[Timberland]], qui permettent l'usage du [[Ghost]] et du [[Banshee]]. Ce portage a servi de base pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], mais a été critiqué pour de nombreux problèmes graphiques.<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/53rt93/halo_combat_evolved_for_pc_was_not_a_very_good/ Reddit - Halo: Combat Evolved for PC was not a very good port. In fact, by modern standards, it was a terrible port.]</ref> | La version PC de Halo : Combat Evolved développée par [[Gearbox Software]] a notamment apporté le mode multijoueur en ligne, la présence du [[lance-flammes]], du [[canon à combustible]] et des modes [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] et [[Mastodonte]] en multijoueur et six nouvelles cartes : [[Danger Canyon]], [[Death Island]], [[Gephyrophobia]], [[Ice Fields]], [[Infinity]] et [[Timberland]], qui permettent l'usage du [[Ghost]] et du [[Banshee]]. Ce portage a servi de base pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], mais a été critiqué pour de nombreux problèmes graphiques.<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/53rt93/halo_combat_evolved_for_pc_was_not_a_very_good/ Reddit - Halo: Combat Evolved for PC was not a very good port. In fact, by modern standards, it was a terrible port.]</ref> | ||
Une version Mac, développée par Westlake Interactive et publiée par Destineer,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=30 Halo.bungie.net - Halo for Mac and PC Announced]</ref> est sortie le 11 décembre 2003. | |||
Le 15 mars 2004, Gearbox Software mit à disposition [[Halo Custom Edition]], permettant de modifier le jeu original. | |||
En avril 2014, GameSpy, hébergeur du mode en ligne de Halo : Combat Evolved, de sa démo et de Halo Custom Edition, a annoncé la fermeture définitive de ses serveurs le 31 mai 2014.<ref>[http://www.poweredbygamespy.com/pricing/ Powered by GameSpy - Plans & Pricing]</ref> La version 1.0.10 du jeu, conçue en collaboration avec des fans, a permis de conserver son mode en ligne.<ref>[https://www.pcgamer.com/halo-combat-evolved-patch-will-save-multiplayer-after-gamespy-shutdown/ PC Gamer - Halo: Combat Evolved patch will save multiplayer after Gamespy shutdown]</ref> Le jeu est depuis hébergé par GameRanger.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-07-gameranger-battles-to-keep-multiplayer-alive-after-gamespy-server-shutdown Eurogamer - GameRanger battles to keep multiplayer alive after GameSpy server shutdown]</ref> | En avril 2014, GameSpy, hébergeur du mode en ligne de Halo : Combat Evolved, de sa démo et de Halo Custom Edition, a annoncé la fermeture définitive de ses serveurs le 31 mai 2014.<ref>[http://www.poweredbygamespy.com/pricing/ Powered by GameSpy - Plans & Pricing]</ref> La version 1.0.10 du jeu, conçue en collaboration avec des fans, a permis de conserver son mode en ligne.<ref>[https://www.pcgamer.com/halo-combat-evolved-patch-will-save-multiplayer-after-gamespy-shutdown/ PC Gamer - Halo: Combat Evolved patch will save multiplayer after Gamespy shutdown]</ref> Le jeu est depuis hébergé par GameRanger.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-07-gameranger-battles-to-keep-multiplayer-alive-after-gamespy-server-shutdown Eurogamer - GameRanger battles to keep multiplayer alive after GameSpy server shutdown]</ref> | ||
==Développement== | ==Développement== | ||
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==Marketing== | ==Marketing== | ||
Les [[Transmissions]] et les [[Lettres de Cortana]] ont précédé la sortie du jeu. | Les [[Transmissions]] et les [[Lettres de Cortana]] ont précédé la sortie du jeu. | ||
*Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved]]''' | *Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved]]''' | ||
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|nom2=Official Xbox Magazine | |nom2=Official Xbox Magazine | ||
|note2=(Xbox) 9,5/10 | |note2=(Xbox) 9,5/10 | ||
}} | }} | ||
Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,<ref>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité. | Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,<ref>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité. | ||
Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs. | Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs. | ||
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La version PC, malgré l'ajout d'un multijoueur en ligne et de nouveautés dans ce mode se voit critiquée à cause de ses problèmes de performance, de la puissance requise et de l'absence de dual-screen. | La version PC, malgré l'ajout d'un multijoueur en ligne et de nouveautés dans ce mode se voit critiquée à cause de ses problèmes de performance, de la puissance requise et de l'absence de dual-screen. | ||
Bien que paru en fin d'année, le jeu fut le quinzième titre le plus vendu de l'année 2001,<ref>[https://twitter.com/ZhugeEX/status/854837493493100544 Twitter] (Chiffres NPD)</ref> atteignit le million d'exemplaires vendus en avril 2002<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]</ref> et | Bien que paru en fin d'année, le jeu fut le quinzième titre le plus vendu de l'année 2001,<ref>[https://twitter.com/ZhugeEX/status/854837493493100544 Twitter] (Chiffres NPD)</ref> atteignit le million d'exemplaires vendus en avril 2002,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]</ref> et quatre ans après sa sortie il avait dépassé les 5 millions d'exemplaires.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> D'après [[Frank O'Connor]], le jeu a marqué l'histoire du jeu vidéo par son utilisation d'un gameplay à deux sticks et son usage du disque dur de la [[Xbox]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> Le jeu est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017<ref>[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]</ref> et figure dans le top 20 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic,<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> ainsi que dans plus d'une vingtaine de classements des meilleurs jeux de l'histoire. <toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="Voir la liste"> | ||
*IGN : [http://top100.ign.com/2003/ 2003], [http://microsites.ign.com/kfc/top99games/ 2005 (lecteurs)], [http://top100.ign.com/2005/ 2005 (staff)], [http://top100.ign.com/2006/001-010.html 2006], [http://top100.ign.com/2007/ 2007], [http://www.ign.com/lists/top-100-games/13 2018] | *IGN : [http://top100.ign.com/2003/ 2003], [http://microsites.ign.com/kfc/top99games/ 2005 (lecteurs)], [http://top100.ign.com/2005/ 2005 (staff)], [http://top100.ign.com/2006/001-010.html 2006], [http://top100.ign.com/2007/ 2007], [http://www.ign.com/lists/top-100-games/13 2018] | ||
*Edge (2013) : [https://web.archive.org/web/20141211123759/www.edge-online.com/features/edge-20-best-games/ 20 best games of Edge’s lifetime], [https://web.archive.org/web/20141209233841/www.edge-online.com/features/edge-tens-the-greatest-videogames-of-the-last-twenty-years/ Edge 10s: he greatest videogames of the last 20 years], [https://web.archive.org/web/20141128181707/www.edge-online.com/features/the-ten-amendments-we-crown-seven-games-from-the-last-20-years-of-edge-with-a-retrospective-10/ The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10] | *Edge (2013) : [https://web.archive.org/web/20141211123759/www.edge-online.com/features/edge-20-best-games/ 20 best games of Edge’s lifetime], [https://web.archive.org/web/20141209233841/www.edge-online.com/features/edge-tens-the-greatest-videogames-of-the-last-twenty-years/ Edge 10s: he greatest videogames of the last 20 years], [https://web.archive.org/web/20141128181707/www.edge-online.com/features/the-ten-amendments-we-crown-seven-games-from-the-last-20-years-of-edge-with-a-retrospective-10/ The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10] | ||
*GameFAQs : [http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 2005], [http://www.gamefaqs.com/features/bge09.html 2009], [http://www.ddjgames.com/category/gamefaqs-top-100/ GameFAQs Top 100] | *GameFAQs : [http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 2005], [http://www.gamefaqs.com/features/bge09.html 2009], [http://www.ddjgames.com/category/gamefaqs-top-100/ GameFAQs Top 100] | ||
*Empire : [https://web.archive.org/web/20110515221956/www.empireonline.com/100greatestgames/ 2009], [http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/ 2014] | *Empire : [https://web.archive.org/web/20110515221956/www.empireonline.com/100greatestgames/ 2009], [http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/ 2014] | ||
