Modification de Halo : Combat Evolved

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*PC : 30 septembre 2003 (US), 24 octobre 2003 (Europe),<ref>[https://www.halo.fr/?p=3051 Halo.fr - Halo PC pour la France]</ref>
*PC : 12 septembre 2003 (US), 24 octobre 2003 (Europe), janvier 2004 (Japon)
*Xbox Live Arcade : 4 décembre 2007
*Xbox Live Arcade : 4 décembre 2007
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*'''[[ESRB]]''' : M
*'''[[ESRB]]''' : M
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**Campagne : 1 à 2 joueurs (Xbox uniquement)
**Campagne : 1 à 2 joueurs
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs (Xbox uniquement)
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs
*Multiconsoles
*Multiconsoles
**Multijoueur : 2 à 16 joueurs
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*Pas de [[Xbox Live]]
*Pas de [[Xbox Live]]
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100
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*6.44 millions (selon VGchartz)
*6.44 millions (selon VGchartz)
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'''Halo : Combat Evolved''', raccourci ''Halo CE'' et plus rarement appelé ''Halo 1'', est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2001 pour accompagner la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et le premier jeu de la licence [[Halo (générique)|Halo]]. Acclamé par la critique pour son univers visuel et son scénario, il est considéré comme un FPS innovant et l'un des premiers jeux à avoir porté le genre sur console avec succès.  
'''Halo : Combat Evolved''', parfois raccourci ''Halo CE'' (plus rarement appelé ''Halo 1'') est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2001 pour accompagner la sortie de la [[Xbox]] et le premier jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]].


Le jeu relate la [[bataille de l'Installation 04]], durant laquelle les forces militaires [[humain]]es de l'{{V|Pillar of Autumn}} combattent les aliens de l'[[Alliance Covenante]], puis le [[Parasite]], pour le contrôle d'une superstructure [[Halo (structure)|Halo]], capable d'éradiquer toute vie sur plusieurs milliers d'années-lumière. Le premier roman de la licence, [[Halo : La Chute de Reach]], parut une semaine avant le jeu pour introduire son univers. [[Halo : Parasite]] en est une novélisation étendue.
Reconnu par le public et la critique, il a su s'imposer dans un genre où d'autres licences étaient déjà très populaires grâce à ses mécaniques et son univers. Avec le roman [[Halo : La Chute de Reach]], le jeu a lancé la licence Halo et permis son développement à travers ses suites, ainsi que ses œuvres et produits dérivés.
 
Des versions PC et Mac ont été produites dans les années suivant sa sortie, ainsi qu'un ''prequel'' en 2010, [[Halo : Reach]], et une réédition en HD en 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], réédité en 2014 dans [[Halo : The Master Chief Collection]].


Des versions PC et Mac, incluant des [[Halo Custom Edition|utilitaires de mod]], ont été produites dans les années suivant la sortie sur Xbox, ainsi qu'un ''prequel'' en 2010, [[Halo : Reach]], et une réédition en HD en 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] (inclus dans [[Halo : The Master Chief Collection]]).


<center>{{#ev:youtube|rxTLeog7TzU|500|inline}}</center>
__TOC__
==Gameplay==
==Gameplay==
Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres FPS de la licence. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme ''Half-Life'' permettent au joueur de débloquer au fil du jeu un arsenal de plus en plus puissant et accessible à tout moment, Halo réduit cet inventaire à deux armes échangeables avec celles trouvées sur le terrain, plus deux types de grenades et le [[combat rapproché]].
Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres titres de la série. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme ''Half-Life'' permettent au joueur de choisir à tout moment parmi un grand nombre d'armes, Halo réduit cet inventaire au trio arme principale/arme secondaire/grenades.


Il appartient au joueur de choisir quelles armes emporter avec lui en fonction de leur disponibilité et de la situation des combats. Au départ équipé de deux armes simples, comme le [[Fusil d'assaut#MA5B|fusil d'assaut]], le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]], le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma]], le joueur ramassera des armes très puissantes comme le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]] (efficace contre les véhicules), efficaces dans les endroits étroits comme le [[fusil à pompe#M90 CAWS|fusil à pompe]] ou adapté au combat à longue portée dans des espaces ouverts comme le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|fusil de sniper]]. Ce système pousse également le joueur à varier ses tactiques puisque l'arme idéale pour une situation n'est pas toujours disponible.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge.0402 Edge Magazine, avril 2002] (Archive HBO)</ref> L'habileté du joueur avec chaque arme influe également sur les stratégies en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre.
Il appartient alors au joueur de sélectionner soigneusement les armes qu'il trouvera selon qu'elles lui seront utiles pour la suite ou non, selon leur particularité. Au départ équipé de deux armes simples, comme le [[Fusil d'assaut#MA5B|fusil d'assaut]], le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]], le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma]], le joueur ramassera des armes très puissantes comme le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], efficaces à courte portée comme le [[fusil à pompe#M90 CAWS|fusil à pompe]] ou efficace à longue portée comme le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|fusil de sniper]]. Le joueur déduit l'arme à prendre du terrain (s'il est vaste et ouvert, il prendra le sniper, s'il est clôt et étroit, il prendra le fusil à pompe), des dangers qu'il rencontrera (contre un ennemi puissant comme un [[Chasseur]], il préfèrera le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]]) et de sa propre habileté à utiliser ces armes (cette notion est surtout présente en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre).


