Modification de Halo 2

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L'histoire du jeu se concentre sur le début de la [[bataille de la Terre]] et le [[Grand Schisme]], en permettant de contrôler le [[Spartan|super-soldat]] [[humain]] [[John-117]], appelé le Major, chargé de mettre fin à la menace de l'[[Alliance Covenante]], et le guerrier alien [[Thel 'Vadamee]], appelé l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]], forcé de prendre part à de dangereuses missions pour recouvrer dans la mort son honneur perdu durant les événements du [[Halo : Combat Evolved|premier jeu]].
L'histoire du jeu se concentre sur le début de la [[bataille de la Terre]] et le [[Grand Schisme]], en permettant de contrôler le [[Spartan|super-soldat]] [[humain]] [[John-117]], appelé le Major, chargé de mettre fin à la menace de l'[[Alliance Covenante]], et le guerrier alien [[Thel 'Vadamee]], appelé l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]], forcé de prendre part à de dangereuses missions pour recouvrer dans la mort son honneur perdu durant les événements du [[Halo : Combat Evolved|premier jeu]].


Une version du jeu pour Windows Vista est paru en 2007. [[Halo 2 : Anniversary]] est un remaster en HD faisant partie de [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]].
Une version du jeu pour Windows Vista est paru en 2007. [[Halo 2 : Anniversary]] est un remake en HD faisant partie de [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]].


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*[[Banshee]]
*[[Banshee]]
*[[Shade#Type-27|Shade]]
*[[Shade#Type-27|Shade]]
|;Non utilisables
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*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]
*[[Longsword]]
*[[Longsword]]
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Le Major et l'Arbiter sont récupérés par l'intelligence centrale des Parasites : le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Celui-ci envoie l'humain arrêter le [[Haut Prophète de la Vérité]] et l'Élite empêcher Tartarus d'activer l'anneau, afin de se protéger lui-même. Sur Grande Bonté, le Major découvre que les Covenants sont en proie à une terrible [[Grand Schisme|guerre civile]] et que les Parasites, qui ont prit le contrôle de l’''In Amber Clad'', se sont écrasés sur la capitale pour l'infecter. Lorsque Vérité monte dans le [[Cuirassé]] Forerunner au centre de la capitale, Cortana demande au Major de la laisser en arrière, afin qu'elle détruise Grande Bonté et le Parasite. De son côté, l'Arbiter regroupe des Covenants [[séparatistes]] et s'allie au sergent Johnson pour rejoindre la salle de contrôle du Halo. Lorsqu'ils l'atteignent, Tartarus force Keyes à activer le Halo, mais l'Arbiter et Johnson réussissent à tuer le chef Brute et Keyes annule la mise à feu. Cet arrêt soudain entraîne la mise en stand-by des sept Halos répartis dans la galaxie, qui pourront être activés simultanément depuis un lieu précis : l'[[Petite Arche|Arche]].
Le Major et l'Arbiter sont récupérés par l'intelligence centrale des Parasites : le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Celui-ci envoie l'humain arrêter le [[Haut Prophète de la Vérité]] et l'Élite empêcher Tartarus d'activer l'anneau, afin de se protéger lui-même. Sur Grande Bonté, le Major découvre que les Covenants sont en proie à une terrible [[Grand Schisme|guerre civile]] et que les Parasites, qui ont prit le contrôle de l’''In Amber Clad'', se sont écrasés sur la capitale pour l'infecter. Lorsque Vérité monte dans le [[Cuirassé]] Forerunner au centre de la capitale, Cortana demande au Major de la laisser en arrière, afin qu'elle détruise Grande Bonté et le Parasite. De son côté, l'Arbiter regroupe des Covenants [[séparatistes]] et s'allie au sergent Johnson pour rejoindre la salle de contrôle du Halo. Lorsqu'ils l'atteignent, Tartarus force Keyes à activer le Halo, mais l'Arbiter et Johnson réussissent à tuer le chef Brute et Keyes annule la mise à feu. Cet arrêt soudain entraîne la mise en stand-by des sept Halos répartis dans la galaxie, qui pourront être activés simultanément depuis un lieu précis : l'[[Petite Arche|Arche]].


