Modification de Gardien (gameplay)

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Les '''Gardiens'''<ref group=Note>Traduit par {{citer|Gardes}} dans [[Halo 2 ]].</ref> (''Guardians'') est l'entité à laquelle est attribuée une mort par défaut dans la plupart des modes [[multijoueur]] des jeux [[Halo (générique)|Halo]]. Lorsqu'un joueur est tué par un objet ou une partie de son environnement n'étant lié à aucun autre joueur ou au joueur lui-même (ce qui constitue un suicide), sa mort est attribuée aux Gardiens dans les statistiques et le message « Tué par les Gardiens » s'affiche.
Les '''Gardiens''' est l'entité à laquelle est attribuée une mort par défaut. Lorsqu'un joueur est tué par un objet ou une partie de son environnement n'étant lié à aucun autre joueur ou au joueur lui-même (suicide), sa mort est attribuée aux gardiens et le message « Tué par les Gardiens » s'affiche.  


Les morts causées par les limites de la carte, un impact suffisamment violent avec un objet ou véhicule n'étant utilisé par aucun joueur, ou des tirs mortels causés par un joueur ayant quitté la partie sont toutes des morts attribuées aux Gardiens. Ces morts ne donnent de points à aucun joueur, mais en enlèvent au joueur mort comme lors d'un suicide dans certains modes de jeu. Si un joueur meurt d'une cause généralement attribuée aux Gardiens, mais qu'un autre joueur est directement responsable des conditions de cette mort (propulsion dans le vide, propulsion d'un objet du décors), alors les points sont attribués à ce joueur, et la mort est enregistrée comme ''Collision Damage'' ou ''Falling Damage''.


<center><gallery caption="Icônes sur [[Halo : Reach]]">
Par exemple, quand un joueur tire une roquette sur un autre, puis se déconnecte de la partie, le projectile n'a plus de joueur attribué, et la mort sera attribuée aux Gardiens. De même lorsqu'un véhicule ou un autre objet dans lequel aucun joueur n'est monté écrase un joueur. Les morts causées par l'environnement (vide, éléments létaux) sont également attribuées aux Gardiens.
Fichier:Way-Guardians icon (HR stats).png|''Guardians''.
 
Fichier:Way-Collision Damage icon (HR stats).png|''Collision Damage''.
Les morts par Gardiens ne donnent de points à aucun joueur, mais en enlèvent au joueur mort comme lors d'un suicide dans certains modes de jeu. Sous certaines circonstances, une mort que l'on attribuerait normalement aux Gardiens peut être attribuée à un joueur, comme lorsqu'un joueur pousse un autre dans le vide après l'avoir blessé.
Fichier:Way-Falling Damage icon (HR stats).png|''Falling Damage''.
 
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==Représentations==
==Représentations==
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*'''Mur de mort''' : Délimitent les zones modélisées. Le simple contact avec un de ces murs invisibles provoque la mort du joueur par les Gardiens, quel que soit le temps indiqué sur le compte à rebours.
*'''Mur de mort''' : Délimitent les zones modélisées. Le simple contact avec un de ces murs invisibles provoque la mort du joueur par les Gardiens, quel que soit le temps indiqué sur le compte à rebours.


*'''Vide''' : Délimitation la plus radicale, car il est simplement impossible de la franchir sans un véhicule aérien comme un [[Banshee]].
*'''Vide''' : Délimitation la plus radicale, car il est simplement impossible de la franchir sans un véhicule aérien comme un [[Banshee]]. Tomber dans le vide revient à se faire tuer par les gardiens.


*'''Eau''' : Certaines maps présentent comme simple délimitation l'eau, dans laquelle les joueurs se noient. Un bon exemple est celui de la map [[Baptême du feu]] [[Waterfront]].
*'''Eau''' : Certaines maps présentent comme simple délimitation l'eau, dans laquelle les joueurs se noient. Un bon exemple est celui de la map [[Baptême du feu]] [[Waterfront]].


*'''Tourelles covenantes''' : Sur [[Blizzard]], lorsque le compte à rebours tombe à zéro, les tourelles délimitant la zone de jeu s'activent et tirent sur le joueur.
*'''Tourelles Covenantes''' : Sur [[Blizzard]], lorsque le compte à rebours tombe à zéro, les tourelles délimitant la zone de jeu s'activent et tirent sur le joueur.