Ce gameplay de base suit les concepts du [[Golden Triangle]] et des [[30 seconds of fun]] établies par [[Jaime Griesemer]] et constituant les bases du gameplay dans les [[FPS]] de la saga Halo. La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeables et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l'époque, adapté au principe des 30 secondes.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref> Le livre ''Level Up!: The Guide to Great Video Game Design'' crédite Halo : Combat Evolved comme le FPS ayant popularisé l'usage d'une barre de vie rechargeable dans un court délai (sous la forme du bouclier).
Ce gameplay de base est appelé ''Golden Three''<ref>[[ViDoc]] Is Quisnam Protero Damno !</ref> ou ''Golden Triangle'', comprenant les armes, les grenades et les attaques de mêlée. Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.<ref>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]</ref> Ce principe est couplé à celui des ''30 seconds of fun'' formulé par Jaime Griesemer, basé sur le cycle {{citer|mouvement des ennemis-analyse par le joueur-action du joueur}} répété tout au long du jeu.<ref>[http://www.engadget.com/2011/07/14/half-minute-halo-an-interview-with-jaime-griesemer/ Engadget - Half-Minute Halo: An Interview with Jaime Griesemer]</ref><ref>[[Vidocs]] - Terra Incognita</ref> La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeable et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l'époque, adapté au principe des 30 secondes.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref>


Comme ''Alien : Resurrection'' en 2000, le jeu affecte par défaut le déplacement et la caméra à deux sticks séparés, contrairement aux autres FPS de l'époque affectant le pivot horizontal de la caméra et le déplacement avant/arrière sur un stick, et le pivot vertical de la caméra et le déplacement latéral sur un autre (cette configuration est disponible dans le jeu sous la dénomination {{citer|Classique}}). Cette direction est largement attribuée à Jaime Griesemer.<ref>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>
Comme ''Alien : Resurrection'' en 2000, le jeu affecte par défaut le déplacement et la caméra à deux sticks séparés, contrairement aux autres FPS de l'époque affectant le pivot horizontal de la caméra et le déplacement avant/arrière sur un stick, et le pivot vertical de la caméra et le déplacement latéral sur un autre (cette configuration est disponible dans le jeu sous la dénomination {{citer|Classique}}). Cette direction est largement attribuée à Jaime Griesemer.<ref>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>
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*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] (PC/Mac)
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] ''(PC/Mac)''
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
|;Covenant
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*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] (PC/Mac)
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] ''(non utilisable)''
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade à plasma]]
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{{colonnes
{{colonnes
|;Forerunner
|;Forerunner
*[[Laser de sentinelle]] (non utilisable)
*[[Laser de sentinelle]] ''(non utilisable)''
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*[[Ghost#Type-32|Ghost]]
*[[Ghost#Type-32|Ghost]]
*[[Banshee#Type-26A|Banshee]]
*[[Banshee#Type-26A|Banshee]]
*[[Shade]]
|;Campagne uniquement
|;Non-utilisables
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]
*[[Bumblebee]]
*[[Bumblebee]]
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==Campagne==
==Campagne==
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Le mode campagne de Halo : Combat Evolved introduit les quatre [[niveaux de difficulté]] qui seront par la suite repris dans tous les jeux Halo, et a également lancé la tradition des [[easter egg]]s.
Le mode campagne de Halo : Combat Evolved introduit les quatre [[niveaux de difficulté]] qui seront par la suite repris dans tous les jeux Halo, et a également lancé la tradition des [[easter egg]]s.