[[Fichier:Halo 2 Timeline.png|800px|center|thumb|Timeline de la campagne, sur [http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669 HBO]]]
[[Fichier:Halo2-timeline.jpg|800px|center|thumb|Timeline de la campagne, sur [http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669 HBO]]]


Les événements de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2.
Les événements de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2.
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Le jeu [[Halo 2 : Pack de cartes multijoueurs]] contient les 3 premiers DLC au format disque ainsi que des bonus et les [[Mise à jour#Halo 2|Auto-Updates]].
Le jeu [[Halo 2 : Pack de cartes multijoueurs]] contient les 3 premiers DLC au format disque ainsi que des bonus et les [[Mise à jour#Halo 2|Auto-Updates]].


===Version PC (Halo 2 Vista)===
===Version PC===
{{#ev:youtube|mZLdVGJv8Es|400|right}}
{{#ev:youtube|mZLdVGJv8Es|400|right}}
Une version ''Games for Windows'' de Halo 2 est disponible pour Windows Vista, adaptée par le groupe ''Hired Gun'' de la division ''Tools and Technologies'' de Microsoft Game Studios et Bungie.<ref>[https://web.archive.org/web/20141013231258/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7882 Bungie.net - Inside Halo 2 Vista] (archive)</ref><ref>[[Chronique:BWU 26/05/2006]]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170151/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=8400 Bungie.net - Inside Halo 2 Vista] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170157/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Halo2vistaweek01 Bungie.net - Halo 2 Vista Week!] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170155/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=topse7envistarox Bungie.net - Top 7 Reasons Why H2V Rocks] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170152/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=h2vdevdiarytwo Bungie.net - H2V Developer Diary Two] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013161147/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=halo2vistafaqupdate Bungie.net - Halo 2 Vista FAQ] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170156/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=devdiarysprintse7en Bungie.net - Halo 2 Vista Developer Diary - Sprint 7] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170153/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=meethiredgun Bungie.net - Meet Hired Gun] (archive)</ref> Jouable avec une manette de Xbox 360 USB, il inclut des améliorations graphiques, étant le premier jeu Halo en HD 1920×1080 pixels et les skyboxes ayant été refaites. Le jeu en ligne était assuré via Windows Live avec Live Anywhere,<ref name=BPodcast>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref> et deux cartes supplémentaires ([[District]] et [[Uplift]]) et le [[Halo 2 Map Editor]], ancêtre du mode Forge, étaient inclus. Le jeu reçut une amélioration de son taux de rafraîchissement de 30 à 60 fps. De manière similaire aux différences entre les jeux joués en 30 et 60 Hz, la cadence de tir de certaines armes étaient modifiées.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-3 Halo Waypoint: News - MCC Development Update #3]</ref>
[[Fichier:H2V ASS error message.png|right|thumb|Message de l'{{citer|ASS error}} sur l'utilitaire Guerilla.]]
Une version ''Games for Windows'' de Halo 2 est disponible pour Windows Vista, adaptée par le groupe ''Hired Gun'' de la division ''Tools and Technologies'' de Microsoft Game Studios et Bungie.<ref>[https://web.archive.org/web/20141013231258/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7882 Bungie.net - Inside Halo 2 Vista] (archive)</ref><ref>[[Chronique:BWU 26/05/2006]]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170151/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=8400 Bungie.net - Inside Halo 2 Vista] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170157/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Halo2vistaweek01 Bungie.net - Halo 2 Vista Week!] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170155/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=topse7envistarox Bungie.net - Top 7 Reasons Why H2V Rocks] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170152/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=h2vdevdiarytwo Bungie.net - H2V Developer Diary Two] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013161147/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=halo2vistafaqupdate Bungie.net - Halo 2 Vista FAQ] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170156/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=devdiarysprintse7en Bungie.net - Halo 2 Vista Developer Diary - Sprint 7] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170153/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=meethiredgun Bungie.net - Meet Hired Gun] (archive)</ref> Jouable avec une manette de Xbox 360 USB, il inclut des améliorations graphiques, étant le premier jeu Halo en HD 1920×1080 pixels et les skyboxes ayant été refaites. Le jeu en ligne était assuré via Windows Live avec Live Anywhere,<ref name=BPodcast>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref> et deux cartes supplémentaires ([[District]] et [[Uplift]]) et le [[Halo 2 Map Editor]], ancêtre du mode Forge, étaient inclus. Le jeu reçut une amélioration de son taux de rafraîchissement de 30 à 60 fps. De manière similaire aux différences entre les jeux joués en 30 et 60 Hz, la cadence de tir de certaines armes étaient modifiées.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-3 Halo Waypoint: News - MCC Development Update #3]</ref> Contrairement au premier jeu, aucune version Mac ne fut produite,<ref>[https://web.archive.org/web/20141014111516/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=7999 Bungie.net - Halo 2 for Mac? Not Exactly...] (archive)</ref> la communauté étant déjà majoritairement présente sur Windows.<ref name=BPodcast /> Bien qu'officiellement disponible uniquement sur Vista, un patch non-officiel permet d'y jouer sur Windows XP.
 
