Fusil de sniper

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Type : Sniper Type-50

Longueur : 160.4 cm

Longueur du baril : 82.55 cm

Poids : 18 kg

Munitions maximales : Batterie de 100

• Halo 2 : 18 Tirs

• Halo 3 : 10 Tirs

Vitesse du tir : 3657 m/s

Gamme : 1500 mètres

Contre-parties :

• Halo 2 : Sniper SRS99C-S2 AM

• Halo 3 : Sniper SRS99D-S2 AM

Affiliation : Covenants


Ce sniper de type-50 est une arme extrèmement puissante capable de sniper des ennemis à longue distance. Un simple headshot suffit à neutraliser une cible, et un tir dans le corps réduira le bouclier à néant. A la différence du sniper humain, le sniper covenant dispose d'une réserve d'énergie, ce qui le soumet, comme le pistolet à plasma, à la surchauffe.

Ces snipers apparaissent pour la première fois dans le jeu Halo 2 et sont l'arme de prédilection des rapaces, qui rappelons-le ont l'ouïe peu développée mais compenent par une vue très aiguisée (parcourez donc la Campagne du jeu en Légendaire et vous comprendrez...). Sa lunette de visée est aussi performante que celle de son concurrent humain.

Le plus notable des avantages du sniper covenant est sa capacité à tuer les ennemis en 1 à 2 coups, voire plusieurs ennemis en un seul coup, dans la mesure où ceux-ci sont parfaitement alignés. Il est donc conseillé d'être un peu à l'écart afin de viser. Comme dit précédemment, celui-ci dispose d'une réserve d'énergie lui permettant de ne pas recharger le fusil et aussi d'enchainer deux tirs extremement rapidement causant cependant une surchauffe immédiatement mais temporaire. Cela permet de tuer un ennemi avant que celui-ci ne puisse répliquer à votre attaque.

Lorsqu'il tire un projectile de plasma, le sniper émet une forte lumière violette-rose visible facilement. Il ne vaut donc mieux pas rester au même endroit aprés un tir raté.

Le sniper ne peut pas être rechargé ce qui pose quand même un problème : Au bout de 18 tirs environ, on doit sans débarasser. A vous d'en profiter un maximum.

Si vous l'utilisez, essayez de sniper le plus de covenants possibles (les élites et les brutes en priorité) avant d'être repéré, puis bougez pour tuer les autres. L'utilisation de cette arme requiert la possession d'une arme secondaire. Une carabine ou un BR55 par exemple. Ainsi, si un ennemi s'approche trop prés, vous ne serez pas démuni face à lui.

A l'instar de halo 2, ce fusil est trés déconseillé contre les floods contre lesquels son efficacité est plus que limitée. Essayez de prendre cette arme le plus souvent possible, elle vous permettra d'éliminer la plupart des ennemis. C'est une des armes les plus puissantes du jeu et mettra hors de combat le plus téméraire des covenants.

multijoueur :

Le sniper covenant est présent sur de nombreuses maps multijoueur comme Colosse et Relique. En mode multijoueur, récupérer ce sniper doit être une priorié. Sa longue portée est un avantage indéniable en attaque comme en défense. Récupérez un camouflage actif et un sniper signifie souvent un carnage dans l'équipe adverse. N'oubliez pas qu'un sniper et un fusil à pompe feront de vous un adversaire (presque) invincble !

Dans halo 3, il existe plusieurs médailles de snipping. En voici la liste :


• Sniper Kill : Tuer un ennemi avec un sniper.

• Sniper Spree : Tuer 5 ennemis au sniper sans mourir.

• Sharshooter : Tuer 10 ennemis au sniper sans de mourir.


Nota Bene :


• Une arme similaire au sniper covenant avait été envisagée pour halo PC sous le nom de "Gravity Rifle".

• Sur la map tour d'ivoire, il devait y avoir un sniper covenant mais la raison du changement est inconnue.

• Dans le mode campagne, en difficulté légendaire, ce fusil (manié par vos ennemis) vous tue en un coup. Cela peut se réveler trés frustrant lorsque vous ne savez pas où ceux-ci se situent dans les niveaux banlieue et halo delta.

• Pour Halo 2, le sniper covenant n'avait pas été confirmé mais seulement mentionné comme une nouvelle arme covenante et était souvent confondue avec la carabine.