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===Scénario===
===Scénario===
{{#ev:youtube|DLNs_sh0ppo|500|right}}
''Voir : [[Cinématiques#Halo : Combat Evolved|Cinématiques Halo : Combat Evolved]]''
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo : Combat Evolved|Cinématiques Halo : Combat Evolved]]'''


{{#ev:youtube|DLNs_sh0ppo|400|}}
En [[2552]], après 27 ans de [[Guerre Humain contre Covenant|conflit]], le dernier bastion de l'humanité, la planète [[Reach]], est tombé face à la puissance de l'[[Alliance Covenante]]. L'un des seuls vaisseaux survivants de la bataille, l'{{V|Pillar of Autumn}}, embarque le dernier espoir de l'humanité : le [[John-117|Major]], apparemment le dernier super-soldat issu du programme [[SPARTAN-II]]. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un [[Halo (structure)|Halo]].
En [[2552]], après 27 ans de [[Guerre Humain contre Covenant|conflit]], le dernier bastion de l'humanité, la planète [[Reach]], est tombé face à la puissance de l'[[Alliance Covenante]]. L'un des seuls vaisseaux survivants de la bataille, l'{{V|Pillar of Autumn}}, embarque le dernier espoir de l'humanité : le [[John-117|Major]], apparemment le dernier super-soldat issu du programme [[SPARTAN-II]]. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un [[Halo (structure)|Halo]].


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Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, le Major retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les systèmes du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors au Major qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, le Major fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui.
Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, le Major retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les systèmes du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors au Major qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, le Major fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui.


Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements :  
 
*Le roman [[Halo : Parasite]] retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des éléments
Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements : [[Halo : Les Floods]] retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des éléments, [[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite.
*[[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite.
*Le jeu [[Halo : Fireteam Raven]] suit une équipe d'ODST durant des événements inspirés à la fois de Halo : Combat Evolved et Halo : Parasite.


===Niveaux===
===Niveaux===
{{Modèle:Niveaux de HCE}}
{{Modèle:Niveaux de HCE}}


==Multijoueur==
==Multijoueur==
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Le modèle de duel (ou ''joust''), introduit dans ce jeu et conservé dans tous les autres épisodes, demande un nombre significatif de tirs pour éliminer l'adversaire, permettant la mise en place de tactiques lors du duel, à l'inverse du modèle utilisé dans des jeux comme ''Call of Duty'' où peu de tirs sont nécessaires et où les réflexes priment.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref>
Le modèle de duel (ou ''joust''), introduit dans ce jeu et conservé dans tous les autres épisodes, demande un nombre significatif de tirs pour éliminer l'adversaire, permettant la mise en place de tactiques lors du duel, à l'inverse du modèle utilisé dans des jeux comme ''Call of Duty'' où peu de tirs sont nécessaires et où les réflexes priment.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref>


*Voir également : '''[[Multijoueur de Halo : Combat Evolved]]'''
*Voir également '''[[Multijoueur de Halo : Combat Evolved]]'''


===Cartes===
===Cartes===
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE|CatHide=1}}
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE}}


===Personnalisation===
===Personnalisation===
La personnalisation dans Halo : Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir.
La personnalisation dans Halo : Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir.


==Musique==
==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]'''
Voir : '''[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]'''


==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo : Combat Evolved]]'''


==Halo PC/Mac==
==Halo PC/Mac==
[[Fichier:HCE Logo Screen PC.jpg|droite|300px]]
La version PC de Halo : Combat Evolved développée par [[Gearbox Software]] a notamment apporté le mode multijoueur en ligne, la présence du [[lance-flammes]], du [[canon à combustible]] et des modes [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] et [[Mastodonte]] en multijoueur et six nouvelles cartes : [[Danger Canyon]], [[Death Island]], [[Gephyrophobia]], [[Ice Fields]], [[Infinity]] et [[Timberland]], qui permettent l'usage du [[Ghost]] et du [[Banshee]].
La version PC de Halo : Combat Evolved développée par [[Gearbox Software]] a notamment apporté le mode multijoueur en ligne, la présence du [[lance-flammes]], du [[canon à combustible]] et des modes [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] et [[Mastodonte]] en multijoueur et six nouvelles cartes : [[Danger Canyon]], [[Death Island]], [[Gephyrophobia]], [[Ice Fields]], [[Infinity]] et [[Timberland]], qui permettent l'usage du [[Ghost]] et du [[Banshee]]. Ce portage a servi de base pour [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], mais a été critiqué pour de nombreux problèmes graphiques.<ref>[https://www.reddit.com/r/Games/comments/53rt93/halo_combat_evolved_for_pc_was_not_a_very_good/ Reddit - Halo: Combat Evolved for PC was not a very good port. In fact, by modern standards, it was a terrible port.]</ref> Il supportait une résolution maximale de 1600 par 1200 pixels<ref>[https://web.archive.org/web/20030902013810/http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/databases/view_database.html&dbid=16943& Bungie.net - Halo PC FAQ] (Archive)</ref> pour une configuration minimale de Windows 98SE avec un processeur 733 MHz, 128 Mo de RAM, 1,2 Go d'espace de stockage, un lecteur CD-ROM 8x, une carte vidéo de 32 Mo compatible Transform & Lightning, une carte son et un modem 56,6 Kbps pour le jeu en ligne.


