Modification de Gueta

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Son corps massif et glabre fait entre deux et trois fois la taille d'un [[Spartan-III]], plus qu'un [[Chasseur]]. Sa tête est entourée de deux cornes de chaque côté de la mâchoire et ses longs bras se terminent en une main tridactyle armée de deux griffes longues et acérées. Étant agressif et puissant, il est préférable de l'éliminer à distance et d'éviter de se trouver à portée de ses coups.<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]]</ref>
Son corps massif et glabre fait entre deux et trois fois la taille d'un [[Spartan-III]], plus qu'un [[Chasseur]]. Sa tête est entourée de deux cornes de chaque côté de la mâchoire et ses longs bras se terminent en une main tridactyle armée de deux griffes longues et acérées. Étant agressif et puissant, il est préférable de l'éliminer à distance et d'éviter de se trouver à portée de ses coups.<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit (niveau de Halo : Reach)|Tombée de la nuit]]</ref>


==Divers==
==Divers==
*Le guta est un démon de la mythologie hongroise associé aux morts fulgurantes, connu pour battre ses victimes à mort.
*Le guta est un démon de la mythologie hongroise associé aux morts fulgurantes, connu pour battre ses victimes à mort.
*Le Gueta partage son apparence générale avec le Rancor de ''Star Wars'' et le Griffemort de ''Fallout''.
*Le Gueta partage son apparence générale avec le Rancor de Star Wars et le Griffemort de Fallout.
*Cet ennemi est appelé ''Mule'' dans les statistiques de [[Bungie.net]], avec la description ''No hugging'' (« Câlins défendus »). Il pourrait s'agir d'un oubli datant du développement du jeu, des concepts montrant le Gueta utilisé comme une monture par des [[Rapace]]s. Il devait également être possible d'[[abordage|« aborder »]] le Gueta pour le tuer d'une grenade dans la bouche, et ils devaient apparaître dans d'autres niveaux du jeu.<ref>[[Halo : Reach (édition légendaire)]], Making-of</ref>
*Cet ennemi est appelé ''Mule'' dans les statistiques de [[Bungie.net]], avec la description ''No hugging'' (« Câlins défendus »). Il pourrait s'agir d'un oubli datant du développement du jeu, des concepts montrant le Gueta utilisé comme une monture par des [[Rapace]]s. Il devait également être possible d'[[abordage|« aborder »]] le Gueta pour le tuer d'une grenade dans la boucle, et ils devaient apparaître dans d'autres niveaux du jeu.<ref>[[Halo : Reach (édition légendaire)]], Making-of</ref>
*Un des bugs du jeu qui résista le plus longtemps aux développeurs voyait le squelette d'animation du Gueta quitter son corps.<ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref>
*Un des bugs du jeu qui résista le plus longtemps aux développeurs voyait le squelette d'animation du Gueta quitter son corps.<ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HR-Gueta concept 07 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Gueta concept 07 (Isaac Hannaford).jpg
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==Sources==
==Sources==

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