Modification de Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)

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Fragmentation a la particularité unique de posséder deux caches d'armes de chaque côté de la carte. Celles-ci nécessitent d'être piraté et pour cela le joueur doit interagir avec un terminal placé près de la porte d'accès. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] du joueur apparaît au-dessus du terminal pendant les 20 secondes l'opération (4 secondes supplémentaires sont requises le temps que la porte s'ouvre). Si le joueur s'éloigne trop du terminal, l'opération s'annulera mais il sera au préalable averti par son IA et une ligne blanche visible au sol. Après un piratage, le terminal redémarre et ne peut être piraté pendant un laps de temps.<sup>[Combien de temps ?]</sup>
Fragmentation a la particularité unique de posséder deux caches d'armes de chaque côté de la carte. Celles-ci nécessitent d'être piraté et pour cela le joueur doit interagir avec un terminal placé près de la porte d'accès. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] du joueur apparaît au-dessus du terminal pendant les 20 secondes l'opération (4 secondes supplémentaires sont requises le temps que la porte s'ouvre). Si le joueur s'éloigne trop du terminal, l'opération s'annulera mais il sera au préalable averti par son IA et une ligne blanche visible au sol. Après un piratage, le terminal redémarre et ne peut être piraté pendant un laps de temps.<sup>[Combien de temps ?]</sup>


L'armement et les équipements varient, mais la configuration reste la même : une arme lourde ([[lance-roquettes]], [[Crémator]] ou [[marteau antigravité]]), une arme moyenne ([[Bulldog]], [[Déchiqueteur]], [[Ravageur]], [[fusil électrique]]), deux grenades ([[Grenade frag|fragmentation]], [[Grenade dynamo|dynamo]], [[Grenade directionnelle|directionnelles]]), un équipement lourd ([[Armure (power-up)|armure]] ou [[camouflage]]) et un équipement classique ([[répulseur]] ou [[capteur de menace]]). Une fois à l'intérieur, les portes se verrouillent et empêchent alliés et ennemis d'y entrer. Le joueur a la possibilité de sortir de la cache soit par la même porte, soit en empruntant un couloir sur le côté menant à une porte située en hauteur. Depuis la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]], les caches abritent les variantes d'armes des [[cibles prioritaires parias]] de la campagne.
L'armement et les équipements varient, mais la configuration reste la même : une arme lourde ([[lance-roquettes]], [[Crémator]] ou [[marteau antigravité]]), une arme moyenne ([[Bulldog]], [[Déchiqueteur]], [[Ravageur]], [[fusil électrique]]), deux grenades ([[Grenade frag|fragmentation]], [[Grenade dynamo|dynamo]], [[Grenade directionnelle|directionnelles]]), un équipement lourd ([[Armure (power-up)|armure]] ou [[camouflage]]) et un équipement classique ([[répulseur]] ou [[capteur de menace]]). Une fois à l'intérieur, les portes se verrouillent et empêchent alliés et ennemis d'y entrer. Le joueur a la possibilité de sortir de la cache soit par la même porte, soit en empruntant un couloir sur le côté menant à une porte située en hauteur. Depuis la [[Saisons de Halo Infinite|saison 2]], les caches abritent les variantes d'armes des [[cibles prioritaires parias]] de la campagne.


==Variante==
==Variante==

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