La version démo ''Halo for Windows Trial Version'' mise à disposition lors de la sortie, disponible via le site officiel, pesait 134 Mo et comprenait le niveau [[Le cartographe silencieux]] et la carte multijoueur [[Blood Gulch]], jouable en réseau.<ref>[https://web.archive.org/web/20040630182409/http://www.microsoft.com/games/pc/halo.aspx#downloads Microsoft.com - Halo: Combat Evolved (PC)] (Archive)</ref>
Une version Mac, développée par Westlake Interactive et publiée par Destineer,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=30 Halo.bungie.net - Halo for Mac and PC Announced]</ref> est sortie le 11 décembre 2003.


Une version Mac, développée par Westlake Interactive et publiée par Destineer,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=30 Bungie.net - Halo for Mac and PC Announced]</ref> est sortie le 11 décembre 2003, avec une mise à jour 1.05 le 19 mai 2004.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=9540 HBO - Mac Halo 1.05 released]</ref> Cette version du jeu fut diffusée au Japon le 17 septembre 2004 en tant que premier jeu de la série Microsoft Mac Games Collection.<ref>[https://www.4gamer.net/games/028/G002843/20040908173838/ 4Gamer - FPS「ヘイロー コンバットエボルヴ Mac版」国内2店舗でイベントを開催]</ref><ref>[https://www.wired.com/2004/09/mac-games-not-big-in-japan/ Wired - Mac Games: (Not) Big in Japan]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20040917085815/http://www.apple.com/jp/games/halo/ Apple Games - Halo] (Archive)</ref>
Le 15 mars 2004, Gearbox Software mit à disposition [[Halo Custom Edition]], permettant de modifier le jeu original.


En mai 2004, Gearbox Software mit à disposition [[Halo Custom Edition]], permettant de modifier le jeu original.
En avril 2014, GameSpy, hébergeur du mode en ligne de Halo : Combat Evolved, de sa démo et de Halo Custom Edition, a annoncé la fermeture définitive de ses serveurs le 31 mai 2014.<ref>[http://www.poweredbygamespy.com/pricing/ Powered by GameSpy - Plans & Pricing]</ref> Le jeu est depuis hébergé par GameRanger.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-07-gameranger-battles-to-keep-multiplayer-alive-after-gamespy-server-shutdown Eurogamer - GameRanger battles to keep multiplayer alive after GameSpy server shutdown]</ref>


En avril 2014, GameSpy, hébergeur du mode en ligne de Halo : Combat Evolved, de sa démo et de Halo Custom Edition, a annoncé la fermeture définitive de ses serveurs le 31 mai 2014.<ref>[http://www.poweredbygamespy.com/pricing/ Powered by GameSpy - Plans & Pricing]</ref> La version 1.0.10 du jeu, conçue en collaboration avec des fans, a permis de conserver son mode en ligne.<ref>[https://www.pcgamer.com/halo-combat-evolved-patch-will-save-multiplayer-after-gamespy-shutdown/ PC Gamer - Halo: Combat Evolved patch will save multiplayer after Gamespy shutdown]</ref> Le jeu est depuis hébergé par GameRanger.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-07-gameranger-battles-to-keep-multiplayer-alive-after-gamespy-server-shutdown Eurogamer - GameRanger battles to keep multiplayer alive after GameSpy server shutdown]</ref>
==Développement==
Les modèles du jeu ont été créés dans un format spécial sous ''3D Studio Max'', les animations sous ''Character Studio'' avec un plug-in spécial, et les textures sous ''Adobe Photoshop'', la plupart en 512×512 pixels ou autres multiples de 256 afin d'utiliser au mieux le cache mémoire réduit alloué aux textures par la Xbox.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=8 Halo.bungie.net - One On One With Marcus Lehto]</ref>


<center>{{#ev:youtube|15q06VnQVlQ|350|inline|Vidéo de promotion à la fin de la démo PC.}}</center>
Les trois principaux outils de développements utilisés pour le jeu sont ''Tool'', logiciel versatile en ligne de commande gérant entre autres la création des modèles depuis un texte brut, la compression sonore et la construction des données des niveaux, ''Guerilla'', logiciel de taggage de fichiers, et ''Sapien'', l'éditeur de niveau (environnements, cinématiques, scripting, …). ''Sapien'' a été développé par [[Mat Noguchi]] après son arrivée chez Bungie en décembre 2000 pour remplacer l'ancien éditeur de niveau, qui nécessitait de déplacer un avatar au sein du niveau au lieu de contrôler librement la caméra. Ces outils ayant été créés rapidement pour le jeu, ils ont été améliorés le mois suivant la fin du développement en vue de Halo 2 pour être plus simples à mettre à jour et inclure des outils liés à la Xbox.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=42 Halo.bungie.net - One On One With Mat Noguchi]</ref>


