Modification de Halo (licence)

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| [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|200px]] || [[Halo 4]] || 6 novembre 2012 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Premier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].
| [[Fichier:H4-Jaquette officielle.png|200px]] || [[Halo 4]] || 6 novembre 2012 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Premier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].
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| [[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|200px]] || [[Halo : The Master Chief Collection]] || 11 novembre 2014 || [[Xbox One]], [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC || Multiples || Compilation de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]], puis plus tard [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].
| [[Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg|200px]] || [[Halo : The Master Chief Collection]] || 11 novembre 2014 || [[Xbox One]] || Multiples || Compilation de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]], puis plus tard [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]].
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| [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 5 : Guardians]] || 27 octobre 2015 || [[Xbox One]] || [[343 Industries]] || Deuxième jeu de la [[Saga du Dépositaire]].
| [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|200px]] || [[Halo 5 : Guardians]] || 27 octobre 2015 || [[Xbox One]] || [[343 Industries]] || Deuxième jeu de la [[Saga du Dépositaire]].
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| [[Fichier:HINF Box Art vertical.png|200px]] || [[Halo Infinite]] || 8 décembre 2021 || [[Xbox One]], [[Xbox Series X|Xbox Series X]], PC || [[343 Industries]] || Dernier jeu de la [[Saga du Dépositaire]].
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===Livres===
===Livres===
[[Fichier:CF-HaloBooks Complete Guide.jpg|droite|550px|thumb|Montage officiel des couvertures des romans Halo de 2001 à 2023.]]
[[Fichier:15 Years of Halo - Anniversary poster (Eric Will).jpg|droite|550px]]
====Romans, novellas & nouvelles====
====Romans, novellas & nouvelles====
*[[Halo : La Chute de Reach]] - Relate la création des Spartans et les événements précédant Halo : Combat Evolved
*[[Halo : La Chute de Reach]] - Relate la création des Spartans et les événements précédant Halo : Combat Evolved
*[[Halo : Parasite]] - Novelisation de Halo : Combat Evolved
*[[Halo : Les Floods]] - Novelisation de Halo : Combat Evolved
*[[Halo : Opération First Strike]] - Relate les événements entre Halo : Combat Evolved et Halo 2
*[[Halo : Opération First Strike]] - Relate les événements entre Halo : Combat Evolved et Halo 2
*[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] - Relate les événements parallèles à Halo 2, sur la planète [[Onyx]]
*[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] - Relate les événements parallèles à Halo 2, sur la planète [[Onyx]]
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*[[Halo : The Rubicon Protocol]] - Préquelle à [[Halo Infinite]]
*[[Halo : The Rubicon Protocol]] - Préquelle à [[Halo Infinite]]
*[[Halo : Outcasts]] - Histoire de [[Thel 'Vadam]] et [[Olympia Vale]] sur [[Netherop]]
*[[Halo : Outcasts]] - Histoire de [[Thel 'Vadam]] et [[Olympia Vale]] sur [[Netherop]]
*[[Halo : Epitaph]] - Histoire sur [[le Didacte]] après [[Halo : Escalation n°10]]
*[[Halo : Empty Throne]]
=====''A Halo Waypoint Chronicle''=====
*[[Halo : Vertical Umbrage]] - Histoire sur la [[fireteam Shadow]] durant le [[Spartan Ops]]
*[[Halo : Winter Contention]] - Histoire sur la [[Noble Team]] peu avant [[Halo : Reach]]
*[[Halo : Sunrise on Sanghelios]] - Histoire sur [[John-117]] et [[Thel 'Vadam]] juste après [[Halo 5 : Guardians]]
*[[Halo : Saturn Devouring His Son]] - Histoire sur le [[Parasite]] dans l'[[après-guerre]]
*[[Halo : Battle for the Blood-Moon]] - Histoire d'un conflit entre les [[Lames de Sanghelios]] et les [[Parias]] sur [[Suban]]
*[[Halo : Trial of Reckoning]] - Histoire sur les survivants humains durant [[Halo Infinite]]
*[[Halo : Hippocratica]] - Histoire sur l'[[Omega Team]] dans l'après-guerre
*[[Halo : Fireside]] - Histoire sur l'{{V|Spirit of Fire}} après [[Opération Spearbreaker]]


====Comics====
====Comics====
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*[[The Art of Halo 5 : Guardians]] -  Artbook du travail graphique de Halo 5 : Guardians
*[[The Art of Halo 5 : Guardians]] -  Artbook du travail graphique de Halo 5 : Guardians
*[[The Art of Halo Infinite]] - Artbook du travail graphique de Halo Infinite
*[[The Art of Halo Infinite]] - Artbook du travail graphique de Halo Infinite
*[[Halo Encyclopedia]] - Encyclopédie consacrée à l'univers Halo, trois éditions disponibles
*[[Halo Encyclopedia]] - Encyclopédie consacrée à l'univers Halo, deux éditions disponibles
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique de l'univers Halo, de Halo : Combat Evolved à Halo Reach
*[[Halo : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique de l'univers Halo, de Halo : Combat Evolved à Halo Reach
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique du jeu Halo 4
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] - Guide illustré et thématique du jeu Halo 4
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|auteur=[[Kiki Wolfkill]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]</ref>}}
|auteur=[[Kiki Wolfkill]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]</ref>}}