Annoncé sur [[Bungie.net]] le 9 février 2006,<ref>[https://web.archive.org/web/20141013231256/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7646 Bungie.net - Halo 2 for Windows Vista] (archive)</ref> le jeu était prévu pour le 8 mai 2006 en Amérique du Nord et le 18 mai 2006 en Europe. Il fut repoussé une première fois au 22 mai pour résoudre des problèmes techniques, puis une deuxième fois au 31 mai en Amérique du Nord et au 8 juin en Europe, laissant à ''Shadowrun'' la place de premier jeu de la gamme Games for Windows Live le 29 mai 2006. Le second report fut annoncé après qu'une photo d'un homme au pantalon baissé montrant ses fesses nues ait été découverte dans un message d'erreur de l'utilitaire Guerilla du [[Halo 2 Map Editor]]. L'erreur se déclenchait lorsque des transformations d'échelle non uniformes étaient présentes dans un fichier .ass (pour {{citer|amalgam scene specification}}) durant l'import, une erreur surnommée {{citer|ASS error}} en interne. La photo fut découverte par les équipes de ''Geographic and Political Review'' (GeoPS) de Microsoft, ainsi que par des [[modding|modders]] ayant accédé au jeu avant sa mise en vente officielle, qui partagèrent l'image sur le forum Modacity le 18 mai. L'incident survenait un peu moins d'un an après que des scènes explicitement sexuelles contenues dans le jeu ''Grand Theft Auto: San Adreas'' aient été rendues accessibles par le mod {{citer|Hot Coffee}}, provoquant plusieurs attaques en justice par l'organisme de classification américain [[ESRB]].
 
L'ESRB modifia en conséquences la classification de Halo 2 Vista, lui ajoutant la mention {{citer|Nudité}}. Sous peine d'amende, les copies déjà imprimées et distribuées furent rappelées par Microsoft afin que des stickers portant la classification mise à jour soit appliquée. L'image fut retirée des tirages suivants du jeu, et un patch fut mis à disposition sur halo2.com pour la retirer des versions affectées. Les rumeurs internes à Microsoft estimaient que l'erreur coûta jusqu'à 500 000 dollars à la firme.


Contrairement au premier jeu, aucune version Mac ne fut produite,<ref>[https://web.archive.org/web/20141014111516/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=7999 Bungie.net - Halo 2 for Mac? Not Exactly...] (archive)</ref> la communauté étant déjà majoritairement présente sur Windows.<ref name=BPodcast /> Bien qu'officiellement disponible uniquement sur Vista, un patch non-officiel permet d'y jouer sur Windows XP.
L'homme représenté sur la photo a été identifié, notamment par [[Martin O'Donnell]], comme l'ingénieur de [[Bungie]] Charlie Gough. Un témoignage d'une source anonyme à Polygon indiqua que la photo provenait d'un événement où Gough avait discrètement {{citer|flashé}} le président de Microsoft Steve Ballmer lors d'une visite à leurs studios, d'autres employés s'assurant que la blague soit photographiée. La photo circula ensuite, sans contexte explicite, sur le Millenium Campus de Microsoft, et fut finalement associée à l'{{citer|ASS error}} par un développeur non identifié. La même source indiqua que si aucun employé de Bungie n'avait été affecté, l'incident avait mené à des licenciements dans d'autres sections de Microsoft.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-2-vista-delayed-again/1100-6171471/ GameSpot - Halo 2 Vista delayed again]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/news250507nudity Eurogamer - Halo 2 delay due to "partial nudity" ]</ref><ref>[https://www.polygon.com/2015/4/7/8361223/halo-2-vista-was-a-real-thing Polygon - Gaming history lesson: A literal butt once delayed Halo 2 on Windows Vista]</ref><ref>[https://www.polygon.com/2015/4/14/8382089/bungie-butt-microsoft-halo Polygon - Mooning Steve Ballmer: How a Bungie dev's butt may have cost Microsoft $500K]</ref>