===Différences Xbox/PC===
Le jeu fait usage de techniques graphiques relativement nouvelles pour l'époque : bump-mapping, reflets, shaders programmables, éclairage dynamique pixel par pixel et texture de détail à haute fréquence (augmentant la résolution des textures très proches). Le moteur physique a été développé pour le jeu, mais sera remplacé par le moteur Havoc dès Halo 2. Il intègre également du son Dolby Digital 5.1 et fonctionne en 30 fps sur 480p avec synchronisation verticale quasiment constants, seuls les combats les plus intenses en campagne et multijoueur en écran scindé réduisant ce chiffre. La stabilité est néanmoins très réduite en campagne coopérative. Le portage PC comporte de nombreux problèmes de technique, avec l'absence de certains brouillards, des reflets des armes et des shaders de l'eau. Ce portage a introduit une option de pixel shading pour les cartes graphiques de forte puissance pour l'époque. Le jeu étant conçu pour fonctionner en 30 fps, les animations sont moins bien rendues sur des moniteurs avec une fréquence plus haute. La version sur Xbox 360 souffre également d'instabilités dans sa fréquence d'affichage.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]</ref>
La version PC de Halo : Combat Evolved est considérée comme inférieure à la version originale pour ses différences et bugs graphiques. Ces différences incluent : une brume moins épaisse ou incompatible avec certains shaders (notamment ceux de l'eau), des différences de transparence sur certains matériaux (comme le corps de Cortana), des shaders différents pour certains objets (boucliers des Rapaces, surface de l'eau…), des textures différentes (comme celles du visage de Keyes), l'absence de collisions sur certains objets comme les [[téléporteur]]s, un [[camouflage]] plus visible, différences dans la géométrie des cartes multijoueur. La plupart de ces erreurs proviennent de l'utilisation de fichiers et configurations dans des versions antérieures à celles utilisées dans le jeu Xbox final, comme l'indique leur tag {{citer|_chicago}} (faisant référence à la ville où se trouvait Bungie avant leur rachat par Microsoft).


Ces différences ont mené à des projets visant à restaurer la version originale du jeu, comme [https://www.reddit.com/r/HaloCERefined/ Halo : Combat Evolved Refined]. [[343 Industries]] ont exprimé leur intérêt pour modifier la version Anniversary utilisée dans [[Halo : The Master Chief Collection]], utilisant une [https://www.reddit.com/r/halo/comments/b9zk3r/halo_community_please_get_behind_requesting_that/ liste de différences et bugs] compilée par la communauté.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - July 2019]</ref>
D'après Eric Trautmann, éditeur des premiers romans Halo ayant participé à l'écriture du script, les lignes de dialogues étaient écrites dans un fichier Excel afin d'être classées par numéros. Trautmann estime avoir eu une mauvaise expérience avec Bungie, entre l'impossibilité d'avoir accès au jeu, et donc de devoir rédiger un script sans voir les scènes, et le manque de respect de certains membres du studio, Trautmann étant un employé de [[Microsot Game Studios]].<ref>[http://scifishow.libsyn.com/005-dc-reboot-trautmann-interview-round-2-of-our-quiz The Science Fiction Show - Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann]</ref>


Le 13 mai 2021, il a été annoncé que la saison 7 de la MCC apporterait les corrections graphiques pour Halo : Combat Evolved afin de le faire correspondre à la version sur la Xbox originelle.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/spring-scoops Halo Waypoint: Community Update - Spring Scoops]</ref> À la sortie, les modifications portaient sur : le camouflage actif, les ''bump maps'', les effets de brouillard, les variations de couleurs sur les boucliers covenants, l'animation des boucliers énergétiques des Rapaces, les téléporteurs, les fluctuations dans les fourches des Spirit et la couleur de Cortana, la lampe torche éclaire plus loin, la transparence des fenêtres du ''Pillar of Autumn'' ainsi que leur réflexion de la lumière, le modèle de Keyes, des détails et des réflexions de lumières sont ajoutés sur l'armure du Major, les portes forerunners et d'autres et enfin les formes de combats parasites et la croix des packs de soin ont leurs leurs.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Patch-Notes-June-2021 Support Halo Waypoint - Patch note MCC - Juin 2021]</ref> Digital Foundry confirme les améliorations et note des défauts sur le bloom des armes à plasma, des variations par rapport au gamma d'origine dans les corrections et l'absence d'interpolation des vibrations de l'écran et des tirs d'armes à plasma alors que d'autres effets comme celui de l'épée à plasma sont correctement interpolés pour régler le problème de vibration qui apparaît lorsque le jeu s'affiche au-delà des 30 fps d'origine.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-combat-evolved-season-7-master-chief-collection Eurogamer - Halo Combat Evolved: is classic mode fixed with the latest Master Chief Collection update?]</ref>
Des restes de scripts retrouvés dans le niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]] durant le développement de [[Halo Custom Edition|Halo Spv3]] suggèrent qu'une forme primitive des [[succès]], alors appelés {{citer|[[médaille]]s}}, étaient prévus sur le jeu. Le premier script, appelé ''skin_diver'', semble associé à l'élimination d'un [[Parasite]] spécifique, et le deuxième, ''bloodthirsty'', semble similaire au [[Succès de Halo CE Anniversary|succès]] Règlement de comptes de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].<ref>[http://carnage.bungie.org/haloforum/halo.forum.pl?read=1215050 HBO: Forums - Found evidence of achievements in Halo for OGXBOX]</ref>
 