L'univers de Halo a été qualifié de ''hard science-fiction'',<ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, October 2004]</ref> de fusion entre ''hard science-fiction'' et ''space marine fiction'',<ref>[https://paulsemel.com/exclusive-interview-halo-outcasts-author-troy-denning/ Paul Semel - Exclusive Interview: “Halo: Outcasts” Author Troy Denning]</ref> ainsi que de ''space opera''.<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]</ref><ref>[http://time.com/4077354/halo-5-guardians-review-a-mediocre-story-with-terrific-multiplayer/ Time - Halo 5: Guardians Review: A Mediocre Story With Terrific Multiplayer]</ref><ref>[https://www.vox.com/2015/11/3/9660602/halo-5-guardians-plot-story-review Vox - Video games like Halo 5 are trying to mimic movies. Too bad their plots are nonsensical.]</ref> Selon [[Frank O'Connor]], l'univers de Halo est construit de manière similaire aux narrations autour de la Seconde Guerre mondiale, avec un camp considéré comme les héros, un autre considéré comme les mauvais, et des histoires explorant les aspects politiques et logistique de ces deux factions ainsi que de celles existant en parallèle.<ref>[https://youtu.be/KlvrTjqLsJE YouTube - THE WRITE STUFF: CHICAGO]</ref>
L'univers de Halo a été qualifié de ''hard science-fiction''<ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, October 2004]</ref> ainsi que de ''space opera''.<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Books, Browsers, and Big Team]]</ref><ref>[http://time.com/4077354/halo-5-guardians-review-a-mediocre-story-with-terrific-multiplayer/ Time - Halo 5: Guardians Review: A Mediocre Story With Terrific Multiplayer]</ref><ref>[https://www.vox.com/2015/11/3/9660602/halo-5-guardians-plot-story-review Vox - Video games like Halo 5 are trying to mimic movies. Too bad their plots are nonsensical.]</ref> Selon [[Frank O'Connor]], l'univers de Halo est construit de manière similaire aux narrations autour de la Seconde Guerre mondiale, avec un camp considéré comme les héros, un autre considéré comme les mauvais, et des histoires explorant les aspects politiques et logistique de ces deux factions ainsi que de celles existant en parallèle.<ref>[https://youtu.be/KlvrTjqLsJE YouTube - THE WRITE STUFF: CHICAGO]</ref>


===Galaxie antique===
===Galaxie antique===
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La quasi-totalité des médias Halo sont d'abord produis à destination d'un public anglophone, puis adaptés vers d'autres langues. Les jeux Halo principaux sont disponibles en anglais, français, espagnol, italien, portugais, néerlandais, russe, coréen, chinois traditionnel, chinois simplifié et japonais. Certaines [[compilations]] de livres ou illustrations de couvertures sont exclusives à une traduction, et quelques rares livres ne sont pas disponibles en anglais comme [[Halo : Le space opera selon Bungie]].
La quasi-totalité des médias Halo sont d'abord produis à destination d'un public anglophone, puis adaptés vers d'autres langues. Les jeux Halo principaux sont disponibles en anglais, français, espagnol, italien, portugais, néerlandais, russe, coréen, chinois traditionnel, chinois simplifié et japonais. Certaines [[compilations]] de livres ou illustrations de couvertures sont exclusives à une traduction, et quelques rares livres ne sont pas disponibles en anglais comme [[Halo : Le space opera selon Bungie]].


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| [[Halo : La Chute de Reach]]
| [[Halo : La Chute de Reach]]
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| [[Halo : Battle Born]]   
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| [[Halo Warfleet]]  
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| [[The Art of Halo]]
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| [[The Art of Halo 5 : Guardians]]
| [[The Art of Halo 5 : Guardians]]
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Le projet d'un jeu Halo spécifiquement dédié au marché du jeu sur PC russe intitulé [[Halo Online]] fut lancé en 2015, puis abandonné en 2016 après deux phases de bêta.
Le projet d'un jeu Halo spécifiquement dédié au marché du jeu sur PC russe intitulé [[Halo Online]] fut lancé en 2015, puis abandonné en 2016 après deux phases de bêta.
Des traductions en arabe des romans Halo sont disponibles depuis 2023, translitérant le nom de la série en {{citer|هالو}}.


