Modification de Grades de Halo 2

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Dans [[Halo 2]], les grades multijoueurs sont appelés ''niveaux'' (''levels'') et représentent la maîtrise de chaque joueur dans les [[Sélections de Halo 2|sélections]] classées (où les joueurs invités ne sont pas acceptés).


Le niveau du joueur dépend de points d'expériences (XP), gagnés ou perdus en fonction du classement du joueur en fin de partie. La perte de niveau est effective lorsqu'un joueur tombe à la moitié de l'expérience nécessaire pour le niveau inférieur (afin d'éviter de gagner et perdre le même niveau au fil des parties lorsque les points d'expérience se trouvent autour d'un nombre critique).
Dans [[Halo 2]], le grade est la représentation numérique de l'expérience multijoueur d'un joueur.


{| class="wikitable"
Un Grade peut être gagné ou perdu en fonction non seulement du score final d'un jeu, mais aussi sur les statistiques de l'individu, et se classe individuellement de l'équipe adverse. Le système responsable de l'attribution de l'expérience de nombreux points d'un joueur, est attribué est un algorithme très complexe.
|-
! Niveau !! XP minimale !! Niveau !! XP minimale
|-
| 1 || 1 || 26 || 10 500
|-
| 2 || 100 || 27 || 11 000
|-
| 3 || 200 || 28 || 11 500
|-
| 4 || 400 || 29 || 12 000
|-
| 5 || 600 || 30 || 12 500
|-
| 6 || 900 || 31 || 13 000
|-
| 7 || 1200 || 32 || 13 500
|-
| 8 || 1600 || 33 || 14 000
|-
| 9 || 2000 || 34 || 14 500
|-
| 10 || 2500 || 35 || 15 000
|-
| 11 || 3000 || 36 || 15 500
|-
| 12 || 3500 || 37 || 16 000
|-
| 13 || 4000 || 38 || 16 500
|-
| 14 || 4500 || 39 || 17 000
|-
| 15 || 5000 || 40 || 17 500
|-
| 16 || 5500 || 41 || 18 100
|-
| 17 || 6000 || 42 || 18 900
|-
| 18 || 6500 || 43 || 20 000
|-
| 19 || 7000 || 44 || 21 500
|-
| 20 || 7500 || 45 || 23 500
|-
| 21 || 8000 || 46 || 26 100
|-
| 22 || 8500 || 47 || 29 400
|-
| 23 || 9000 || 48 || 33 500
|-
| 24 || 9500 || 49 || 38 500
|-
| 25 || 10 000 || 50 || 44 500
|}
 
Les points d'expériences sont calculés de manière similaire au système ELO, en additionnant les résultats de la comparaison avec chaque joueur adverse dans la partie, puis en divisant par le nombre total de joueurs adverses. Le nombre de points d'expériences varie selon que le joueur de plus haut niveau ou celui de niveau inférieur remporte la victoire. Ces calculs s'appliquent même pour les joueurs ayant quitté la partie.
 
{| class="wikitable"
|-
! Différence de niveaux !! Victoire (niveau supérieur) !! Défaite (niveau supérieur) !! Victoire (niveau inférieur) !! Défaite (niveau inférieur)
|-
| 0 || +100 || -100 || +110 || -100
|-
| 1 || +90 || -110 || +110 || -90
|-
| 2 || +80 || -120 || +120 || -80
|-
| 3 || +70 || -130 || +130 || -70
|-
| 4 || +60 || -140 || +140 || -60
|-
| 5 || +50 || -150 || +150 || -50
|-
| 6 || +40 || -160 || +160 || -40
|-
| 7 || +30 || -170 || +170 || -30
|-
| 8+ || +20 || -180 || +180 || -20
|}
 
Le système d'expérience fait de Halo 2 un jeu à somme nulle (les points gagnés et perdus par tous les joueurs dans la partie donnent un résultat de zéro), mais uniquement entre les niveaux 15 et 40 (inclus) :
*La perte d'expérience est minorée pour les 15 premiers niveaux : 0 % pour les niveaux 0, 5 % pour les niveaux 1, 10 % pour les niveaux 2 jusqu'aux niveaux 15 et supérieurs qui subissent 100 % de perte.
*Le gain d'expérience est minoré pour les 10 derniers niveaux : 50 % pour les niveaux 49 et 50, 55 % pour les niveaux 48 jusqu'à 95 % pour les niveaux 41.


Un classement est enregistré pour chaque playlist dans laquelle un individu joue, à l'exception des modes de jeu non-classés et les modes de jeu personnalisés. Il y avait des tableaux de classement pour la majorité des playlists, mais [[Bungie]] les a fait enlever.
Un classement est enregistré pour chaque playlist dans laquelle un individu joue, à l'exception des modes de jeu non-classés et les modes de jeu personnalisés. Il y avait des tableaux de classement pour la majorité des playlists, mais [[Bungie]] les a fait enlever.


Le [[matchmaking]] mettait en relation les joueurs selon les critères suivants (plus un modificateur si le joueur fait partie d'un groupe) :
{| class="wikitable"
|-
! Niveau !! Marge
|-
| 0-5 || 5 niveaux
|-
| 6-15 || 6 niveaux
|-
| 16-25 || 7 niveaux
|-
|26-30 || 8 niveaux
|-
| 31-35 || 9 niveaux
|-
| 36+ || 10 niveaux
|}
Dans le cas des groupes d'amis, la marge appliquée est celle du joueur de plus haut niveau.


==Source==
==Page liée==
*[https://web.archive.org/web/20050404000555/http://www.bungie.net:80/Games/Halo2/page.aspx?section=FAQInfo&subsection=stats&page=statoverview Bungie.net - Halo 2 Stats Overview] (Archive)
*'''[[grade]]'''




{{Modèle:Progression joueur}}
{{tosort}}
[[Catégorie:Halo 2]]

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