Modification de Gardien (gameplay)

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Les '''Gardiens'''<ref group=Note>Traduit par {{citer|Gardes}} dans [[Halo 2 ]].</ref> (''Guardians'') est l'entité à laquelle est attribuée une mort par défaut dans la plupart des modes [[multijoueur]] des jeux [[Halo (générique)|Halo]]. Lorsqu'un joueur est tué par un objet ou une partie de son environnement n'étant lié à aucun autre joueur ou au joueur lui-même (ce qui constitue un suicide), sa mort est attribuée aux Gardiens dans les statistiques et le message « Tué par les Gardiens » s'affiche.
Les '''Gardiens''' (''Guardians'') est l'entité à laquelle est attribuée une mort par défaut dans la plupart des modes [[multijoueur]] des jeux [[Halo (générique)|Halo]]. Lorsqu'un joueur est tué par un objet ou une partie de son environnement n'étant lié à aucun autre joueur ou au joueur lui-même (ce qui constitue un suicide), sa mort est attribuée aux Gardiens dans les statistiques et le message « Tué par les Gardiens » s'affiche.


Les morts causées par les limites de la carte, un impact suffisamment violent avec un objet ou véhicule n'étant utilisé par aucun joueur, ou des tirs mortels causés par un joueur ayant quitté la partie sont toutes des morts attribuées aux Gardiens. Ces morts ne donnent de points à aucun joueur, mais en enlèvent au joueur mort comme lors d'un suicide dans certains modes de jeu. Si un joueur meurt d'une cause généralement attribuée aux Gardiens, mais qu'un autre joueur est directement responsable des conditions de cette mort (propulsion dans le vide, propulsion d'un objet du décors), alors les points sont attribués à ce joueur, et la mort est enregistrée comme ''Collision Damage'' ou ''Falling Damage''.
Les morts causées par les limites de la carte, un impact suffisamment violent avec un objet ou véhicule n'étant utilisé par aucun joueur, ou des tirs mortels causés par un joueur ayant quitté la partie sont toutes des morts attribuées aux Gardiens. Ces morts ne donnent de points à aucun joueur, mais en enlèvent au joueur mort comme lors d'un suicide dans certains modes de jeu. Si un joueur meurt d'une cause généralement attribuée aux Gardiens, mais qu'un autre joueur est directement responsable des conditions de cette mort (propulsion dans le vide, propulsion d'un objet du décors), alors les points sont attribués à ce joueur, et la mort est enregistrée comme ''Collision Damage'' ou ''Falling Damage''.
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*En mode [[Infection]], pour éviter de se faire infecter, le joueur, généralement le dernier survivant, peut se fait tuer par les Gardiens et ainsi pouvoir réapparaître loin de ses poursuivants. Cette technique n'est plus utilisable dans [[Halo : Reach]], puisqu'un suicide équivaut à une infection dans ces nouveaux modes.
*En mode [[Infection]], pour éviter de se faire infecter, le joueur, généralement le dernier survivant, peut se fait tuer par les Gardiens et ainsi pouvoir réapparaître loin de ses poursuivants. Cette technique n'est plus utilisable dans [[Halo : Reach]], puisqu'un suicide équivaut à une infection dans ces nouveaux modes.
*En 2002, HALO National offrait un bon cadeau de 100$ chez EBGames à quiconque prouverait par vidéo que le message “you have just been killed by The Guradians” était réel dans [[Halo Combat Evolved]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=299 Halo.bungie.net - Are You Finding The Guardian?]</ref>
*En 2002, HALO National offrait un bon cadeau de 100$ chez EBGames à quiconque prouverait par vidéo que le message “you have just been killed by The Guradians” était réel dans [[Halo Combat Evolved]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=299 Halo.bungie.net - Are You Finding The Guardian?]</ref>
==Notes==
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==Sources==
==Sources==
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