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Fichier:FLO DE cover.jpg|Couverture de [[Halo : Parasite]] en allemand, avec le titre traduit.
Fichier:FLO DE cover.jpg|Couverture de [[Halo : Les Floods]] en allemand, avec le titre traduit.
Fichier:CdR JP cover.jpg|Exemple de couverture des romans japonais.
Fichier:CdR JP cover.jpg|Exemple de couverture des romans japonais.
Fichier:HCE cover taiwan.JPG|Couverture de [[Halo : Combat Evolved]] en chinois traditionnel.
Fichier:HCE cover taiwan.JPG|Couverture de [[Halo : Combat Evolved]] en chinois traditionnel.
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Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, s'attendait en 2015 à ce que la licence existe toujours 20 ans plus tard, rivalisant de longévité avec des marques comme ''Star Wars'' et ''Spider-man''.<ref name=Spenser /> Halo est parfois considérée comme {{citer|le Star Wars de la génération Y}}<ref>[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]</ref><ref>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> ou {{citer|le Star Wars de Microsoft}}.<ref name=CareFranchise>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> Les campagnes marketing [[Ilovebees]], [[Believe]] et [[Campagne virale de Halo 4##Evilawakens|Evil Awakens]] ont été relayées dans la presse généraliste. La sortie de [[Halo 4]] le jour de l'élection présidentielle américaine de 2012 fut l'objet de [[Marketing de Halo 4#2012|controverses]]. Les logos de l'[[UNSC]] et de l'[[ONI]] furent utilisés par erreur par la BBC à la place des logos d'organisations réelles.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-28-bbc-news-mistakes-halo-unsc-logo-for-un Eurogamer - BBC News mistakes Halo UNSC logo for UN]</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/gb7qgq/looks_like_the_bbc_got_united_nations_space/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf r/Halo - Looks like the BBC got United Nations Space Command confused with US Naval Intelligence (or someone working there is expert level troll)]</ref>
Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, s'attendait en 2015 à ce que la licence existe toujours 20 ans plus tard, rivalisant de longévité avec des marques comme ''Star Wars'' et ''Spider-man''.<ref name=Spenser /> Halo est parfois considérée comme {{citer|le Star Wars de la génération Y}}<ref>[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]</ref><ref>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> ou {{citer|le Star Wars de Microsoft}}.<ref name=CareFranchise>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref> Les campagnes marketing [[Ilovebees]], [[Believe]] et [[Campagne virale de Halo 4##Evilawakens|Evil Awakens]] ont été relayées dans la presse généraliste. La sortie de [[Halo 4]] le jour de l'élection présidentielle américaine de 2012 fut l'objet de [[Marketing de Halo 4#2012|controverses]]. Les logos de l'[[UNSC]] et de l'[[ONI]] furent utilisés par erreur par la BBC à la place des logos d'organisations réelles.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2012-05-28-bbc-news-mistakes-halo-unsc-logo-for-un Eurogamer - BBC News mistakes Halo UNSC logo for UN]</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/gb7qgq/looks_like_the_bbc_got_united_nations_space/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf r/Halo - Looks like the BBC got United Nations Space Command confused with US Naval Intelligence (or someone working there is expert level troll)]</ref>


