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| [[Fichier:HW-Hall (render).jpg|right|350px]] | | [[Fichier:HW-Hall covenant.jpg|right|350px]] |
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| Le '''hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[caserne]] de l'[[UNSC]]. Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades de [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc…). | | Le '''Hall''' est une structure [[Covenante]] semblable à la [[Caserne]] de l'[[UNSC]]. |
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| ==Construction==
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Hall''' ||
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| *'''Description''' : Le hall covenant rallie des unités d'infanterie à notre cause. Vous y trouverez aussi des améliorations pour l'infanterie.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.
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| |}
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| ==Unités produites== | | ==Présentation== |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc...). |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hall'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouade [[grognards]] (''Grunt Squad'')''' ||
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| *'''Description''' : Unité de base, lente et à faible portée d'attaque ; n'en est pas moins le meilleur rapport qualité/prix.
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| *'''Capacité''' : ''Grenade à plasma'' : Permet de lancer des grenades sur une cible unique pour lui infliger d'importants dégâts (dégâts supplémentaires contre les structures).
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources.
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Rapace]]''' ||
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| *'''Description''' : Unité anti-infanterie. Souvent équipé d'un fusil sniper, le Rapace ne fera qu'une bouchée des unités d'infanterie adverses.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et et 100 points de ressources.
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chasseur]]''' ||
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| *'''Description''' : Unité antivéhicules armée de canons à combustible capables de détruire même des tanks.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 2 points de population et 250 points de ressources.
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| |}
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| ==Améliorations==
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escouade grognards'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Peons'')''' ||
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| *'''Description''' : Les escouades de Grognards comptent un Grognard de plus.
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| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Needler''' ||
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| *'''Description''' : Les escouades de Grognards sont maintenant équipées de needlers.
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| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre (''Deacon'')''' ||
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| *'''Description''' : Inspire l'escouade de Grognards et améliore leurs capacités offensives.
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| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
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| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | ==Gameplay== |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rapace'''</center>
| | ===Unités disponibles=== |
| |-
| | *[[Grognards]] |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense (''Defense Gauntlet'')''' ||
| | *[[Rapaces]] |
| *'''Description''' : Ajoute un bouclier supplémentaire qui dévie les projectiles.
| | *[[Chasseurs]] |
| *'''Effet''' : Protège de certains projectile jusqu'à ce qu'il s'abaisse.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fusil à particules (''Beam Rifle'')''' ||
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| *'''Description''' : Les Rapaces sont maintenant équipés de fusils à particules.
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| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources. | |
| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême (''Supreme Gauntlet'')''' ||
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| *'''Description''' : Les boucliers des Rapaces sont plus résistants. | |
| *'''Effet''' : Le bouclier ne s'abaisse plus lorsqu’il dévie des projectiles.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources. | |
| |}
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| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseur'''</center>
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié (''Bonded Shield'')''' ||
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| *'''Description''' : Équipe chaque Chasseur d'un gigantesque bouclier qui dévie de nombreux projectiles.
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| *'''Effet''' : Protège de certains projectile.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel (''Spirit Bond'')''' ||
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| *'''Description''' : Les Chasseurs infligent des dégâts largement supérieurs tant que les deux frères de sang sont vivants.
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| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts tant que les deux Chasseurs sont vivants.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
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| |-
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| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur (''Assault Beam'')''' ||
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| *'''Description''' : Équipe les Chasseurs d'une arme à rayonnement dévastatrice.
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| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
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| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
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| |}
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| ==Divers== | | ===Améliorations disponibles=== |
| *Le hall était nommé ''Covenant Barracks'' lors du développement.<ref>[[:Fichier:HW-Hall (render).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:HW-Hall (concept).jpg]]</ref><ref group=Note>Ce nom est présent à une reprise dans [[Halo Wars : Prima Official Game Guide]] (p. 57).</ref> | | * '''Renforts''' : deux [[Grognards]] rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources) |
| | ** '''Needler''' : les [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] des Grognards sont remplacés par des [[Needler]]s (coût 400 ressources) |
| | ** '''Diacre''' : un diacre [[Grognard]] rejoint chaque escouade (coût 700 ressources) |
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| | * '''Gantelet de défense''' : les [[Rapaces]] sont équipés d'un [[gant d'énergie]] (coût 200 ressources) |
| | ** '''Fusil laser''' : les [[carabine]]s des Rapaces sont remplacées par des [[Fusil de sniper covenant|fusils de sniper]] (coût 400 ressources) |
| | ** '''Gantelet suprême''' : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources) |
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| | * '''Bouclier lié''' : les [[Chasseurs]] s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources) |
| | ** '''Lien spirituel''' : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources) |
| | ** '''Rayon destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources) |
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| ==Galerie== | | ==Galerie== |
| <gallery> | | <gallery> |
| Fichier:HW-Hall (concept).jpg|Concept. | | Fichier:HW Hall concept.jpg|Concept. |
| </gallery> | | </gallery> |
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| ==Notes==
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| <references group=Note />
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| ==Sources== | | ==Source== |
| *[[Halo Wars]] | | *[[Halo Wars]] |
| <references />
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| {{Constructions Halo Wars}} | | {{Constructions Halo Wars}} |