Cette version inclut 41 succès. Voir : '''[[Succès de Halo 2]]'''
Cette version inclut 41 succès. Voir : '''[[Succès de Halo 2]]'''
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====Historique====
====Fermeture des serveurs====
[[Fichier:H2V ASS error message.png|right|thumb|Message de l'{{citer|ASS error}} sur l'utilitaire Guerilla.]]
Après avoir calculé une moyenne de 20 joueurs simultanés en matchmaking, Microsoft et Bungie annoncèrent la fermeture des serveurs pour le 15 février 2013, la maintenance des serveurs revenant trop cher. Les joueurs se sont mobilisés contre cette fermeture, obtenant un répit jusqu'en juin. [[Jessica Shea]] a confirmé en août 2013 que les serveurs continueraient de fonctionner au moins jusqu'à début 2014.<ref>[https://twitter.com/bsangel/statuses/366107876932067328 Twitter - bsangel : Halo 2 PC will continue as-is for the time being. You can expect another update in early 2014]</ref> En février 2017, les serveurs, n'étant pas sous contrôle de [[343 Industries]], étaient indisponibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/cetacean-celebration Halo Waypoint: News - Cetacean Celebration]</ref> Le jeu reste populaire sur les plateformes alternatives, avec environ une centaine de joueurs par jour sur le XLink Kai à son quinzième anniversaire.<ref>[https://twitter.com/PopularOnXLink/status/1193344699802759168 Twitter]</ref>
=====Sortie=====
Annoncé sur [[Bungie.net]] le 9 février 2006,<ref>[https://web.archive.org/web/20141013231256/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7646 Bungie.net - Halo 2 for Windows Vista] (archive)</ref><ref>[https://arstechnica.com/uncategorized/2006/02/6148-2/ Ars Technica - Halo 2 on the PC? Yes, but it’ll require Vista]</ref> le jeu était prévu pour le 8 mai 2006 en Amérique du Nord et le 18 mai 2006 en Europe.<ref name=Euro2 /> IF/THEN Studios produisit le site web promotionnel.<ref>[http://ifthenstudio.com/content/work/375/index.html IF/THEN Studios - Microsoft PC Games Studio: Halo 2 Vista]</ref>
 
Le jeu fut repoussé une première fois au 22 mai pour résoudre des problèmes techniques, puis une deuxième fois au 31 mai en Amérique du Nord et au 8 juin en Europe, laissant à ''Shadowrun'' la place de premier jeu de la gamme Games for Windows Live le 29 mai 2006. Le second report fut annoncé après qu'une photo d'un homme au pantalon baissé montrant ses fesses nues ait été découverte dans un message d'erreur de l'utilitaire Guerilla du [[Halo 2 Map Editor]]. L'erreur se déclenchait lorsque des transformations d'échelle non uniformes étaient présentes dans un fichier .ass (pour {{citer|amalgam scene specification}}) durant l'import, une erreur surnommée {{citer|ASS error}} en interne. La photo fut découverte par les équipes de ''Geographic and Political Review'' (GeoPS) de Microsoft, ainsi que par des [[modding|modders]] ayant accédé au jeu avant sa mise en vente officielle, qui partagèrent l'image sur le forum Modacity le 18 mai. L'incident survenait un peu moins d'un an après que des scènes explicitement sexuelles contenues dans le jeu ''Grand Theft Auto: San Adreas'' aient été rendues accessibles par le mod {{citer|Hot Coffee}}, provoquant plusieurs attaques en justice par l'organisme de classification américain [[ESRB]].
 
L'ESRB modifia en conséquences la classification de Halo 2 Vista, lui ajoutant la mention {{citer|Nudité}}. Sous peine d'amende, les copies déjà imprimées et distribuées furent rappelées par Microsoft afin que des stickers portant la classification mise à jour soit appliquée. L'image fut retirée des tirages suivants du jeu, et un patch fut mis à disposition sur halo2.com pour la retirer des versions affectées. Les rumeurs internes à Microsoft estimaient que l'erreur coûta jusqu'à 500 000 dollars à la firme.
 