[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] figurent dans la liste des 100 jeux les mieux notés sur Metacritic.<ref>[https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Best Video Games of All Time]</ref> Halo : Combat Evolved est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017.<ref>[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]</ref> Halo figura, avec Mario, Link de ''The Legend of Zelda'' et Sonic The Hedgehog parmi les premiers membres élus du ''Walk of Game'' exposé au Sony Metreon entre 2005 et 2012.<ref>[https://web.archive.org/web/20080621115037/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Walk of Game - Inductees 2005, Games & Characters] (Archive)</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=3522 Bungie.net - Bungie Inducted into the Walk of Game]</ref> Un sondage de la British Academy of Film and Television Arts en 2024 a placé le Major en huitième position des personnages considérés comme les plus iconiques de l'histoire du jeu vidéo.<ref>[https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/bafta-most-iconic-character-poll-results BAFTA - Lara Croft Crowned Most Iconic Video Games Character of All Time, According to BAFTA Poll]</ref> Le terme ''Halo-killer'' a été utilisé par la presse pour décrire certains FPS concurrents sur console, comme Haze<ref>[https://www.gamespot.com/articles/respawn-spawning-a-halo-killer/1100-6268935/ Gamespot - Reswpawn spawning a Halo killer]</ref> ou Killzone<ref>[https://web.archive.org/web/20080730033251/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B0B47FC4-02FA-414F-A6B1-45188984F669.htm Game Informer - Killzone Review] (Archive)</ref><ref>[http://ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html Gamespy - Killzone Review]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20070224025323/http://ps2.ign.com/articles/561/561669p1.html IGN - Killzone Review] (Archive)</ref> (dont les premières présentation furent données en 1999 après celles de Halo<ref>[https://www.gamesradar.com/killzone-vs-halo-the-very-first-videos/ Games Radar - Killzone vs Halo: The very first videos]</ref> et s'arrêta officiellement en 2021<ref>[https://rectifygaming.com/seems-killzone-ceases-to-be-following-the-franchises-website-shutting-down/ Rectify Gaming - Seems Killzone Ceases To Be Following The Franchise’s Website Shutting Down]</ref>) malgré la bonne entente entre les équipes de développement des différents jeux.<ref>[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007</ref>
[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] figurent dans la liste des 100 jeux les mieux notés sur Metacritic.<ref>[https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Best Video Games of All Time]</ref> Halo : Combat Evolved est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017.<ref>[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]</ref> Halo figura, avec Mario, Link de ''The Legend of Zelda'' et Sonic The Hedgehog parmi les premiers membres élus du ''Walk of Game'' exposé au Sony Metreon entre 2005 et 2012.<ref>[https://web.archive.org/web/20080621115037/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Walk of Game - Inductees 2005, Games & Characters] (Archive)</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=3522 Bungie.net - Bungie Inducted into the Walk of Game]</ref> Le terme ''Halo-killer'' a été utilisé par la presse pour décrire certains FPS concurrents sur console, comme Haze<ref>[https://www.gamespot.com/articles/respawn-spawning-a-halo-killer/1100-6268935/ Gamespot - Reswpawn spawning a Halo killer]</ref> ou Killzone<ref>[https://web.archive.org/web/20080730033251/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B0B47FC4-02FA-414F-A6B1-45188984F669.htm Game Informer - Killzone Review] (Archive)</ref><ref>[http://ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html Gamespy - Killzone Review]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20070224025323/http://ps2.ign.com/articles/561/561669p1.html IGN - Killzone Review] (Archive)</ref> (dont les premières présentation furent données en 1999 après celles de Halo<ref>[https://www.gamesradar.com/killzone-vs-halo-the-very-first-videos/ Games Radar - Killzone vs Halo: The very first videos]</ref> et s'arrêta officiellement en 2021<ref>[https://rectifygaming.com/seems-killzone-ceases-to-be-following-the-franchises-website-shutting-down/ Rectify Gaming - Seems Killzone Ceases To Be Following The Franchise’s Website Shutting Down]</ref>) malgré la bonne entente entre les équipes de développement des différents jeux.<ref>[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007</ref>


En tant que ''Franchise Development Director'', Frank O'Connor définit en 2010 son rôle comme protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref name=CareFranchise /> Phil Spencer a déclaré qu'il ne souhaitait pas surexploiter la licence afin de jouer sur sa capacité à générer l'excitation de l'attente chez les joueurs, tout en utilisant sa portée transmédia pour fournir régulièrement un contenu varié ne lassant pas le public.<ref name=Spenser /> À l'exception de certains des tous premiers matériaux comme le scénario de [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox.com]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref> les concepteurs des jeux ont un rôle décisionnel sur les produits dérivés Halo : la [[Halo Story Bible]] et les modèles 3D issus des jeux sont fournis aux auteurs externes et fabricants comme [[McFarlane Toys]] pour assurer la cohérence dans les histoires et l'identité visuelle des projets dérivés.<ref name=CareFranchise /> Ils ont également autorité sur le [[Aide:Canon|canon]]<ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> mais sous Bungie, l'univers prenait forme autour des décisions de gameplay plutôt que l'inverse.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/1041194270336544769 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|[…] we focused first on gameplay and readability in combat. The lore had to play with that. It always does no matter what.}}</ref>
En tant que ''Franchise Development Director'', Frank O'Connor définit en 2010 son rôle comme protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref name=CareFranchise /> Phil Spencer a déclaré qu'il ne souhaitait pas surexploiter la licence afin de jouer sur sa capacité à générer l'excitation de l'attente chez les joueurs, tout en utilisant sa portée transmédia pour fournir régulièrement un contenu varié ne lassant pas le public.<ref name=Spenser /> À l'exception de certains des tous premiers matériaux comme le scénario de [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox.com]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref> les concepteurs des jeux ont un rôle décisionnel sur les produits dérivés Halo : la [[Halo Story Bible]] et les modèles 3D issus des jeux sont fournis aux auteurs externes et fabricants comme [[McFarlane Toys]] pour assurer la cohérence dans les histoires et l'identité visuelle des projets dérivés.<ref name=CareFranchise /> Ils ont également autorité sur le [[Aide:Canon|canon]]<ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> mais sous Bungie, l'univers prenait forme autour des décisions de gameplay plutôt que l'inverse.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/1041194270336544769 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|[…] we focused first on gameplay and readability in combat. The lore had to play with that. It always does no matter what.}}</ref>

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