==Développement==
*Voir : '''[[Développement de Halo : Combat Evolved]]'''


===Crédits===
===Crédits===
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Les [[Transmissions]] et les [[Lettres de Cortana]] ont précédé la sortie du jeu.
Les [[Transmissions]] et les [[Lettres de Cortana]] ont précédé la sortie du jeu.


Le titre du jeu est traduit sur la jaquette des versions allemande et espagnole, respectivement ''Halo: Kampf um die Zukunft'' et ''Halo: El Combate ha Evolucionado''. Sur les jaquettes en chinois traditionnel (Taiwan), {{citer|''Combat Evolved''}} est traduit 最後一戰, littéralement « Le dernier combat ».
*Voir : '''[[Avant Halo : Combat Evolved]]'''
 
*Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved]]'''


==Réception==
==Réception==
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|nom2=Official Xbox Magazine
|nom2=Official Xbox Magazine
|note2=(Xbox) 9,5/10
|note2=(Xbox) 9,5/10
|nom3=Edge
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}}
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Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,<ref>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité.
Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,<ref>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité.
Dans la rétrospective du jeu par Edge, qui lui donnèrent leur première note maximale pour un jeu non développé au Japon, l'attention aux détails visuels et la profondeur du gameplay sont identifiés comme les éléments faisant de Combat Evolved un excellent jeu malgré un univers cliché et une base de gameplay FPS simpliste.<ref>Edge presents: Equip #4 - The Insider's Guide to the Future of… Xbox ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge_equip.2003 Archive HBO], [https://archive.org/details/EDGE.EQUIP.N4.2003.XBOX.edition Archive.org])</ref> Selon le programmeur de Bungie Chris Butcher, le manichéisme de l'histoire fut positivement reçu par le public dans le contexte culturel suivant les attentats du 11 septembre 2001.<ref name=Edge390>[[Magazines#Edge|Edge]] {{n}}390 ([https://www.gamesradar.com/exploring-the-unlikely-development-of-halo-from-rts-to-third-person-mac-to-console-concept-to-an-edge-magazine-perfect-10/ via GamesRadar])</ref>


Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs.
Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs.
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La version PC, malgré l'ajout d'un multijoueur en ligne et de nouveautés dans ce mode se voit critiquée à cause de ses problèmes de performance, de la puissance requise et de l'absence de dual-screen.
La version PC, malgré l'ajout d'un multijoueur en ligne et de nouveautés dans ce mode se voit critiquée à cause de ses problèmes de performance, de la puissance requise et de l'absence de dual-screen.