L'homme représenté sur la photo a été identifié, notamment par [[Martin O'Donnell]], comme l'ingénieur de [[Bungie]] Charlie Gough. Un témoignage d'une source anonyme à Polygon indiqua que la photo provenait d'un événement où Gough avait discrètement {{citer|flashé}} le président de Microsoft Steve Ballmer lors d'une visite à leurs studios, d'autres employés s'assurant que la blague soit photographiée. La photo circula ensuite, sans contexte explicite, sur le Millenium Campus de Microsoft, et fut finalement associée à l'{{citer|ASS error}} par un développeur non identifié. La même source indiqua que si aucun employé de Bungie n'avait été affecté, l'incident avait mené à des licenciements dans d'autres sections de Microsoft.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-2-vista-delayed-again/1100-6171471/ GameSpot - Halo 2 Vista delayed again]</ref><ref name=Euro2>[https://www.eurogamer.net/articles/news250507nudity Eurogamer - Halo 2 delay due to "partial nudity" ]</ref><ref>[https://www.polygon.com/2015/4/7/8361223/halo-2-vista-was-a-real-thing Polygon - Gaming history lesson: A literal butt once delayed Halo 2 on Windows Vista]</ref><ref>[https://www.polygon.com/2015/4/14/8382089/bungie-butt-microsoft-halo Polygon - Mooning Steve Ballmer: How a Bungie dev's butt may have cost Microsoft $500K]</ref>
 
=====Fermeture des serveurs=====
Après avoir calculé une moyenne de 20 joueurs simultanés en matchmaking, Microsoft et Bungie annoncèrent la fermeture des serveurs pour le 15 février 2013 pour des raisons de coûts. Les joueurs se sont mobilisés contre cette fermeture, obtenant un répit jusqu'en juin. [[Jessica Shea]] a confirmé en août 2013 que les serveurs continueraient de fonctionner au moins jusqu'à début 2014.<ref>[https://twitter.com/bsangel/statuses/366107876932067328 Twitter - bsangel : Halo 2 PC will continue as-is for the time being. You can expect another update in early 2014]</ref> En février 2017, les serveurs, n'étant pas sous contrôle de [[343 Industries]], étaient indisponibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/cetacean-celebration Halo Waypoint: News - Cetacean Celebration]</ref> Le jeu reste populaire sur les plateformes alternatives, avec environ une centaine de joueurs par jour sur le XLink Kai à son quinzième anniversaire.<ref>[https://twitter.com/PopularOnXLink/status/1193344699802759168 Twitter]</ref>


==Développement==
==Développement==
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==Réception==
==Réception==
===Critiques===
{{NotesPresse
{{NotesPresse
|IGN=(PC) 7,5
|IGN=(PC) 7,5
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En France, Gamekult et Jeuxvideo.com mettent en avant le travail sur le scénario, les évolutions judicieuses du gameplay et de l'IA, ainsi que l'aspect technique malgré quelques ratés. Gamekult note néanmoins une dégradation de la qualité du level-design au cours de la campagne et un final trop ténu. L'optimatch et le concept de [[playlist]]s est également jugé trop impratique face aux systèmes de liste de serveurs en usage sur PC, et les cartes trop génériques, dans un souci de convenir à plusieurs modes de jeu.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-2-3010002224/test.html#pc Gamekult -  Halo 2 : Implacable ?]</ref><ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004774_test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo 2 (Xbox)]</ref> Sur la version Vista, les deux sites jugent que le feeling des contrôles, pensés pour la console, rend le jeu très lent sur PC. L'IA souffre également de la comparaison avec celle de ''F.E.A.R.'', et la qualité graphique est jugée beaucoup trop datée.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-2-3010002224/test-pc.html Gamekult - Halo 2 PC : hasta la Vista, MC]</ref><ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007690-halo-2-test.htm Jeuxvidéo.com -  Test : Halo 2 (PC)]</ref>
En France, Gamekult et Jeuxvideo.com mettent en avant le travail sur le scénario, les évolutions judicieuses du gameplay et de l'IA, ainsi que l'aspect technique malgré quelques ratés. Gamekult note néanmoins une dégradation de la qualité du level-design au cours de la campagne et un final trop ténu. L'optimatch et le concept de [[playlist]]s est également jugé trop impratique face aux systèmes de liste de serveurs en usage sur PC, et les cartes trop génériques, dans un souci de convenir à plusieurs modes de jeu.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-2-3010002224/test.html#pc Gamekult -  Halo 2 : Implacable ?]</ref><ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004774_test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo 2 (Xbox)]</ref> Sur la version Vista, les deux sites jugent que le feeling des contrôles, pensés pour la console, rend le jeu très lent sur PC. L'IA souffre également de la comparaison avec celle de ''F.E.A.R.'', et la qualité graphique est jugée beaucoup trop datée.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-2-3010002224/test-pc.html Gamekult - Halo 2 PC : hasta la Vista, MC]</ref><ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007690-halo-2-test.htm Jeuxvidéo.com -  Test : Halo 2 (PC)]</ref>


