Forge de Halo : Reach

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Présentation

Le mode forge d'Halo Reach a beaucoup évolué depuis Halo 3. Sans changer, l'éditeur est resté le Moniteur. Toutes les cartes parties persos peuvent etre personnalisé mais celle qui convient le mieux est "Univers forge" car on peut, comme Sandbox dans Halo 3, placer des murs, batiments,... sauf que une grande nouveauté est arrivé : la phisique d'un objet. Il y a trois sortes de phisiques :

  • Normal : Comme dans Halo 3;
  • Fixe : Les objets restent en l'air;
  • Phasé : Comme fixe mais les objets peuvent aussi s'encastrer dans le sol.

Les seuls objets qui n'ont pas de physique sont les véhicules.


Map conseillé pour l'utiliser

Meme si on peut utiliser toutes les cartes multijoueurs avec, deux sont particulièrement intéressantes :

Peut etre que d'autres viendront par la suite avec des packs de maps.


Divers

  • Un trick consiste a enlever les parties des véhicules a tourelle et a canon. Ex : Warthog sans tourelle, Apparition sans canon,... Pour cela, placer une sphère létale et mettez y un véhicule sans le lacher et sorter le de la sphère et vous aurez ce que vous vouliez!
  • On peut mettre la physique "fixe" ou "phasé" aux armes mais bizzarement, pas aux tourelles.
  • Il y a certains objets ou la physique "phasé" a le meme résultat que "fixe".



Voir aussi : Mode Forge d'Halo 3