Modification de Fusil d'assaut

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===Divers===
===Divers===
*Le fusil d'assaut a fait l'objet d'une attention particulière aux détails dans [[Halo : Combat Evolved]] :
*La flèche située sur l'écran de ce modèle pointe vers [[Threshold]], faisant office de boussole.<ref name=HCEM />
**La flèche située sur l'écran pointe vers [[Threshold]], faisant office de boussole.<ref name=HCEM />
**Lorsque l'arme est lâchée au sol, le compteur de munitions continue d'afficher le nombre de munitions restantes.
**[[Bungie]] inclurent la marque du percuteur sur la base des munitions éjectées du fusil d'assaut, et le clapet de l'éjection est également animé. Ces détails sont difficiles à voir en jeu. Les munitions éjectées sont des objets physiques qui glissent le long des pentes.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=oxmuk.0702 Official Xbox Magazine (UK), juillet 2002]</ref>
*{{tosource2|Beaucoup de joueurs ont pensé que le fusil d'assaut de Combat Evolved était une [[mitraillette]], en raison de sa capacité de 60 balles et de sa mauvaise précision à longue et moyenne distance, des caractéristiques de véritables mitraillettes. Bungie introduisit une véritable mitraillette dans [[Halo 2]] et remplaça le fusil d'assaut par le [[fusil de combat]] pour supprimer cette ambiguïté}}. Plus tard dans la série, les fusils d'assaut auront une capacité souvent réduite à 32 balles afin de se rapprocher de fusils d'assaut réels.
*{{tosource2|Beaucoup de joueurs ont pensé que le fusil d'assaut de Combat Evolved était une [[mitraillette]], en raison de sa capacité de 60 balles et de sa mauvaise précision à longue et moyenne distance, des caractéristiques de véritables mitraillettes. Bungie introduisit une véritable mitraillette dans [[Halo 2]] et remplaça le fusil d'assaut par le [[fusil de combat]] pour supprimer cette ambiguïté}}. Plus tard dans la série, les fusils d'assaut auront une capacité souvent réduite à 32 balles afin de se rapprocher de fusils d'assaut réels.


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