Modification de Forge (mode)
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Le nom et le concept de la Forge dérivent de l'utilitaire du même nom utilisé dans la construction des cartes de la série de Bungie Studios [[Marathon (jeu)|Marathon]], où il est appairé avec le moteur Anvil. | Le nom et le concept de la Forge dérivent de l'utilitaire du même nom utilisé dans la construction des cartes de la série de Bungie Studios [[Marathon (jeu)|Marathon]], où il est appairé avec le moteur Anvil. Un mode ''mapmaking'', mis au point par [[Pi Studios]], a été développé pour [[Halo 2 Vista]] et servit de précurseur à la Forge de [[Halo 3]]. La Forge a été pensée comme un moyen de conserver les joueurs actifs sur le jeu, mais aussi de leur donner l'occasion de décider du futur du jeu.<ref name=Gama>[http://www.gamasutra.com/view/feature/134247/halo_reach__the_beta_story.php Gamasutra - Halo: Reach - The Beta Story]</ref> | ||
En Forge, le joueur peut passer de la forme de Spartan/Élite normale à la forme Éditeur, où il contrôle un [[Veilleur]]. La seconde forme permet de se déplacer librement dans l'espace et d'effectuer les modification et la première de tester les créations dans des conditions de jeu de base. Les contrôles de base ne changent pas entre les modes, l'Éditeur modifiant l'effet des touches principales et ajoutant un contrôle vertical avec les gâchettes supérieures. | En Forge, le joueur peut passer de la forme de Spartan/Élite normale à la forme Éditeur, où il contrôle un [[Veilleur]]. La seconde forme permet de se déplacer librement dans l'espace et d'effectuer les modification et la première de tester les créations dans des conditions de jeu de base. Les contrôles de base ne changent pas entre les modes, l'Éditeur modifiant l'effet des touches principales et ajoutant un contrôle vertical avec les gâchettes supérieures. |