Modification de Forge de Halo 4

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==Différences avec les précédents jeux==
==Différences avec les précédents jeux==
*Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, ''Ravine'', ressemblant beaucoup à [[Univers Forge]] de [[Halo : Reach]].
*Quatre cartes sont dédiées à la forge, dont une, ''Ravine'', ressemblant beaucoup à [[Univers Forge]] de [[Halo Reach]].
*Une fonction ''Aimant'', permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
*Une fonction ''Aimant'', permet d'ajuster automatiquement la position d'un objet par rapport à un autre a été ajoutée.
*L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du [[lag]].
*L'éclairage est dynamique, ce qui signifie que les objets ont des ombres propres dépendantes des sources de lumières présentes dans l'environnement. Ce système, coûteux en puissance de calcul, entraînera immanquablement du [[lag]].
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*Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
*Les objets se colorent en vert lorsqu'ils sont survolés par le curseur, en jaune lorsqu'il sont en cours de manipulation, et en rouge lorsqu'ils sont verouillés. Ce système permettra de réduire les erreurs en facilitant la visualisation des objets sélectionnés.
*Quatre zones à effet modifiable (''Player Trait Zone'') sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : ''Boucliers et santé'', ''Mouvements'', ''Sensers'' et ''Apparence''. ''Boucliers et santé'' propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. ''Mouvements'' influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. ''Apparence'' peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
*Quatre zones à effet modifiable (''Player Trait Zone'') sont disponibles. Leurs effets sont répartis en quatre catégories : ''Boucliers et santé'', ''Mouvements'', ''Sensers'' et ''Apparence''. ''Boucliers et santé'' propose de régler la résistance aux dégâts, la puissance du bouclier et sa vitesse de recharge. ''Mouvements'' influe sur la vitesse du joueur, la puissance de saut, la gravité et l'utilisation des véhicules. ''Apparence'' peut fournir un camouflage et activer des pointeurs sur les joueurs.
*Le budget de base est le même que celui de [[Halo : Reach]], pour un total de 10 000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
*Le budget de base est le même que celui de [[Halo Reach]], pour un total de 10 000 de base. Le coût des objets est malgré tout inférieur.
*Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.
*Il est possible de dupliquer un objet, en utilisant la flèche du bas sur la croix directionnelle, ce qui limite les allers-retours dans les menus lors de l'utilisation intensive d'un certain type d'objet.


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*[[Vision prométhéenne]]
*[[Vision prométhéenne]]
*[[Hologramme]]
*[[Hologramme]]
*[[Pack propulseur (équipement)|Pack propulseur]]
*[[Propulseur]]
*[[Bouclier de lumière solide]]
*[[Bouclier de lumière solide]]
*[[Jetpack]]
*[[Jetpack]]
*[[Camouflage#Halo : Reach et Halo 4|Camouflage]]
*[[Camouflage#Halo Reach et Halo 4|Camouflage]]
*[[Auto-sentinelle]]
*[[Auto-sentinelle]]
*[[Champ de régénération]]
*[[Champ de régénération]]

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