Modification de Hall (structure)
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Le '''hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[caserne]] de l'[[UNSC]]. Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades de [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc…). | Le '''hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[caserne]] de l'[[UNSC]]. Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades de [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc…). | ||
==Unités produites== | ==Unités produites== | ||
* '''Escouade [[grognard]]''' : unité de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources). | |||
* '''[[Rapace]]''' : unité anti-infanterie à longue portée (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources). | |||
* '''[[Chasseur]]''' : unité anti-véhicule (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources). | |||
==Améliorations== | ==Améliorations== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escouade | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escouade grognard'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Peons'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Peons'')''' || Ajoute deux Grognards supplémentaires (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Needler''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Needler''' || Remplace les pistolets à plasma par des Needlers (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre (''Deacon'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre (''Deacon'')''' || Ajoute un Diacre (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources. | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rapace'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rapace'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense (''Defense Gauntlet'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense (''Defense Gauntlet'')''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectiles. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fusil à particules (''Beam Rifle'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fusil à particules (''Beam Rifle'')''' || Remplace les carabines par des fusils à particules (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême ('' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême (''Suprem Gauntlet'')''' || Le bouclier est grandement renforcé (''augmentation des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources. | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseur'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseur'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié (''Bonded Shield'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié (''Bonded Shield'')''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel (''Spirit Bond'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel (''Spirit Bond'')''' || Dégâts augmentés tant que les deux Chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur (''Assault Beam'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur (''Assault Beam'')''' || Remplace les canons à combustible par des rayons à combustible (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources. | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Le hall était nommé ''Covenant Barracks'' lors du développement.<ref>[[:Fichier:HW-Hall (render).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:HW-Hall (concept).jpg]] | *Le hall était nommé ''Covenant Barracks'' lors du développement.<ref>[[:Fichier:HW-Hall (render).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:HW-Hall (concept).jpg]]</ref> | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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== | ==Source== | ||
*[[Halo Wars]] | *[[Halo Wars]] | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Constructions Halo Wars}} | {{Constructions Halo Wars}} |