Modification de Fusil de sniper UNSC/Gameplay

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[[Fichier:H4-Teamsniper.jpg|thumb|right|450px|[[Spartans-IV]] armés de fusils de précision en multijoueur dans Halo 4.]]
Les différents modèles de fusils de précisions humains qu'il est possible de rencontrer dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] sont particulièrement prisés des joueurs. Lors d'une session en solo, le joueur pourra utilement s'équiper de cette arme, qui lui permettra ainsi d'affronter nombre de cibles imposantes. En mode multijoueur, croiser le chemin du fusil de précision est généralement une chance qu'il faut s'empresser de saisir, tant cette arme sera efficace face à vos adversaires, si elle est bien utilisée.  
Les différents modèles de fusils de précisions humains qu'il est possible de rencontrer dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] sont particulièrement prisés des joueurs. Lors d'une session en solo, le joueur pourra utilement s'équiper de cette arme, qui lui permettra ainsi d'affronter nombre de cibles imposantes. En mode multijoueur, croiser le chemin du fusil de précision est généralement une chance qu'il faut s'empresser de saisir, tant cette arme sera efficace face à vos adversaires, si elle est bien utilisée.  
 
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{| class="wikitable"
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! colspan=20 | Généralités
! colspan=20 | Généralités
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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|  [[Halo : Combat Evolved]] || 4 tirs || 28 tirs (7 chargeurs) || 3 || Instantané (1 tir) || x2, x10
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 4 tirs || 32 tirs (8 chargeurs) || || Instantané (1 tirs) ||  
|-
|  [[Halo 2]] || 4 tirs || 24 balles (6 chargeurs) || 2,5 || Instantané (1 tir) || x5, x10
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|-
|  [[Halo 3]] || 4 tirs || 24 balles (6 chargeurs) || 2 || Instantané (1 tir) || x5, x10
|  [[Halo 2]] || 4 tirs || 24 balles (6 chargeurs) || || Instantané (1 tirs) ||  
|-
|-
|  [[Halo : Reach]] || 4 tirs || 24 balles (6 chargeurs) || 2,3 || Instantané (1 tir) || x5, x10
|  [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] || 4 tirs || 28 balles (7 chargeurs) || || Instantané (1 tirs) ||  
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|-
|  [[Halo 4]] || 4 tirs || 20 balles (5 chargeurs) || 2,3 || Instantané (1 tir) || Oui (2)
|  [[Halo : Reach]] || 4 tirs || 24 balles (6 chargeurs) || || Instantané (1 tirs) ||  
|-
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 tirs || 20 balles (5 chargeurs) || 2,7 || Instantané (1 tir) || x5, x10
|  [[Halo 4]] || 4 tirs || 16 balles (4 chargeurs) || || Instantané (1 tirs) ||  
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|  [[Halo 5 : Guardians]] || 4 tirs || 20 balles (5 chargeurs) || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9
|  [[Halo 5 : Guardians]] || || || || Instantané (1 tirs) ||  
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===No-Scope===
===No-Scope===
Le fusil de précision est par exemple une arme appréciée pour les possibilités qu'elle offrent en matière de « [[No Scope]] » . Cette technique consiste à ne pas utiliser la lunette de visée et à se contenter du simple point de visée au milieu de l'écran pour effectuer des tirs. Les jeux Halo sont réputés quant à cette pratique, puisque la plupart des armes jouables ne disposent pas de système de visée utilisable par le joueur, qui doit alors se contenter de cette vision « no scope » ou « hip fire ». Faire usage du ''no scope'' avec le fusil de précision est donc une technique nécessitant un minimum d'expérience de la part de l'utilisateur pour être exploitée efficacement. Néanmoins, si cette utilisation non-conventionnelle permet au fusil de sniper de pouvoir être utilisé plus efficacement dans les environnements clos et en combat rapproché, elle n'a pas d'autre véritable intérêt si ce n'est attester d'une certaine maîtrise de la part du joueur. Réaliser un frag en ''no scope'' en mode multijoueur dans Halo 4 permet d'ailleurs l'obtention de la [[Médailles de Halo 4#Bonus/Style|médaille « grand-angle »]].
Le fusil de précision est par exemple une arme appréciée pour les possibilités qu'elle offrent en matière de « [[No Scope]] » . Cette technique consiste à ne pas utiliser la lunette de visée et à se contenter du simple point de visée au milieu de l'écran pour effectuer des tirs. La série Halo est réputée quant à cette pratique, puisque la plupart des armes jouables ne disposent pas de système de visée utilisable par le joueur, qui doit alors se contenter de cette vision « no scope » ou « hip fire ». Faire usage du ''no scope'' avec le fusil de précision est donc une technique nécessitant un minimum d'expérience de la part de l'utilisateur pour être exploitée efficacement. Néanmoins, si cette utilisation non-conventionnelle permet au fusil de sniper de pouvoir être utilisé plus efficacement dans les environnements clos et en combat rapproché, elle n'a pas d'autre véritable intérêt si ce n'est attester d'une certaine maîtrise de la part du joueur. Réaliser un frag en ''no scope'' en mode multijoueur dans Halo 4 permet d'ailleurs l'obtention de la [[Médailles de Halo 4#Bonus/Style|médaille « grand-angle »]].