Une critique notée par les développeurs concerne le focus de la campagne marketing sur la défense de la Terre, peu représentative de l'histoire finale.<ref name=Euro /> De manière similaire, la présence de niveaux où le joueur contrôlait l'Arbiter plutôt que le Major divisa la critique et les joueurs.<ref name=Euro /><ref>[https://www.ign.com/articles/2007/09/25/halo-uprising-interview IGN - Halo: Uprising Interview]</ref><ref>[https://www.escapistmagazine.com/the-arbiter-represented-elevated-storytelling-in-halo-casting-a-heavy-shadow-on-future-games/ The Escapist - The Arbiter Represented Elevated Storytelling in Halo, Casting a Heavy Shadow on Future Games]</ref>
Une critique notée par les développeurs concerne le focus de la campagne marketing sur la défense de la Terre, peu représentative de l'histoire finale.<ref name=Euro />
 
===Ventes===
Halo 2 est le jeu le plus vendu sur [[Xbox (console)|Xbox]] et rapporta 125 millions de dollars le premier jour pour 2,38 millions d'exemplaires vendus, établissant un record et dépassant les prédictions de 100 millions de dollars annoncés par le vice-président de [[Microsoft]] Peter Moore.<ref>[https://www.cnet.com/news/halo-2-clears-record-125-million-in-first-day/ Cnet - 'Halo 2' clears record $125 million in first day]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> Malgré sa sortie tardive, il s'agit du deuxième jeu le plus vendu de l'année 2004 aux États-Unis et en Australie, derrière ''Grand Theft Auto: San Andreas'' sorti le même mois,<ref>[https://web.archive.org/web/20061125183902/http://www.npdfunworld.com/funServlet?nextpage=pr_body.html&content_id=2076 Chiffres NPD] (Archive)</ref><ref>[https://www.screenaustralia.gov.au/fact-finders/video-and-online/industry-trends/in-the-archive/top-selling-games-titles Screen Australia - Top 20 console games ranked by units sold, 1998–2013]</ref> et le neuvième au Royaume-Uni<ref>[https://ukiepedia.ukie.org.uk/index.php/UK_Top_Selling_Games_2004 UKIE - UK Top Selling Games 2004]</ref> (''Half-Life 2'', également sorti le même mois, n'apparaît pas dans les charts). Il apparaît à la {{e|283}} place des ventes annuelles au Japon, illustrant le faible impact de la [[Xbox]] dans cette région.<ref>[https://web.archive.org/web/20081227141227/geimin.net/da/db/2004_ne_fa/index.php Geimin -  2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500]</ref> La seule période sur laquelle la [[Xbox (console)|Xbox]] ne fut pas vendue à pertes fut celle du lancement de Halo 2.<ref>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> Le jeu atteignit un record de précommandes, avec 1,5 millions.<ref name=Euro>[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]</ref> À son premier anniversaire, le jeu s'était vendu à plus de 7 millions d'exemplaires<ref>[https://web.archive.org/web/20141013161352/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later] (archive)</ref> et un million de plus l'année suivante.<ref>[http://money.cnn.com/2006/05/09/technology/e3_microsoft/index.htm CNN Money - Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360]</ref>