*'''Tours forerunners''' : Sur [[Sandbox]], quand le joueur dépasse la zone délimitée par des balises clignotantes, les tours entourant la map tirent des rayons mortels sur le joueur. Ces rayons peuvent être contrés par un élément du décor, et l'obtention du Crâne de Sandbox nécessite d'exploiter cette faiblesse.
*'''Tours Forerunners''' : Sur [[Sandbox]], quand le joueur dépasse la zone délimitée par des balises clignotantes, les tours entourant la map tirent des rayons mortels sur le joueur. Notez que ces rayons peuvent être contrés par un élément du décor, et que l'obtention du Crâne de Sandbox se fait en résistant aux gardiens.


*'''Mines''' : Sur [[Piège de sable]], lorsque le joueur dépasse la zone délimitée par les balises clignotantes, les tours entourant la map envoient des faisceaux, qui font jaillir des mines du sable et les font exploser. Ces mines ne tuent pas du premier coup, mais elles se suivent très vite, ce qui entraîne généralement la mort. Il est possible d'éviter les mines avec un véhicule allant à bonne vitesse.
*'''Mines''' : Sur [[Piège de sable]], lorsque le joueur dépasse la zone délimitée par les balises clignotantes, les tours entourant la map envoient des faisceaux, qui font jaillir des mines du sable et les font exploser. Ces mines ne tuent pas du premier coup, mais elles se suivent très vite, ce qui entraîne généralement la mort. Notez qu'à bord d'un véhicule allant à bonne vitesse, il est possible d'éviter les mines.


*'''Trains''' : Sur [[Terminal (Multijoueur de Halo 2)|Terminal]], être percuté par un des trains passant occasionnellement tue instantanément.
*'''Trains''' : Sur [[Terminal (Multijoueur de Halo 2)|Terminal]], être percuté par un des trains passant occasionnellement tue instantanément.


==Divers==
==Divers==
*L'une des composantes essentielles du [[trick]], et plus spécifiquement du hors-limite, est de réussir à vaincre les restrictions des Gardiens.
*L'une des composantes essentielles du [[trick]], et plus spécifiquement du hors-limite, est de réussir à vaincre les restrictions des Gardiens.
*Dans [[Halo : Reach]], l'écran rougit de plus en plus à mesure que le décompte approche de son terme. Les zones de mort varient selon le mode de jeu (campagne, BdF...).
*Dans [[Halo Reach]], l'écran rougit de plus en plus à mesure que le décompte approche de son terme. Les zones de mort varient selon le mode de jeu (campagne, BdF...).
*En mode [[Infection]], pour éviter de se faire infecter, le joueur, généralement le dernier survivant, peut se fait tuer par les Gardiens et ainsi pouvoir réapparaître loin de ses poursuivants. Cette technique n'est plus utilisable dans [[Halo : Reach]], puisqu'un suicide équivaut à une infection dans ces nouveaux modes.
*Une utilisation particulièrement agaçante des Gardiens est jouée par certains dans les modes [[Infection]] : pour éviter de se faire infecter, le joueur, généralement le dernier survivant, se fait tuer par les gardiens en se jetant dans le vide, par exemple, et ainsi pouvoir réapparaître loin de ses poursuivants. Cette technique n'est plus utilisable dans [[Halo Reach]], puisqu'un suicide équivaut à une infection dans ces nouveaux modes.
*En 2002, HALO National offrait un bon cadeau de 100$ chez EBGames à quiconque prouverait par vidéo que le message “you have just been killed by The Guradians” était réel dans [[Halo Combat Evolved]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=299 Halo.bungie.net - Are You Finding The Guardian?]</ref>
*En 2002, HALO National offrait un bon cadeau de 100$ chez EBGames à quiconque prouverait par vidéo que le message “you have just been killed by The Guradians” était réel dans [[Halo Combat Evolved]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=299 Halo.bungie.net - Are You Finding The Guardian?]</ref>


==Notes==
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==Sources==
==Sources==
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