Bien que paru en fin d'année, le jeu fut le quinzième titre le plus vendu de l'année 2001,<ref>[https://twitter.com/ZhugeEX/status/854837493493100544 Twitter] (Chiffres NPD)</ref> atteignit le million d'exemplaires vendus en avril 2002<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]</ref> et les trois millions en juillet 2003.<ref>[https://web.archive.org/web/20030801213825/http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/news/news_detail.html&news_search=1&search_newstype_halo=1&search_newstype_top_halo=1&poststodisplay=20 Bungie.net -  3 Million Strong... and Growing]</ref> Quatre ans après sa sortie, il avait dépassé les 5 millions d'exemplaires,<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> restant le jeu le plus vendu de la console pendant quatre ans et étant acheté avec la moitié des consoles vendues durant le premier mois d'exploitation.<ref>[https://www.ign.com/articles/2012/07/11/ign-presents-the-history-of-halo-2?page=2 IGN - IGN Presents: The History of Halo]</ref> D'après [[Frank O'Connor]], le jeu a marqué l'histoire du jeu vidéo par son utilisation d'un gameplay à deux sticks et son usage du disque dur de la [[Xbox (console)|Xbox]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> Le jeu est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017<ref>[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]</ref> et figure dans le top 20 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic,<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> ainsi que dans plus d'une vingtaine de classements des meilleurs jeux de l'histoire :
Bien que paru en fin d'année, le jeu fut le quinzième titre le plus vendu de l'année 2001,<ref>[https://twitter.com/ZhugeEX/status/854837493493100544 Twitter] (Chiffres NPD)</ref> et quatre ans après sa sortie il avait dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> D'après [[Frank O'Connor]], le jeu a marqué l'histoire du jeu vidéo par son utilisation d'un gameplay à deux sticks et son usage du disque dur de la [[Xbox]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> Le jeu est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017<ref>[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]</ref> et figure dans le top 20 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic,<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> ainsi que dans plus d'une vingtaine de classements des meilleurs jeux de l'histoire. <toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="Voir la liste">
*IGN : [http://top100.ign.com/2003/ 2003], [http://microsites.ign.com/kfc/top99games/ 2005 (lecteurs)], [http://top100.ign.com/2005/ 2005 (staff)], [http://top100.ign.com/2006/001-010.html 2006], [http://top100.ign.com/2007/ 2007], [http://www.ign.com/lists/top-100-games/13 2018]
*IGN : [http://top100.ign.com/2003/ 2003], [http://microsites.ign.com/kfc/top99games/ 2005 (lecteurs)], [http://top100.ign.com/2005/ 2005 (staff)], [http://top100.ign.com/2006/001-010.html 2006], [http://top100.ign.com/2007/ 2007]
 
*Edge (2013) : [https://web.archive.org/web/20141211123759/www.edge-online.com/features/edge-20-best-games/ 20 best games of Edge’s lifetime], [https://web.archive.org/web/20141209233841/www.edge-online.com/features/edge-tens-the-greatest-videogames-of-the-last-twenty-years/ Edge 10s: he greatest videogames of the last 20 years], [https://web.archive.org/web/20141128181707/www.edge-online.com/features/the-ten-amendments-we-crown-seven-games-from-the-last-20-years-of-edge-with-a-retrospective-10/ The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10]
*Edge (2013) : [https://web.archive.org/web/20141211123759/www.edge-online.com/features/edge-20-best-games/ 20 best games of Edge’s lifetime], [https://web.archive.org/web/20141209233841/www.edge-online.com/features/edge-tens-the-greatest-videogames-of-the-last-twenty-years/ Edge 10s: he greatest videogames of the last 20 years], [https://web.archive.org/web/20141128181707/www.edge-online.com/features/the-ten-amendments-we-crown-seven-games-from-the-last-20-years-of-edge-with-a-retrospective-10/ The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10]
*GameFAQs : [http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 2005], [http://www.gamefaqs.com/features/bge09.html 2009], [http://www.ddjgames.com/category/gamefaqs-top-100/ GameFAQs Top 100]
*GameFAQs : [http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 2005], [http://www.gamefaqs.com/features/bge09.html 2009], [http://www.ddjgames.com/category/gamefaqs-top-100/ GameFAQs Top 100]
*Empire : [https://web.archive.org/web/20110515221956/www.empireonline.com/100greatestgames/ 2009], [http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/ 2014]
*Empire : [https://web.archive.org/web/20110515221956/www.empireonline.com/100greatestgames/ 2009], [http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/ 2014]
*[https://web.archive.org/web/20080705120729/www.cnet.com/1990-11136_1-6310088-1.html CNET (2005)]
*[https://web.archive.org/web/20080705120729/www.cnet.com/1990-11136_1-6310088-1.html CNET (2005)]
*[https://web.archive.org/web/20050801002743/uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/ Yahoo! (2005)]
*[https://web.archive.org/web/20050801002743/uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/ Yahoo! (2005)]
*[http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames Electronic Gaming Monthly (2006)]
*[http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames Electronic Gaming Monthly (2006)]
*[http://web.archive.org/web/20130430073137/http://www.fhm.com/reviews/console-games/fhms-100-greatest-games-of-all-time-20090901 FHM (2010)]
*[http://web.archive.org/web/20130430073137/http://www.fhm.com/reviews/console-games/fhms-100-greatest-games-of-all-time-20090901 FHM (2010)]
*[http://www.g4tv.com/top-100/ G4TV (2012)]
*[http://www.g4tv.com/top-100/ G4TV (2012)]
*[http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 Slant (2014)]
*[http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 Slant (2014)]
*[http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/?xid=tcoshare Time (2016)]


Quatre ans après sa sortie, la version PC était jouée par plus d'une centaine de milliers de joueurs mensuellement.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=12521 Bungie.net - Interesting Halo 1 PC Stat]</ref> En août 2010, plus de 50 000 joueurs étaient encore actifs mensuellement.<ref>[[Chronique:BWU 20/08/2010]]</ref>
*[http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/?xid=tcoshare Time (2016)]</toggledisplay>
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==Guides officiels==
==Guides officiels==
*Voir : '''[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]'''
*Voir : '''[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]'''