*[https://web.archive.org/web/20080705120729/www.cnet.com/1990-11136_1-6310088-1.html CNET (2005)] | *[https://web.archive.org/web/20080705120729/www.cnet.com/1990-11136_1-6310088-1.html CNET (2005)] | ||
*[https://web.archive.org/web/20050801002743/uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/ Yahoo! (2005)] | *[https://web.archive.org/web/20050801002743/uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/ Yahoo! (2005)] | ||
*[http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames Electronic Gaming Monthly (2006)] | *[http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames Electronic Gaming Monthly (2006)] | ||
*[http://web.archive.org/web/20130430073137/http://www.fhm.com/reviews/console-games/fhms-100-greatest-games-of-all-time-20090901 FHM (2010)] | *[http://web.archive.org/web/20130430073137/http://www.fhm.com/reviews/console-games/fhms-100-greatest-games-of-all-time-20090901 FHM (2010)] | ||
*[http://www.g4tv.com/top-100/ G4TV (2012)] | *[http://www.g4tv.com/top-100/ G4TV (2012)] | ||
*[http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 Slant (2014)] | *[http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 Slant (2014)] | ||
Quatre ans après sa sortie, la version PC était jouée par plus d'une centaine de milliers de joueurs mensuellement.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=12521 Bungie.net - Interesting Halo 1 PC Stat | *[http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/?xid=tcoshare Time (2016)]</toggledisplay> | ||
Quatre ans après sa sortie, la version PC était jouée par plus d'une centaine de milliers de joueurs mensuellement.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=12521 Bungie.net - Interesting Halo 1 PC Stat]</ref> | |||
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==Guides officiels== | ==Guides officiels== | ||
*Voir : '''[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]''' | *Voir : '''[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]''' | ||
==Vidéos== | ==Vidéos== | ||
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{{#ev:youtube|Q6TIBDFjGU0|300 | {{#ev:youtube|rxTLeog7TzU|300}} {{#ev:youtube|Q6TIBDFjGU0|300}} {{#ev:youtube|WNkZIDPXObE|300}} | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*En 2004, des rumeurs faisaient état d'une sortie du jeu sur le Game Boy Advance de Nintendo.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-halo-gba-and-dirty-harry-the-game/1100-6100959/ Gamespot - Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game]</ref> Bungie a démenti cette information, expliquant ironiquement que leur temps était prit par le portage sur la Pippin de Bandai.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=836 Halo.bungie.net - No Handheld Halo]</ref> En janvier 2005, c'est un portage sur la console portable Gizmondo qui fut démenti.<ref>[http://uk.ign.com/games/halo-combat-evolved/giz-789098 IGN - Halo - Gizmondo]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-xbox-next-patents-and-gizmondo-halo/1100-6115985/ Gamespot - Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=2308 Halo.bungie.net - Bungie Weekly What's Update, 7 janvier 2005]</ref> | |||
*En 2004, des rumeurs faisaient état d'une sortie du jeu sur le Game Boy Advance de Nintendo | *Le record du monde en speedrun sur ce jeu est détenu par Andrew Halabourda, dit « goatrope », qui a terminé le jeu en une heure et trente-huit minutes le 2 mai 2014.<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/new-world-record-speedrun-set-for-halo-combat-evolved Halo Waypoint - New Speedrun World Record Set For Halo: Combat Evolved]</ref> | ||
*Le record du monde | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved/Galerie|Galerie de Halo : Combat Evolved]]''' | *Voir : '''[[Halo : Combat Evolved/Galerie|Galerie de Halo : Combat Evolved]]''' | ||
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Fichier:HCE Xbox cover.jpg|Jaquette Xbox américaine. | Fichier:HCE Xbox cover.jpg|Jaquette Xbox américaine. | ||
Fichier:HCE PC | Fichier:HCE - PC Cover.jpg|Jaquette PC américaine. | ||
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