Modification de HAZOP
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|nom=HAZOP | |nom=HAZOP | ||
|image= | |image=[[Fichier:H4 HAZOP (render).png|200px]] | ||
|fabricant=*[[Materials Group]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 92</ref> (GEN1) | |fabricant=*[[Materials Group]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 92</ref> (GEN1) | ||
*[[Acheron Security]]<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. | *[[Acheron Security]]<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. ?</ref> (GEN2) | ||
|lieu de test=*[[Centre de test de Damas]]<ref name=EVG /> (GEN1) | |lieu de test=*[[Centre de test de Damas]]<ref name=EVG /> (GEN1) | ||
*[[Acheron Trauma Sim]]<ref name=EVG4 /> (GEN2) | *[[Acheron Trauma Sim]]<ref name=EVG4 /> (GEN2) | ||
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]])<ref name=EVG />, [[GEN2]] | |modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]])<ref name=EVG />, [[GEN2]] | ||
|jeux=[[Halo : Reach]], [[Halo 4 | |jeux=[[Halo : Reach]], [[Halo 4]] | ||
}} | }} | ||
La variante '''HAZOP''', pour ''HAZard OPerability'', des armures [[Mjolnir]] est une armure dédiée aux environnements potentiellement toxiques ou radioactifs. Elle fut adaptée pour les générations [[GEN1]] et [[GEN2]]. | La variante '''HAZOP''', pour ''HAZard OPerability'', des armures [[Mjolnir]] est une armure dédiée aux environnements potentiellement toxiques ou radioactifs. Elle fut adaptée pour les générations [[GEN1]] et [[GEN2]]. | ||
==GEN1 | ==GEN1 (Halo : Reach)== | ||
Elle fut développée pour l'armure [[Mjolnir]] [[Mark V]] par [[Materials Group]], et testée au [[centre de test de Damas]]. Bien qu'elle ne fut développée que lors de la distribution de l'armure Mark V, des prototypes avaient déjà été utilisés auparavant durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. | Elle fut développée pour l'armure [[Mjolnir]] [[Mark V]] par [[Materials Group]], et testée au [[centre de test de Damas]]. Bien qu'elle ne fut développée que lors de la distribution de l'armure Mark V, des prototypes avaient déjà été utilisés auparavant durant la [[guerre Humain contre Covenant]]. | ||
Cette variante permet des opérations dans des milieux où l'air est intoxiqué, grâce à une technologie unique de fabrication d'oxygène, ainsi que l'utilisation de matériaux spéciaux résistants aux radiations, permettant un déploiement plus long dans des zones à haut risque.<ref name=EVG /> | Cette variante permet des opérations dans des milieux où l'air est intoxiqué, grâce à une technologie unique de fabrication d'oxygène, ainsi que l'utilisation de matériaux spéciaux résistants aux radiations, permettant un déploiement plus long dans des zones à haut risque.<ref name=EVG /> | ||
===Casque=== | |||
{{quote|texte=Certaines opérations sont dangereuses, même pour un Spartan parfaitement équipé.|small=Some operations are considered hazardous even for a fully armored Spartan.|auteur=}} | {{quote|texte=Certaines opérations sont dangereuses, même pour un Spartan parfaitement équipé.|small=Some operations are considered hazardous even for a fully armored Spartan.|auteur=}} | ||
====Base==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 7 000 [[cR]]. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 7 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 1]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 1]]. | ||
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|} | |} | ||
==== | ====CBRN/HUL==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 2 000 [[cR]] ; Base. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 2 000 [[cR]] ; Base. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 27]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 27]]. | ||
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|} | |} | ||
====CNM-I==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 1 000 [[cR]] ; CBRN/HUL. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 1 000 [[cR]] ; CBRN/HUL. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 45]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 45]]. | ||
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|} | |} | ||
===Épaulières=== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 500 [[cR]]. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 500 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 12]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 12]]. | ||
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<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HR MCC-HAZOP Armor (render).png | |||
Fichier:HR-HAZOP 01.jpg|Casque base. | Fichier:HR-HAZOP 01.jpg|Casque base. | ||
Fichier:HR-HAZOP 02.jpg|CBRN/HUL. | Fichier:HR-HAZOP 02.jpg|CBRN/HUL. | ||
Fichier:HR-HAZOP 03.jpg|CNM-I. | Fichier:HR-HAZOP 03.jpg|CNM-I. | ||
Fichier: | Fichier:Ih skull helmet01b.jpg|center|300px|thumb|Concept-art du casque par [[Isaac Hannaford]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== | ==GEN2 (Halo 4)== | ||
Manufacturée par [[Acheron Security]] suite à un transfert du contrat depuis [[Materials Group]], et testée au [[Acheron Trauma Sim]], dans la région [[Acheron Fossae]] de [[Mars]], la GEN2 de la variante HAZOP a subit un renouvellement de son architecture. Elle inclut des systèmes redondants de filtration d'oxygène, des circuits de respiration en circuit fermé de dernière génération et un revêtement préblindage antiradiations le plus performant.<ref>[[Halo 4 (édition limitée)]]</ref><ref>[[Halo 4]], Armurerie</ref> | Manufacturée par [[Acheron Security]] suite à un transfert du contrat depuis [[Materials Group]], et testée au [[Acheron Trauma Sim]], dans la région [[Acheron Fossae]] de [[Mars]], la GEN2 de la variante HAZOP a subit un renouvellement de son architecture. Elle inclut des systèmes redondants de filtration d'oxygène, des circuits de respiration en circuit fermé de dernière génération et un revêtement préblindage antiradiations le plus performant.<ref>[[Halo 4 (édition limitée)]]</ref><ref>[[Halo 4]], Armurerie</ref> | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-43 | |Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-43 | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
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|} | |} | ||
===[[Livrées de Halo 4|Livrée]]=== | |||
Pour promouvoir cette livrée, deux spots publicitaires (non archivés) furent conçus. | Pour promouvoir cette livrée, deux spots publicitaires (non archivés) furent conçus. | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Armures Mjolnir}} | {{Armures Mjolnir}} | ||
{{Armures de Halo : Reach}} | {{Armures de Halo : Reach}} | ||
{{Armures de Halo 4}} | {{Armures de Halo 4}} | ||