Modification de Grifball
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Le Grifball se joue sur un terrain rectangulaire vide (toujours créé en forge), en neuf manches de trois minutes. Les joueurs, au nombre de quatre par équipes, possèdent un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]] illimitée (le marteau est plus couramment utilisé), font 200% de dégâts pour une vie diminuée de 10%, ce qui rend la plupart des coups fatals. Le tir allié est activé, mais il n'y a pas de pénalité de trahison, car elles sont fréquentes dans les mêlées. Le porteur de bombe devient orange avec un marqueur, un double bouclier et une vitesse et une résistance augmentés à 150%. La bombe peut être lâchée. Chaque équipe apparaît à une extrémité du terrain, et la bombe au milieu, à équidistance des deux équipes. Le but est de s'emparer de la bombe pour l'amener dans le but adverse, à gauche du point de respawn des opposants. Le respawn est instantané. | Le Grifball se joue sur un terrain rectangulaire vide (toujours créé en forge), en neuf manches de trois minutes. Les joueurs, au nombre de quatre par équipes, possèdent un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]] illimitée (le marteau est plus couramment utilisé), font 200% de dégâts pour une vie diminuée de 10%, ce qui rend la plupart des coups fatals. Le tir allié est activé, mais il n'y a pas de pénalité de trahison, car elles sont fréquentes dans les mêlées. Le porteur de bombe devient orange avec un marqueur, un double bouclier et une vitesse et une résistance augmentés à 150%. La bombe peut être lâchée. Chaque équipe apparaît à une extrémité du terrain, et la bombe au milieu, à équidistance des deux équipes. Le but est de s'emparer de la bombe pour l'amener dans le but adverse, à gauche du point de respawn des opposants. Le respawn est instantané. | ||