Version actuelle |
Votre texte |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| [[Fichier:HW-Hall (render).jpg|right|350px]] | | [[Image:hall covenant.jpg|right|350px]] |
| | ==Présentation== |
|
| |
|
| Le '''hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[caserne]] de l'[[UNSC]]. Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades de [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc…).
| | '''Le Hall''' est une structure [[Covenant]]e semblable à la Caserne de l'[[UNSC]]. Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades [[Grognard]]s, des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (Boucliers, [[Needlers]], Fusil à particules etc...). |
|
| |
|
| ==Construction==
| |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Hall''' ||
| |
| *'''Description''' : Le hall covenant rallie des unités d'infanterie à notre cause. Vous y trouverez aussi des améliorations pour l'infanterie.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==Unités produites== | | ==Unités entrainées== |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hall'''</center>
| | * [[Grognard]] |
| |-
| | |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouade [[grognards]] (''Grunt Squad'')''' ||
| | *[[Rapaces]] |
| *'''Description''' : Unité de base, lente et à faible portée d'attaque ; n'en est pas moins le meilleur rapport qualité/prix.
| | |
| *'''Capacité''' : ''Grenade à plasma'' : Permet de lancer des grenades sur une cible unique pour lui infliger d'importants dégâts (dégâts supplémentaires contre les structures).
| | *[[Chasseurs]] |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. | | |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Rapace]]''' ||
| |
| *'''Description''' : Unité anti-infanterie. Souvent équipé d'un fusil sniper, le Rapace ne fera qu'une bouchée des unités d'infanterie adverses.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et et 100 points de ressources. | |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chasseur]]''' ||
| |
| *'''Description''' : Unité antivéhicules armée de canons à combustible capables de détruire même des tanks.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 2 points de population et 250 points de ressources.
| |
| |-
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==Améliorations== | | ==Améliorations== |
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escouade grognards'''</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Peons'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Les escouades de Grognards comptent un Grognard de plus.
| |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Needler''' ||
| |
| *'''Description''' : Les escouades de Grognards sont maintenant équipées de needlers.
| |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre (''Deacon'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Inspire l'escouade de Grognards et améliore leurs capacités offensives.
| |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | * '''Renforts''' deux [[Grognard]] rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources) |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rapace'''</center>
| | ** '''Needler''' les [[pistolet à plasma]] des [[Grognard]] sont remplacés par des [[Needler]](coût 400 ressources) |
| |-
| | ** '''Diacre''' un diacre [[Grognard]] rejoint chaque escouade (coût 700 ressources) |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense (''Defense Gauntlet'')''' ||
| | |
| *'''Description''' : Ajoute un bouclier supplémentaire qui dévie les projectiles. | | * '''Gantelet de défense''' les [[Rapaces]] sont équipés d'un [[Gant d'énergie]] (coût 200 ressources) |
| *'''Effet''' : Protège de certains projectile jusqu'à ce qu'il s'abaisse. | | ** '''Fusil Laser''' la [[carabine]] des [[Rapaces]] sont remplacés par des [[fusil de sniper]] (coût 400 ressources) |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
| | ** '''Gantelet Suprème''' le bouclier des [[Rapaces]] ne se désintègre plus (coût 700 ressources) |
| |-
| | |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fusil à particules (''Beam Rifle'')''' ||
| | * '''Bouclier lié''' les [[Chasseurs]] s'équipent de leur bouclier métalique (coût 200 ressources) |
| *'''Description''' : Les Rapaces sont maintenant équipés de fusils à particules. | | ** '''Lien Spirituel''' tant que les 2 [[Chasseurs]] sont vivants ils infligent beaucoup de dégats (coût 400 ressources) |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts. | | ** '''Rayon Destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des [[Chasseurs]] par un rayon à combustible (coût 700 ressources) |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême (''Supreme Gauntlet'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Les boucliers des Rapaces sont plus résistants. | |
| *'''Effet''' : Le bouclier ne s'abaisse plus lorsqu’il dévie des projectiles. | |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| {| class="wikitable alternance centre" width="100%"
| | ==Source== |
| | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseur'''</center>
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié (''Bonded Shield'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Équipe chaque Chasseur d'un gigantesque bouclier qui dévie de nombreux projectiles.
| |
| *'''Effet''' : Protège de certains projectile.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel (''Spirit Bond'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Les Chasseurs infligent des dégâts largement supérieurs tant que les deux frères de sang sont vivants.
| |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts tant que les deux Chasseurs sont vivants.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
| |
| |-
| |
| | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur (''Assault Beam'')''' ||
| |
| *'''Description''' : Équipe les Chasseurs d'une arme à rayonnement dévastatrice.
| |
| *'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
| |
| *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
| |
| |}
| |
|
| |
|
| ==Divers==
| | [[Halo Wars]] |
| *Le hall était nommé ''Covenant Barracks'' lors du développement.<ref>[[:Fichier:HW-Hall (render).jpg]]</ref><ref>[[:Fichier:HW-Hall (concept).jpg]]</ref><ref group=Note>Ce nom est présent à une reprise dans [[Halo Wars : Prima Official Game Guide]] (p. 57).</ref>
| |
|
| |
|
| ==Galerie==
| |
| <gallery>
| |
| Fichier:HW-Hall (concept).jpg|Concept.
| |
| </gallery>
| |
|
| |
|
| ==Notes==
| |
| <references group=Note />
| |
|
| |
|
| ==Sources==
| |
| *[[Halo Wars]]
| |
| <references />
| |
|
| |
|
|
| |
|
| {{Constructions Halo Wars}} | | {{Constructions Halo Warsv2}} |