Modification de Hall (structure)

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Le '''hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[caserne]] de l'[[UNSC]]. Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades de [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc…).
Le '''Hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[Caserne]] de l'[[UNSC]].


==Construction==
==Présentation==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc...).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Hall''' ||
*'''Description''' : Le hall covenant rallie des unités d'infanterie à notre cause. Vous y trouverez aussi des améliorations pour l'infanterie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.
|}


==Unités produites==
==Unités produites==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
* '''Escouade [[Grognards]]''' : unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hall'''</center>
* '''[[Rapace]]''' : unité anti-infanterie à longue portée (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
|-
* '''[[Chasseur]]''' : unité anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources.)
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouade [[grognards]] (''Grunt Squad'')''' ||
*'''Description''' : Unité de base, lente et à faible portée d'attaque ; n'en est pas moins le meilleur rapport qualité/prix.
*'''Capacité''' : ''Grenade à plasma'' : Permet de lancer des grenades sur une cible unique pour lui infliger d'importants dégâts (dégâts supplémentaires contre les structures).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Rapace]]''' ||
*'''Description''' : Unité anti-infanterie. Souvent équipé d'un fusil sniper, le Rapace ne fera qu'une bouchée des unités d'infanterie adverses.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et et 100 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chasseur]]''' ||
*'''Description''' : Unité antivéhicules armée de canons à combustible capables de détruire même des tanks.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 2 points de population et 250 points de ressources.
|-
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escouade grognards'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escouade Grognards'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Peons'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts''' || Ajoute deux Grognards supplémentaires (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
*'''Description''' : Les escouades de Grognards comptent un Grognard de plus.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Needler''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Needler''' || Remplace les pistolet à plasma par des Needlers (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
*'''Description''' : Les escouades de Grognards sont maintenant équipées de needlers.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre (''Deacon'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre''' || Ajoute un Diacre (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
*'''Description''' : Inspire l'escouade de Grognards et améliore leurs capacités offensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
|}


Ligne 54 : Ligne 25 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rapace'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rapace'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense (''Defense Gauntlet'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
*'''Description''' : Ajoute un bouclier supplémentaire qui dévie les projectiles.
*'''Effet''' : Protège de certains projectile jusqu'à ce qu'il s'abaisse.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fusil à particules (''Beam Rifle'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fusil à particules''' || Remplace les carabines par des fusils à particules (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
*'''Description''' : Les Rapaces sont maintenant équipés de fusils à particules.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême (''Supreme Gauntlet'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême''' || Le bouclier est grandement renforcé (''augmentation des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
*'''Description''' : Les boucliers des Rapaces sont plus résistants.
*'''Effet''' : Le bouclier ne s'abaisse plus lorsqu’il dévie des projectiles.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
|}


Ligne 73 : Ligne 35 :
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseur'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseur'''</center>
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié (''Bonded Shield'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
*'''Description''' : Équipe chaque Chasseur d'un gigantesque bouclier qui dévie de nombreux projectiles.
*'''Effet''' : Protège de certains projectile.  
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel (''Spirit Bond'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel''' || Dégâts augmentés tant que les deux chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
*'''Description''' : Les Chasseurs infligent des dégâts largement supérieurs tant que les deux frères de sang sont vivants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts tant que les deux Chasseurs sont vivants.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur (''Assault Beam'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur''' || Remplace les canons à combustibles par des rayons à combustibles (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
*'''Description''' : Équipe les Chasseurs d'une arme à rayonnement dévastatrice.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
|}


==Divers==
==Divers==
*Le hall était nommé ''Covenant Barracks'' lors du développement.<ref>[[:Fichier:HW-Hall (render).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:HW-Hall (concept).jpg]]</ref><ref group=Note>Ce nom est présent à une reprise dans [[Halo Wars : Prima Official Game Guide]] (p. 57).</ref>
*Le hall était nommé ''Covenant Barracks'' lors du développement.<ref>[[:Fichier:HW-Hall (render).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:HW-Hall (concept).jpg]]</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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</gallery>
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==Notes==
==Source==
<references group=Note />
 
==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
<references />
<references />


{{Constructions Halo Wars}}
{{Constructions Halo Wars}}

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