[[Fichier:Ricochet.jpg|right|200px|thumb|Exemple de frag extrêmement chanceux au ricochet.]]
[[Fichier:Ricochet.jpg|right|200px|thumb|Exemple de frag extrêmement chanceux au ricochet.]]
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==Halo : Combat Evolved==
==Halo : Combat Evolved==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
Le réticule de visée du joueur ne change pas de couleur lorsqu'il est face à l'ennemi.
Le réticule de visée du joueur ne change pas de couleur lorsqu'il est face à l'ennemi.


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==Halo 2==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 3==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo : Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo 4==
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
Si l'arme gagne en puissance en comparaison des modèles connus jusqu'alors, la quantité de munitions pouvant être transportée est réduite à 16 coups, soit 4 magasins maximum en plus de celui déjà en place sur le fusil, ce qui est relativement peu. Les tirs laissent à nouveau une légère fumée temporaire sur leur passage, permettant de découvrir l'emplacement du tireur.
Si l'arme gagne en puissance en comparaison des modèles connus jusqu'alors, la quantité de munitions pouvant être transportée est réduite à 16 coups, soit 4 magasins maximum en plus de celui déjà en place sur le fusil, ce qui est relativement peu. Les tirs laissent à nouveau une légère fumée temporaire sur leur passage, permettant de découvrir l'emplacement du tireur.


==Halo 2 : Anniversary==
==Autres==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard || 4 || 20 balles (5 chargeurs) || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || N/A
|-
|  Terminus ''(End of The Line)''  || 4 || 20 (5 chargeurs) || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || Cadence de tir augmentée de 50%. Dégâts réduits de 25%. Absence de recul.
|-
|  Flèche du temps ''(Arrow of Time)''  || <span style="color:green">'''6'''</span> || <span style="color:green">'''24 (4 chargeurs)'''</span> || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || Recul plus important. Absence de [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]].
|-
|  Croc de Norn ''(Nornfang)'' || 4 || <span style="color:green">'''24 (6 chargeurs)'''</span> || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 ||  Détecteur de mouvements disponible en zoomant. Dégâts augmentés de 33%. Dégâts de zone. Les balles explosent à proximité de la cible.
|}
 
==Divers==
*Les fusils de précisions, de l'[[UNSC]] ou des [[Alliance Covenante|forces covenantes]], possèdent leur mode multijoueur dédié : il s'agit du mode [[Team Sniper]].
*Les fusils de précisions, de l'[[UNSC]] ou des [[Alliance Covenante|forces covenantes]], possèdent leur mode multijoueur dédié : il s'agit du mode [[Team Sniper]].




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{{Modèle:GameplayArmes}}

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