Modification de Fusil de sniper UNSC/Gameplay

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[[Fichier:H4-Teamsniper.jpg|thumb|right|450px|[[Spartans-IV]] armés de fusils de précision en multijoueur dans Halo 4.]]
Les différents modèles de fusils de précisions humains qu'il est possible de rencontrer dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] sont particulièrement prisés des joueurs. Lors d'une session en solo, le joueur pourra utilement s'équiper de cette arme, qui lui permettra ainsi d'affronter nombre de cibles imposantes. En mode multijoueur, croiser le chemin du fusil de précision est généralement une chance qu'il faut s'empresser de saisir, tant cette arme sera efficace face à vos adversaires, si elle est bien utilisée.  
Les différents modèles de fusils de précisions humains qu'il est possible de rencontrer dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] sont particulièrement prisés des joueurs. Lors d'une session en solo, le joueur pourra utilement s'équiper de cette arme, qui lui permettra ainsi d'affronter nombre de cibles imposantes. En mode multijoueur, croiser le chemin du fusil de précision est généralement une chance qu'il faut s'empresser de saisir, tant cette arme sera efficace face à vos adversaires, si elle est bien utilisée.  
 
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! colspan=20 | Généralités
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==Halo 2==
==Halo 2==
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==Halo : Reach==
==Halo Reach==
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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5==
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! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard || 4 || 20 balles (5 chargeurs) || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || N/A
|  Standard || 4 || 20 balles (5 chargeurs) || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || N/A
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|  Terminus ''(End of The Line)''  || 4 || 20 (5 chargeurs) || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || Cadence de tir augmentée de 50%. Dégâts réduits de 25%. Absence de recul.
|  Terminus ''(End of The Line)''  || 4 || 20 (5 chargeurs) || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || Cadence de tir augmentée de 50%. Dégâts réduit de 25%. Absence de recul.
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|  Flèche du temps ''(Arrow of Time)''  || <span style="color:green">'''6'''</span> || <span style="color:green">'''24 (4 chargeurs)'''</span> || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || Recul plus important. Absence de [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]].
|  Flèche du temps ''(Arrow of Time)''  || <span style="color:green">'''6'''</span> || <span style="color:green">'''24 (4 chargeurs)'''</span> || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || Recul plus important. Absence de [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]].
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|  Croc de Norn ''(Nornfang)'' || 4 || <span style="color:green">'''24 (6 chargeurs)'''</span> || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 ||  Détecteur de mouvements disponible en zoomant. Dégâts augmentés de 33%. Dégâts de zone. Les balles explosent à proximité de la cible.
|  Croc de Norn ''(Nornfang)'' || 4 || <span style="color:green">'''24 (6 chargeurs)'''</span> || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 ||  Détecteur de mouvements disponible en zoomant. Dégâts augmenté de 33%. Dégâts de zone. Les balles explosent à proximité de la cible.
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==Divers==
==Autres==
*Les fusils de précisions, de l'[[UNSC]] ou des [[Alliance Covenante|forces covenantes]], possèdent leur mode multijoueur dédié : il s'agit du mode [[Team Sniper]].
*Les fusils de précisions, de l'[[UNSC]] ou des [[Alliance Covenante|forces covenantes]], possèdent leur mode multijoueur dédié : il s'agit du mode [[Team Sniper]].




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