Modification de Fusil traqueur/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 3 : Ligne 3 :
Il s'agit d'un fusil de précision possédant un double niveau de grossissement et dont la puissance ne permet par d'éliminer une cible protégée par un bouclier en un tir. Cependant, un ennemi avec un bouclier suffisamment entamé pourra être abattu avec un [[headshot]]. En multijoueur, trois tirs à la tête sont nécessaires pour tuer un joueur ennemi avec un bouclier complet et quatre si le reste du corps est touché. Chaque tir consomme 3% de la batterie. Comme les autres fusils à lunettes du jeu, lorsque le zoom est utilisé les joueurs situés en face verront un flash lumineux, rouge dans le cas du fusil traqueur, les avertissant de la menace.
Il s'agit d'un fusil de précision possédant un double niveau de grossissement et dont la puissance ne permet par d'éliminer une cible protégée par un bouclier en un tir. Cependant, un ennemi avec un bouclier suffisamment entamé pourra être abattu avec un [[headshot]]. En multijoueur, trois tirs à la tête sont nécessaires pour tuer un joueur ennemi avec un bouclier complet et quatre si le reste du corps est touché. Chaque tir consomme 3% de la batterie. Comme les autres fusils à lunettes du jeu, lorsque le zoom est utilisé les joueurs situés en face verront un flash lumineux, rouge dans le cas du fusil traqueur, les avertissant de la menace.


Comme toutes les armes à plasma, les munitions peuvent rechargées s'approchant d'une arme identique (excepté la variante) ou sur une station de recharge dédiée à ce type d'armes en campagne. Comme la plupart des armes à plasma, le fusil à traqueur doit être refroidit manuellement afin d'éviter que l'arme ne surchauffe, empêchant son usage pendant 3 secondes. Le refroidissement manuel ne dure qu'une seconde. Le fusil se refroidit automatiquement s'il n'est pas utilisé, mais le processus est beaucoup plus long. Sept tirs consécutifs mènent l'arme à surchauffer.
Comme toutes les armes à plasma, les munitions peuvent rechargées s'approchant d'une arme identique (excepté la variante) ou sur une station de recharge dédiée à ce type d'armes en campagne. Comme la plupart des armes à plasma, le fusil à traqueur doit être refroidit manuellement afin d'éviter que l'arme ne surchauffe, empêchant son usage pendant 3 secondes. Le rechargement manuel ne dure qu'une seconde. Sept tirs mènent l'arme à surchauffer.


En campagne, la variante Ultra est débloquée aux [[Base avancée|bases avancées]] après que la cible [[Barroth]] ait été éliminée. Elle peut tirer davantage de fois avant de surchauffer, mais perd le second niveau de grossissement, réduisant ses capacités à plus longue portée. La consommation des tirs alterne une fois sur deux entre 2% et 1% et la surchauffe se produit après 12 tirs. <!-- La variante Ultra peut également être trouvée sur un Paria mort près du [[Gorespike|canon antiaérien]] [ouest ?] dans la zone de la mission [[Pelican Down]]. -->
En campagne, la variante Ultra est débloquée aux [[Base avancée|bases avancées]] après que la cible [[Barroth]] ait été éliminée. Elle peut tirer davantage de fois avant de surchauffer, mais perd le second niveau de grossissement, réduisant ses capacités à plus longue portée. La consommation des tirs alterne une fois sur deux entre 2% et 1% et la surchauffe se produit après 12 tirs. <!-- La variante Ultra peut également être trouvée sur un Paria mort près du [[Gorespike|canon antiaérien]] [ouest ?] dans la zone de la mission [[Pelican Down]]. -->


En campagne, certains [[Rapaces]] et certaines [[Brutes]] utilisent ce fusil. Ils sont signalés par un faisceau laser violet qui devient rouge lorsque ils s'apprêtent à tirer.
En campagne, certains [[Rapaces]] et certaines [[Brutes]] utilisent ce fusil.




{{GameplayArmes}}
{{GameplayArmes}}

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)