===Statistiques===
Halo 2 est le jeu le plus vendu sur [[Xbox (console)|Xbox]] et rapporta 125 millions de dollars le premier jour pour 2,38 millions d'exemplaires vendus, établissant un record et dépassant les prédictions de 100 millions de dollars annoncés par le vice-président de [[Microsoft]] Peter Moore.<ref>[https://www.cnet.com/news/halo-2-clears-record-125-million-in-first-day/ Cnet - 'Halo 2' clears record $125 million in first day]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> La seule période sur laquelle la [[Xbox (console)|Xbox]] ne fut pas vendue à pertes fut celle du lancement de Halo 2.<ref>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> Le jeu atteignit un record de précommandes, avec 1,5 millions.<ref name=Euro>[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]</ref> À son premier anniversaire, le jeu s'était vendu à plus de 7 millions d'exemplaires<ref>[https://web.archive.org/web/20141013161352/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later] (archive)</ref> et un million de plus l'année suivante.<ref>[http://money.cnn.com/2006/05/09/technology/e3_microsoft/index.htm CNN Money - Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360]</ref> [[Frank O'Connor]] estime que Halo 2 est le premier jeu console à exploiter pleinement les fonctions du réseau internet, et qu'il a poussé une partie du public américain à investir dans une connexion ADSL.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> Dans les 10 premières semaines de vente, 91 millions d'heures furent jouées sur le [[Xbox Live]].<ref>Miami University of Ohio, MGT291, ''Organizational Behavior'' (cité par [https://web.archive.org/web/20141013170531/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14289 Bungie.net])</ref> 500 millions de parties avaient été jouées par plus de 3 milliards de joueurs sur le [[Xbox Live]] en mai 2006.<ref>[https://web.archive.org/web/20141013230425/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=halfabillion Bungie.net - Half a Billion Games Played!] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013230420/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=8258 Bungie.net - 3,333,333,333 gameplays!] (archive)</ref>
Dans les 10 premières semaines de vente, 91 millions d'heures furent jouées sur le [[Xbox Live]].<ref>Miami University of Ohio, MGT291, ''Organizational Behavior'' (cité par [https://web.archive.org/web/20141013170531/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14289 Bungie.net])</ref> 500 millions de parties avaient été jouées par plus de 3 milliards de joueurs sur le [[Xbox Live]] en mai 2006.<ref>[https://web.archive.org/web/20141013230425/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=halfabillion Bungie.net - Half a Billion Games Played!] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013230420/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=8258 Bungie.net - 3,333,333,333 gameplays!] (archive)</ref>


===Distinctions===
Le jeu figure dans le top 50 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> et est cité dans les 100 meilleurs jeux de l'histoire par IGN.<ref>[http://www.ign.com/lists/top-100-games/23 IGN - Top 100 Video Games of All Time]</ref>
Le jeu figure dans le top 50 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> et est cité dans les 100 meilleurs jeux de l'histoire par IGN.<ref>[http://www.ign.com/lists/top-100-games/23 IGN - Top 100 Video Games of All Time]</ref> [[Frank O'Connor]] estime que Halo 2 est le premier jeu console à exploiter pleinement les fonctions du réseau internet, et qu'il a poussé une partie du public américain à investir dans une connexion ADSL.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref>
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==Divers==
==Divers==
*Un mois avant la sortie du jeu, la version française du jeu fuita sur internet.<ref>[http://www.gamekyo.com/newsen6496_halo-2-pirate.html Gamekyo - Halo 2 piraté !] ''([https://web.archive.org/web/20240218140353/https://www.gamekyo.com/newsen6496_halo-2-pirate.html Archive])''</ref><ref>[http://www.gamekyo.com/newsen6591_la-fuite-de-halo-2-la-suite.html La fuite de Halo 2 : la suite] ''([https://web.archive.org/web/20240218140723/https://www.gamekyo.com/newsen6591_la-fuite-de-halo-2-la-suite.html Archive])''</ref>
*Un mois avant la sortie du jeu, la version française du jeu fuita sur internet.<ref>[http://www.gamekyo.com/newsen6496_halo-2-pirate.html Gamekyo - Halo 2 piraté !]</ref><ref>[http://www.gamekyo.com/newsen6591_la-fuite-de-halo-2-la-suite.html La fuite de Halo 2 : la suite]</ref>
*Le 16 avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live de première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Halo 2/Galerie|storyboard de Halo 2]].
*Le 16 avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live de première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Halo 2/Galerie|storyboard de Halo 2]].
* [https://www.youtube.com/watch?v=gJG1nXChy4A#t=136 Scène effacée 1]
* [https://www.youtube.com/watch?v=gJG1nXChy4A#t=136 Scène effacée 1]

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