==Vidéos==
==Vidéos==
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==Divers==
==Divers==
*Sur l'illustration d'origine de la jaquette du jeu, le pouce du Major rentre partiellement dans le fusil d'assaut. Cette erreur est corrigée dans les versions suivantes. L'erreur a été observée et corrigée par [[Lorraine McLees]].<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1218980637203238912 Twitter], [[Frank O'Connor]] : {{citer|Wonder if that was a Lorraine McLees effort. She's amazingly tenacious about those kinds of detail but we've also had great Marcom partners who are also perfectionists.}}, [[Jeff Easterling]] : {{citer|It absolutely was. She actually mentioned this when SHE was going through the museum lol.}}</ref>
*Le sous-titre ''Combat Evolved'' est un ajout du service marketing de Microsoft, qui trouvait que le nom ''Halo'' n'était pas représentatif du contenu du jeu.
*En 2004, des rumeurs faisaient état d'une sortie du jeu sur le Game Boy Advance de Nintendo,<ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-halo-gba-and-dirty-harry-the-game/1100-6100959/ Gamespot - Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game]</ref> probablement par confusion avec le projet de fan-game [[Dobermann Studio#Halo Zero|Halo : Blood Covenant]].<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=9070 HBO - Halo: Blood Covenant]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-zero-finished/1100-6141070/ Gamespot - Halo Zero finished]</ref> Bungie a démenti cette information, expliquant ironiquement que leur temps était prit par le portage sur la Pippin de Bandai.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=836 Bungie.net - No Handheld Halo]</ref> En janvier 2005, c'est un portage sur la console portable Gizmondo qui fut démenti.<ref>[http://uk.ign.com/games/halo-combat-evolved/giz-789098 IGN - Halo - Gizmondo]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-xbox-next-patents-and-gizmondo-halo/1100-6115985/ Gamespot - Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=2308 Bungie.net - Bungie Weekly What's Update, 7 janvier 2005]</ref>
*En 2004, des rumeurs faisaient état d'une sortie du jeu sur le Game Boy Advance de Nintendo.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-halo-gba-and-dirty-harry-the-game/1100-6100959/ Gamespot - Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game]</ref> Bungie a démenti cette information, expliquant ironiquement que leur temps était prit par le portage sur la Pippin de Bandai.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=836 Halo.bungie.net - No Handheld Halo]</ref> En janvier 2005, c'est un portage sur la console portable Gizmondo qui fut démenti.<ref>[http://uk.ign.com/games/halo-combat-evolved/giz-789098 IGN - Halo - Gizmondo]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-xbox-next-patents-and-gizmondo-halo/1100-6115985/ Gamespot - Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=2308 Halo.bungie.net - Bungie Weekly What's Update, 7 janvier 2005]</ref>
*Le record du monde de speedrun en mode [[Niveaux de difficulté|Légendaire]] sur ce jeu est détenu par GarishGoblin, qui a terminé le jeu en une heure et neuf minutes le 30 janvier 2020.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=pW2HiotXmdU YouTube - (WR) Halo: CE Done in 1:09:55 - Legendary Speedrun]</ref> Un précédent record du monde en speedrun sur ce jeu par Andrew Halabourda, dit « goatrope », en une heure et trente-huit minutes le 2 mai 2014<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/new-world-record-speedrun-set-for-halo-combat-evolved Halo Waypoint - New Speedrun World Record Set For Halo: Combat Evolved] ([https://web.archive.org/web/20141012164329/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/new-world-record-speedrun-set-for-halo-combat-evolved archive])</ref> a été immortalisé par le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Goatroped'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].
*Le record du monde en speedrun sur ce jeu est détenu par Andrew Halabourda, dit « goatrope », qui a terminé le jeu en une heure et trente-huit minutes le 2 mai 2014.<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/new-world-record-speedrun-set-for-halo-combat-evolved Halo Waypoint - New Speedrun World Record Set For Halo: Combat Evolved]</ref>
 


==Galerie==
==Galerie==
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved/Galerie|Galerie de Halo : Combat Evolved]]'''
*Voir : '''[[Artworks de Halo : Combat Evolved]]'''
*Voir : '''[[Halo : Combat Evolved/Storyboard|Storyboards de Halo : Combat Evolved]]'''


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Fichier:HCE Xbox cover.jpg|Jaquette Xbox américaine.
Fichier:HCE Xbox cover.jpg|Jaquette Xbox américaine.
Fichier:HCE PC cover.jpg|Jaquette PC américaine.
Fichier:HCE Famitsu Cover.jpg|Artwork complet de la jaquette.
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[[Catégorie:Jeux]]

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